2018年易语言FPS骨骼方框透视辅助开发
2018年易語言FPS骨骼方框透視輔助開發(fā)
2018年11月最新射擊游戲骨骼方框透視輔助開發(fā)教程!!學(xué)會此套教程,通殺市面所有射擊游戲,吃雞,刺激戰(zhàn)場等等。。百度搜索愛內(nèi)涵論壇
1課_課程結(jié)束和功能展示1
第1課_課程結(jié)束和功能展示2
第2課_分析人物和鼠標(biāo)坐標(biāo)1
第3課
第4課-分析敵人坐標(biāo)
第5課_實現(xiàn)讀取敵人坐標(biāo),拓展思路
第6課_三角函數(shù)轉(zhuǎn)換屏幕坐標(biāo)
第7課_矩陣世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換屏幕坐標(biāo)1
第7課_矩陣講解,尋找矩陣,D3D模塊講解2
第8課_矩陣轉(zhuǎn)換屏幕坐標(biāo),并繪制方框1
第8課_矩陣轉(zhuǎn)換屏幕坐標(biāo),并繪制方框2
第9課_分析游戲人物對象數(shù)組,并繪制全部敵人
第9課_分析游戲人物陣營標(biāo)識,并區(qū)分陣營
第10課_分析自瞄算法,如何實現(xiàn)自瞄,變成實現(xiàn)自瞄算法2
第10課_如何實現(xiàn)內(nèi)存后臺自瞄3
第10課_第10課_如何實現(xiàn)內(nèi)存后臺自瞄4
第10課_讀取游戲總?cè)藬?shù),優(yōu)化方框,繪制血量1
第11課_取敵人距離,取準(zhǔn)星距離,判斷自瞄對象3
第11課_取敵人距離,取準(zhǔn)星距離,判斷自瞄對象4
第11課_編寫代碼實現(xiàn)自瞄對象區(qū)分2
第11課_自瞄對象區(qū)分思路1
第12課_完善所有流程并設(shè)置按鍵1
第12課_完善所有流程并設(shè)置按鍵2
第12課_完善所有流程并設(shè)置按鍵3
第13課_分析人物無后座原理并實現(xiàn)無后座
第14課_無后座分析并編程實現(xiàn)無后座效果
第15課_分析人物類生命周期,編寫代碼實現(xiàn)高跳
第16課_分析游戲人物骨骼1
第16課_分析游戲人物骨骼2
第17課_繪制出全部敵人骨骼方框1
第17課_繪制出全部敵人骨骼方框2
第17課_繪制出全部敵人骨骼方框3
第18課_完善功能代碼,實現(xiàn)骨骼自瞄1
第18課_完善功能代碼,實現(xiàn)骨骼自瞄2
第19課_講解游戲服務(wù)器端和客戶端,優(yōu)化讀寫操作
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2018年易语言FPS骨骼方框透视辅助开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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