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编程问答

bodymovin导出没有html文件,bodymovin导出动画json结果分析

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 bodymovin导出没有html文件,bodymovin导出动画json结果分析 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

lottie動(dòng)畫的json配置object

名稱

定義

v

使用bodymovin的版本

assetes

圖片集合

layers

圖層集合

w

視圖的寬度

h

視圖的高度

ip

起始關(guān)鍵幀

op

結(jié)束關(guān)鍵幀

fr

幀率

動(dòng)畫時(shí)間 = (op - ip)/fr

在AE制作視頻是的開(kāi)始和結(jié)束時(shí)通過(guò)設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀來(lái)完成。幀率就是單位為每秒顯示幀數(shù)。

object -> assetes

assetes是一個(gè)數(shù)組,描述包含的所有資源

名稱

定義

id

圖片唯一識(shí)別的id,圖層獲取圖片的標(biāo)識(shí)

w

圖片的寬度

h

圖片的高度

u

圖片的路徑,實(shí)際并未使用 例:images/

p

圖片的名稱 例:img_0.png/

layers

預(yù)合成層

預(yù)合成層是對(duì)已存在的某些圖層進(jìn)行分組,把它們放置到新的合成中。layers用來(lái)實(shí)現(xiàn)預(yù)合成層,它和assetes同級(jí)的layers屬于同一種數(shù)據(jù)類型。

object -> layers

layers是一個(gè)數(shù)組,描述包含的所有圖層

名稱

定義

nm

layer的名稱,在ae中生成唯一

ind

layer的Id,唯一

ty

layer的類型,為數(shù)字

refId

引用的資源,圖片/預(yù)合成層

parent

父圖層的id,默認(rèn)都添加到跟圖層上,如果指定了id不為0會(huì)尋找父圖層并添加到上面

ip

該圖層的起始關(guān)鍵幀

op

該圖層的結(jié)束關(guān)鍵幀

w

預(yù)合成層:寬度

h

預(yù)合成層:圖層高度

sw

固態(tài)層:寬度

sh

固態(tài)層:圖層高度

sc

固態(tài)層:顏色

ks

外觀信息,下面有進(jìn)一步分析

tt

遮罩類型

masksProperties

蒙版的數(shù)組

shapes

矢量圖形圖層的數(shù)組

type:layer的類型

0 預(yù)合成層

1 固態(tài)層

2 圖片曾

3 空層

4 形狀層

5 位置層

當(dāng)前為圖片層時(shí)候,寬高通過(guò)asset來(lái)讀取。預(yù)合成層和固態(tài)層,從屬性讀取,其他情況直接讀取根圖層的寬高。

ip,op:當(dāng)前圖層的開(kāi)始和結(jié)束關(guān)鍵幀,決定該圖層動(dòng)畫開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)間,使動(dòng)畫可以只在整個(gè)過(guò)程的某一部分產(chǎn)生。幀率和根圖層共享。

object -> layers -> ks

名稱

定義

o

opacity不透明度

r/rz

rotation旋轉(zhuǎn)

p

position位置

a

anchor錨點(diǎn)

s

scale縮放

opacity、rotation、position

不透明度和旋轉(zhuǎn)通過(guò)讀取字典內(nèi)k值來(lái)獲取。位置下有s屬性時(shí)會(huì)從x和y讀取,沒(méi)有s時(shí)也從k讀取。k對(duì)應(yīng)的值有如下幾種情況:

數(shù)字或3個(gè)數(shù)字組成的數(shù)組,表示對(duì)應(yīng)屬性的值,沒(méi)有動(dòng)畫。比如錨點(diǎn)[62.5,46.5,0],縮放[-100,100,100],不透明度0等。

數(shù)組類型并且數(shù)字第一個(gè)對(duì)象的t有值時(shí),表示幀動(dòng)畫。第一個(gè)對(duì)象表示動(dòng)畫開(kāi)始的屬性,第二個(gè)對(duì)象表示動(dòng)畫結(jié)束的屬性。通過(guò)以下參數(shù)可以拼裝出關(guān)鍵幀的屬性值,關(guān)鍵幀時(shí)間點(diǎn),關(guān)鍵幀之間的時(shí)間函數(shù),

t表示開(kāi)始/結(jié)束幀

s和e表示開(kāi)始/結(jié)束屬性值

i和o決定動(dòng)畫的時(shí)間函數(shù)

anchor

同樣有兩種表示,帶動(dòng)畫和不帶動(dòng)畫。不帶動(dòng)畫會(huì)用2個(gè)數(shù)字生成位置。當(dāng)時(shí)數(shù)組帶t值時(shí)表示有動(dòng)畫。參數(shù)和上面類似,區(qū)別是在s和e會(huì)生成移動(dòng)的軌跡數(shù)組和關(guān)鍵幀的位置數(shù)組。

scale

同樣有兩種表示,帶動(dòng)畫和不帶動(dòng)畫。不帶動(dòng)畫會(huì)用2個(gè)數(shù)字生成3D的縮放變換,單位比例是100.f。帶動(dòng)畫參數(shù)同樣和上面類似,區(qū)別是s和e生成關(guān)鍵幀比例變換值的數(shù)組。

object -> layers -> shapes

shape是一個(gè)形狀圖層的數(shù)組,他可以通過(guò)path(UIBezierPath)屬性做出很多神奇的效果。圖層的類型描述了繪制的各種特性。如果你對(duì)UIBezierPath了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以下的功能剛好都是它支持的全部~

名稱

定義

ty

圖層類型

目前ty支持的功能:

gr圖形合并

st圖形描邊

fl圖形填充

tr圖形變換

sh圖形路徑

el橢圓路徑

rc矩形路徑

tm剪裁路徑

下面用st和sh距離來(lái)說(shuō)明配置內(nèi)容,其他類似。

1. gr混合圖層(ShapeGroup)

名稱

定義

it

每個(gè)圖層的json

2. st圖形描邊(ShapeStroke)

名稱

定義

c

線的顏色

w

線的寬度

o

線的不透明度

lc

線段的頭尾樣式:默認(rèn)不添加任何形狀、一半的半圓、一半的矩形

lg

線的鏈接類型:折線、平滑、棱角

d

線段的分割模式,數(shù)據(jù)內(nèi)容為線段寬度+空白寬度

顏色參考下面顏色值的數(shù)據(jù)內(nèi)容,寬度和不透明度都是數(shù)字,參考下面數(shù)字值的數(shù)據(jù)內(nèi)容

顏色值color value

通過(guò)屬性k取到內(nèi)容,根據(jù)數(shù)據(jù)類型區(qū)分,有幀動(dòng)畫和無(wú)動(dòng)畫兩種情況。數(shù)組&數(shù)組第一項(xiàng)有t屬性表示有幀動(dòng)畫。

幀動(dòng)畫

名稱

定義

t

關(guān)鍵幀

s

開(kāi)始顏色,數(shù)據(jù)類型同無(wú)動(dòng)畫一致

e

結(jié)束顏色,數(shù)據(jù)類型同無(wú)動(dòng)畫一致

i

時(shí)間函數(shù)的參數(shù),貝塞爾曲線內(nèi)切點(diǎn)值

o

時(shí)間函數(shù)的參數(shù),貝塞爾曲線外切點(diǎn)值

h

凍結(jié)關(guān)鍵幀,在結(jié)束時(shí)添加同樣的值

無(wú)動(dòng)畫

4個(gè)數(shù)字分別代表rgba,生成顏色

數(shù)字值number value

通過(guò)屬性k取到內(nèi)容,根據(jù)數(shù)據(jù)類型區(qū)分,有幀動(dòng)畫和無(wú)動(dòng)畫兩種情況。數(shù)組&數(shù)組第一項(xiàng)有t屬性表示有幀動(dòng)畫。

幀動(dòng)畫

同顏色的參數(shù)類型,s/e分別表示開(kāi)始和結(jié)束數(shù)字,i/o代表時(shí)間函數(shù)的參數(shù),h代表關(guān)鍵幀。

無(wú)動(dòng)畫

數(shù)字即代表取值

3. fl形狀填充(ShapeFill)

數(shù)據(jù)格式同st類似,沒(méi)有width參數(shù),只有顏色和不透明度

4. tr圖形變換(ShapeTransform)

數(shù)據(jù)格式同st類似,但是參數(shù)多了

名稱

定義

p

位置

a

錨點(diǎn)

s

縮放

r

旋轉(zhuǎn)

o

不透明度

這里新增了兩種數(shù)據(jù)類型,位置和錨點(diǎn)使用的坐標(biāo)值,縮放使用的比例值,旋轉(zhuǎn)和不透明度使用之前說(shuō)到的數(shù)字值。

坐標(biāo)值point value

老規(guī)矩?cái)?shù)組有t參數(shù)表示幀動(dòng)畫,無(wú)動(dòng)畫直接用2個(gè)值生成坐標(biāo)的x和y。有動(dòng)畫時(shí)參數(shù)同顏色類型類似,除關(guān)鍵幀、時(shí)間函數(shù)、開(kāi)始結(jié)束值新增兩個(gè)點(diǎn)來(lái)生成移動(dòng)路徑。

比例值scale value

老規(guī)矩?cái)?shù)組有t參數(shù)表示幀動(dòng)畫,無(wú)動(dòng)畫直接用2個(gè)值作為參數(shù)生成變換矩陣。有動(dòng)畫時(shí)參數(shù)同顏色類型。

5. sh圖形路徑(ShapePath)

名稱

定義

ks

外觀信息,矢量路徑描述對(duì)象

ks數(shù)據(jù)從其屬性k取值。根據(jù)數(shù)據(jù)類型區(qū)分,有幀動(dòng)畫和無(wú)動(dòng)畫兩種情況。數(shù)組&數(shù)組第一項(xiàng)有t屬性表示有幀動(dòng)畫。這里僅說(shuō)明圖形無(wú)動(dòng)畫,但其所在的圖層本身可能存在不透明或縮放等動(dòng)畫。

形狀值shape value

幀動(dòng)畫

名稱

定義

t

矢量圖顯示的關(guān)鍵幀

s

動(dòng)畫開(kāi)始的矢量圖,數(shù)據(jù)類型同無(wú)動(dòng)畫一致

e

動(dòng)畫結(jié)束的矢量圖,數(shù)據(jù)類型同無(wú)動(dòng)畫一致

i

時(shí)間函數(shù)的參數(shù),貝塞爾曲線內(nèi)切點(diǎn)值

o

時(shí)間函數(shù)的參數(shù),貝塞爾曲線外切點(diǎn)值

h

凍結(jié)關(guān)鍵幀,在結(jié)束時(shí)添加同樣的矢量圖

通過(guò)上述的參數(shù),可以計(jì)算出關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀的矢量圖,時(shí)間函數(shù)等,這些信息就組成了矢量圖的動(dòng)畫。

無(wú)動(dòng)畫

名稱

定義

c

結(jié)束subpath,用直線鏈接最后一個(gè)點(diǎn)和第一個(gè)點(diǎn)

v

頂點(diǎn)坐標(biāo)集合

i

內(nèi)切線點(diǎn)集合

o

外切線點(diǎn)集合

c

貝塞爾路徑閉合

通過(guò)v,i,o三個(gè)屬性可以創(chuàng)建一個(gè)基于矢量的路徑。通過(guò)計(jì)算出4個(gè)點(diǎn)可以確定一條三次貝塞爾曲線或直線的路徑,所有點(diǎn)合成在一起組成一個(gè)矢量圖。具體實(shí)現(xiàn)方式可以參考三次貝塞爾曲線。

其他路徑

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基本類似,都是以上提到的類型組合

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的bodymovin导出没有html文件,bodymovin导出动画json结果分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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