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编程问答

经典坦克大战再现(一)

發布時間:2023/12/20 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 经典坦克大战再现(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

大學生自打疫情放假以來每日顛倒黑白,早上一覺睡到十一二點,早上八點網課起不來所以將手機打開簽個到順便打開老師屏幕分享的頁面,聲音調到最小,手機一扔接著睡,室友瘋狂@簽到了起床以后才發現簽到已經過期,非常后悔,明天一定八點起床聽課,但是。。。沒有但是了,第二天依舊。

總之這是個悲傷的故事

為了擺脫這種枯燥的生活(我覺得自己還是能強一點最起碼能躺在床上睜著眼睛聽課)索性決定寫個坦克大戰項目充實一下假期生活。

今天是第一天希望大家監督我,能評論的每天在這條博文下提醒我,不能評論的就點個贊吧(滑稽)

一、首先是對于自己的目標

坦克大戰這個游戲大家都玩過,我記得是我小時候在老家有一個插卡游戲機上玩到的,那個游戲機只有兩個手柄,只能兩個人玩,還是很懷念的。我的最終目標是能夠完成一個能夠進行線玩家對戰的版本,目前我所掌握的網絡編程技術還不是很成熟,不足以支持我完成這項目標,所以我還得一邊學習一邊完成項目,這對我是一個挑戰。

最終的效果類似于下圖

(這是我隨便從網上找的圖最終效果以實物圖為準)

二、第一天項目完成情況

主要完成了

  • 背景Frame的搭建
  • 坦克方向的設定
  • 坦克方向的移動
  • 單發子彈的射擊

    UML圖就是這樣
  • 三、這一天中的問題

  • 剛開始想的是定義public static final int類型的數字代表方向,但仔細一想就很不對,應該是應枚舉類定義方向,這一點是自己學的太過死板不能活學活用。
  • 再如何設計坦克行進方式上糾結了很久,按一下按鍵走一段距離還是坦克一直在走玩家只用控制方向,最終才明白,越簡單越好,這點證明自己分析問題的能力還是欠缺
  • 在整個完善代碼的過程中java的awt和Swing編程方式我一直還是不能完全掌握,對隨事件監聽運用還不是很熟練,后續還要繼續加強。
  • 總結

    想要做項目的想法是好的,現實是殘酷的,編程沒有捷徑可走還是要動手才能成就一切,明天繼續加油,問題不斷想法不斷進步不斷。回顧老舊知識學習新知識才是真理啊

    項目完成情況我會如實上傳,更新時間看我什么有時間寫博客了(其實就是自己懶)爭取一日一更,堅持就是勝利,奧里給!!

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的经典坦克大战再现(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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