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编程问答

小猴吃苹果-第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题精选

發布時間:2023/12/20 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 小猴吃苹果-第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题精选 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

[導讀]:超平老師計劃推出Scratch藍橋杯真題解析100講,這是超平老師解讀Scratch藍橋真題系列的第90講。

藍橋杯選拔賽每一屆都要舉行4~5次,和省賽、國賽相比,題目要簡單不少,再加上篇幅有限,因此我精挑細選了一部分題目進行解讀。

第12屆藍橋杯青少年組第2次選拔賽于2020年9月20日舉行,形式為線上考試。Scratch分為初級組和中級組,其中初級組面向7~10歲孩子,中級組面向11~14歲孩子。

小猴吃蘋果,本題是2020年9月20日舉行的第12屆藍橋杯Scratch選拔賽真題編程第3題,初級組和中級組都有此題,題目要求編程實現小猴搭梯子吃蘋果的有趣場景。

先來看看題目的要求吧。

一.題目說明

編程實現:

猴子想吃蘋果但是蘋果樹太高了,它只好自己搭建梯子,來吃到蘋果。

具體要求:

1). 當綠旗被點擊后,顯示Blue Sky背景、猴子和蘋果角色(大小都為50),出現在如圖位置(大致位置即可);

2). 鼠標點擊猴子之后,猴子能搭建出如圖的梯子(使用畫筆)。圖中小正方形邊長為50;

3). 每按下一次空格鍵,猴子就可以爬一格梯子,猴子默認已經站在第一格;

4). 當猴子爬到上面碰到蘋果時,蘋果和猴子同時用2秒鐘時間慢慢回到地面上,程序結束;

5). 重新點擊綠旗,程序可以重復執行。

評判標準:

  • 2分:角色、背景符合要求;

  • 6分:正確畫出符合要求的梯子;

  • 6分:猴子可以按照題目要求爬梯子;

  • 6分:猴子拿到蘋果后可以按照要求回到地面;

  • 10分:程序可以重復執行,且完全符合要求。

二.思路分析

本題包含4個角色,分別是Tree,Monkey、Apple和Pencil,如圖所示:

圖中的梯子是通過畫筆繪制出來的,所以,這是一個典型的運動和畫筆相結合的作品。

從功能上看,本題并不復雜,點擊猴子,使用畫筆角色繪制出梯子,有了梯子之后,按下空格鍵,猴子就開始往上爬,每次爬一個格子。碰到蘋果后,猴子和蘋果一起返回地面。

這里的重點是如何銜接各個角色,很顯然,這需要使用事件廣播機制。除此之外,還需要進一步考慮各個事件的先后順序,試想一下,每點擊一次猴子,就繪制一個梯子,是否有這個必要?如果梯子還沒搭好,按下空格鍵猴子就開始向上爬了,這樣是否合理?

對于本題,我會先按照常規方式實現所有功能,以滿足題目的要求,然后再進行優化,確保作品更完整,更合理。?

三.編程實現

根據題目描述和思路分析,我們可以分四步來編寫程序:

  • 初始化設置

  • 繪制梯子

  • 猴子爬梯子吃到蘋果

  • 作品優化

1. 初始化設置

這里的4個角色都需要進行初始化設置,對于Tree1角色,只需要固定好其位置即可,代碼如下:

monkey也需要設置好位置,代碼如下:

Apple角色的初始化代碼如下:

對于Pencil角色而言,需要隱藏起來,同時需要清空舞臺,對應的編寫代碼如下:

由于Pencil角色自始至終都是不用顯示的,因此也就不需要設置其位置了。

2. 繪制梯子

鼠標點擊猴子,就要開始繪制梯子了,需要注意的是繪制需要移動角色,最好不要直接使用猴子來繪制梯子,而是借助Pencil角色來實現,我們可以通過事件廣播機制來實現角色之間的通信。

在Monkey角色中,編寫代碼如下:

相應的,Pencil角色在接收到廣播消息后,就開始繪制梯子了,其實就是自下而上繪制6個正方形,切換到Pencil角色,編寫代碼如下:

代碼比較簡單,畫一個正方形需要循環4次,然后再重復6次,就可以繪制好梯子了,但是要注意,一個正方形畫好之后,需要向上移動50步。

3. 猴子爬梯子吃到蘋果

畫好梯子之后,當按下空格鍵時,猴子向上爬一格,當猴子碰到蘋果時,猴子又慢慢回到地面,在Monkey角色中編寫代碼如下:

由于蘋果要和猴子一起回到地面,所以碰到蘋果時,發送了一個”回來“的廣播消息。相應的蘋果角色在接收到廣播消息后,也慢慢滑行到舞臺底部,切換到Apple角色,增加如下代碼:

注意,猴子和蘋果角色滑行的時間相同,這樣可以保證兩者是同步,但是位置并不相同,在創作時,需要多測試幾次,找到合適的坐標值,確保二者的相對位置不變,滑行結束,就停止全部腳本,結束程序。

至此,所有的效果都已經實現了,你可以測試一下效果如何。

4. 作品優化

上面的代碼,基本上是能夠滿足題目要求的,但是有些不合理的地方,比如反復點擊猴子,畫筆會一遍又一遍地繪制梯子,只不過它們重疊在一起,看起來不明顯。

再比如,在沒有畫好梯子之前,直接按下空格鍵,猴子也會煞有介事的往上爬,這就有些不合理了,這個該怎么解決優化呢?

其實也不難,首先去掉”當角色被點擊“指令,使用”碰到鼠標指令“和”按下鼠標“組合指令來判斷是否按下鼠標,同時這里只需要判斷一次,最簡單的辦法是使用”等待條件“指令。

當鼠標點擊猴子后,發送”畫梯子“廣播消息,不同的是這一次我們使用”廣播并等待“指令,在梯子畫完之后再繼續執行后續代碼。

接下來繼續判斷是否按下空格鍵,同樣的,去掉”當按下空格鍵“指令,使用”等待條件“和偵測模塊中的“按下空格鍵”來判斷是否按下空格鍵,對應的代碼如下:

需要注意的是,使用等待條件判斷是否按下空格鍵時,需要在尾部使用“等待按下空格鍵不成立”指令,以確保按下并松開鼠標是一次按鍵操作,這是一個非常經典的代碼結構,你可以收藏起來。

經過優化之后,作品就非常合理,非常嚴謹了。

四.總結與思考

本題難度系數為2,積木塊數量40個左右?,涉及到的知識點主要包括:

  • 設置角色位置,關鍵是要養成初始化角色位置的習慣;

  • 事件廣播機制,重點是廣播事件并等待指令的使用及特點;

  • 畫筆的使用,使用畫筆結合移動繪制梯子;

  • 點擊角色的兩種實現方式;

  • 按下某個鍵的兩種實現方式。

本題相對比較簡單,重點是如何對作品進行優化,讓作品更完整,更符合邏輯。我們在創作任何作品時,都需要考慮作品的完整性、邏輯性,力爭給玩家最好的用戶體驗,這是一個不斷迭代,不斷創新的過程,你會從中受益良多。

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需要素材和源碼的,可以聯系本人,或者移步至同名wx號。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的小猴吃苹果-第12届蓝桥杯Scratch选拔赛真题精选的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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