编写代码实现对多边形图案填充
生活随笔
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编写代码实现对多边形图案填充
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
編寫代碼實現對多邊形圖案填充
原理如下:
首先,用模板定義各種圖案。然后,修改填充的掃描轉換算法。在確定了區域內的一個像素后,不是馬上往該像素填色而是先查詢模板位圖的對應位置。若是以透明方式填充圖案,則當模板位圖對應位置為1時,用前景色寫像素;否則,不改變該像素的值。若是以不透明方式填充圖案,則根據模板位圖對應位置為1或0來決定是用前景色還是背景色去寫像素。
若輸入:
則輸出:
總結
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