日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

      歡迎訪問 生活随笔!

      生活随笔

      當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

      编程问答

      Unity物体跟随鼠标移动

      發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 36 豆豆
      生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity物体跟随鼠标移动 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

      ? ? ? ? 剛開始在將鼠標(biāo)點轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)時,我以為可以直接使用Unity的Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition ) 就完事了,事實證明我想的太簡單了。在我們使用這個API將鼠標(biāo)屏幕點(Screen)轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo)(World)的時候,因為鼠標(biāo)點z值的原因,直接使用的話得到的永遠(yuǎn)是一個固定值(Camera.main 的世界坐標(biāo)),所以我們需要將鼠標(biāo)點進(jìn)行一個修正。

      鼠標(biāo)點直接轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo) 攝像機(jī)坐標(biāo)

      ????????處理的方法

      1.我們將需要跟隨鼠標(biāo)移動物體的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)(WorldScreen)。

      //將目標(biāo)物體的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo) Vector3 targetScreenPos =?Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);

      2.然后將轉(zhuǎn)換后的 z值傳給鼠標(biāo)坐標(biāo),修正鼠標(biāo)坐標(biāo)

      //修正后的鼠標(biāo)坐標(biāo) Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPos.z);

      3.現(xiàn)在就可以把修正后的mousePos轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)了

      //將修正后的鼠標(biāo)位置 轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo) Vector3 mouseSToW = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);

      完整代碼:

      //鼠標(biāo)按下時 鼠標(biāo)點的位置Vector3 mouseStartMovePos;//鼠標(biāo)按下時 target的位置Vector3 targetStartMovePos;private void FollowMove(){//將 target世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)Vector3 targetScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);//修正鼠標(biāo)點的坐標(biāo)Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPos.z);//將 修正后的鼠標(biāo)點 轉(zhuǎn)換成世界坐標(biāo)Vector3 mouseSToW = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);//鼠標(biāo)按下時記錄 鼠標(biāo)點的位置 和 target的位置if (Input.GetMouseButtonDown(0)){mouseStartMovePos = mouseSToW ;targetStartMovePos = target.transform.position;}//跟隨移動,加上偏移if (Input.GetMouseButton(0)){target.transform.position = targetStartMovePos + mouseSToW - mouseStartMovePos;}}

      總結(jié)

      以上是生活随笔為你收集整理的Unity物体跟随鼠标移动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

      如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。