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AE 动效工作流技巧 —— 减少 Bodymovin 导出的 JSON 大小并提升性能(三)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 javascript 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 AE 动效工作流技巧 —— 减少 Bodymovin 导出的 JSON 大小并提升性能(三) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

程序參數(shù)動(dòng)畫 vs 路徑點(diǎn)動(dòng)畫

有點(diǎn)拗口,但 Bodymovin JSON 如何變得臃腫的另一個(gè)重要方面是通過它如何導(dǎo)出不同的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),或者更重要的是,After Effects 如何以不同的方式在關(guān)鍵幀中顯示數(shù)據(jù)。如果您使用核心級(jí)別的程序變換屬性(如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、不透明度等)為圖層設(shè)置動(dòng)畫,則您使用的數(shù)據(jù)量相當(dāng)小。 Position 有一個(gè) X 和 Y 的數(shù)據(jù)點(diǎn),Scale 有一個(gè)寬度和高度的數(shù)據(jù)點(diǎn),等等。將此數(shù)據(jù)導(dǎo)出為 JSON 時(shí),它會(huì)占用少量文件大小,但如上所述,如果您為 60fps 工作流導(dǎo)出這些數(shù)據(jù)的負(fù)載,則可能會(huì)增加。將此與在形狀圖層中為許多路徑設(shè)置動(dòng)畫的工作流程進(jìn)行比較。構(gòu)成所有形狀圖層的路徑包含任意數(shù)量的點(diǎn),并且這些點(diǎn)中的每一個(gè)都由在網(wǎng)格上繪制其位置的一段數(shù)據(jù)進(jìn)行表示(??The paths that make up all the shape layers contain any number of points and each of those points are represented by a piece of data plotting it’s location on a grid??)。如果您對(duì)插圖(illustration)的路徑數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)畫處理,您將看

總結(jié)

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