编程制作动态壁纸的思路_Android自定义动态壁纸开发详解
看到有些手機酷炫的動態壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現的,其實我們自己也可以實現。
一、動態壁紙原理
如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發一款動態壁紙對你來說其實非常簡單。
動態壁紙的本質其實就是一個服務在維護一個動態壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務,就是WallpaperService。本篇文章并不討論內部實現原理,只是讓大家知道如何去實現動態壁紙,所以就不詳細說了。
二、實現動態壁紙
大體上可分為三個步驟:
創建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
在Manifest中注冊該Service并添加相關屬性
創建所需要的xml文件
1.創建自定義WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine{
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
}
2.Manifest注冊
android:name=".MyLwp"
android:enabled="true"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.創建需要的xml文件
這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
android:description="@string/app_name"
android:settingsActivity="ASD"
android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設置也可以不設置,他是啟動一個設置動態壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區別:
完成這些之后,就是我們設計動態壁紙的時候了。回到自定義的Wallpaper類中:
我們當時在類中自定義了一個內部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關于Engine的幾個主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{
//獲取SurfaceHolder時調用
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
//手勢移動時回調
@Override
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
}
//Surface創建時回調
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
//Surface銷毀時回調
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調依次。一下是個人理解的參數的含義:
xOffset:x方向滑動的百分比(與桌面分頁數有關)
yOffset:y方向滑動百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每個分頁所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數)
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.繪制。
實現繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:
當然可以實現很多不同的效果,這個就根據不同的需求去實現了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。
本文標題: Android自定義動態壁紙開發詳解
本文地址: http://www.cppcns.com/ruanjian/android/249254.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的编程制作动态壁纸的思路_Android自定义动态壁纸开发详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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