用户情绪:愉悦和不爽
梁寧在產品思維30講中提出
情緒的重要性:
如果把人想象成一部手機的話,那情緒感受就是底層操作系統,是感性,是驅動一個人行動的力量。后天學習的知識技能就是一個個app,是理性,是把人往回拉的力量。
我們的感性思維,充滿了欲望,以自我為中心,左右著我們的行為。如果把它想象成大象的話,那理性思維就是騎在大象身上的騎象人,告訴我們什么是對的。
如果情緒沖動的時候,就像手機系統崩潰了,所有app都廢了;同時也像大象憤怒發狂,理性的騎象人是控制不住的。
我們需要了解這頭感性大象的習性,與它達成和解合作,為了共同的目標,朝著同一個方向,過一個自己說了算的人生。
產品人為什么要重視情緒?
因為用戶是無法像專業的產品經理那樣,分層次說出他的體驗的,他能展現的就是用戶情緒。產品人需要通過理解用戶的情緒更好了解用戶,設計產品,滿足用戶的需求。
四種最基礎的生物性情緒:
1.愉悅 2.不爽 3.憤怒 4.恐懼
需求被滿足就愉悅;
一種崩了很久的需求,突然間被滿足了,這種感覺叫"爽";
需求不被不滿足就不爽;
感覺到自己的邊界被侵犯,就是憤怒,其實也是一種恐懼;
恐懼是邊界,會困住一個人的手腳;
恐懼是一種動力,比愉悅的動力更為強大,或者說更強勁;
恐懼是痛點,每個人的痛點都是他的恐懼。
1.愉悅和爽
需求被滿足就愉悅。
比如:你吃的好,你會愉悅;你住的舒適,你會愉悅;讀喜歡的書,你會愉悅。
比如:玩俄羅斯方塊,下來一個你需要的形狀,消掉一行或者兩行,伴隨著消除的音樂,這種感覺就是愉悅。
思考:
1.你現在有哪些需求需要被滿足?
2.你會怎么設計自己的人生像玩俄羅斯方塊一樣,獲得不斷被滿足的愉悅,同時達成人生的目標呢?
3.軟件系統中針對用戶每日待辦任務管理功能,是否也能像玩俄羅斯方塊一樣,完成一個任務,伴隨著消除的音樂,消除一個任務,獲得一個鼓勵的勛章?或者是否做一個任務進度條,顯示不斷逼近完成,給用戶提供完成任務的動力?
一種崩了很久的需求,突然間被滿足了就爽。
比如:玩俄羅斯方塊,你搭了很高,需要一個四格長條消除,越等越焦急,突然,長條來了,一下子,四行消掉了,這種感覺就是爽。
比如:微信搖紅包互動,搖了十幾下,突然間得了一個紅包,這種感覺就是爽。
思考:
1.你有什么崩了很久的需求?如何滿足這個需求呢?
2.你可不可以設計給自己的產品設計一個功能,讓需求暫時不能得到滿足,然后突然得到滿足,產生很爽的感覺呢?
3.對方生病了需要你陪他,你為了給對方驚喜,說自己工作忙走不開不能陪他,然后突然出現在他面前,是不是會讓對方有爽的感覺呢?
2.不爽
需求不被滿足就不爽。形容不爽的詞語:生氣,煩躁,痛苦,厭倦,悲傷,煩惱,茫然等
比如:你吃不好,就不爽;住的不舒適,就不爽。
3.1滿足可以度量自己的天分和命運
你不厭其煩的地方,就是你的天分所在,就是上帝給你初始化的操作系統的密碼。
因為你對某種東西感到愉悅,這個東西持續給你滿足感,更容易讓你堅持一萬小時,根據天才一萬小時定律,如果你在某個方面堅持一萬小時,你更可能成為這個 方面的天才。
優秀人才還有幾個特征:敏感,不能忍,有動手優化的能力。
比如:我是家庭主婦,整潔讓他愉悅,亂讓她不爽.敏感得察覺房間亂,不能忍受要收拾整潔。
比如:追求設計感讓喬布斯愉悅,這就是他一個圖標改上百遍的驅動力
所以,你吸收什么營養,你就變成誰。你靠什么滿足你,你就會成為它的樣子。什么東西持續滿足你,什么東西永遠讓你不爽,這就是你的命運。
3.2滿足可以度量你和一個人的關系
對方是不是懂得你的滿足與不爽,你是不是懂得對方的滿足與不爽。如果彼此都不懂,又無法給予對方的滿足和不爽,其實,這就是勉強的關系。
3.3滿足可以度量一個產品到不到位
一個產品有沒有滿足用戶的需求,決定它還好產品,還是勉強的產品。
思考:
1.有什么東西可以持續給你滿足感?這就是你的天分?你找到自己的天分了嗎?
2.在你與自己的相處中,與他人的相處中,使用產品的過程中,你有被滿足嗎?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的用户情绪:愉悦和不爽的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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