QImage 图像处理
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QImage像素級(jí)操作
2018年03月20日 14:31:04
閱讀數(shù):754
轉(zhuǎn)自http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/41008183
這篇文章主要闡述了如何使用Qt在像素級(jí)別上對(duì)圖像進(jìn)行操作,并實(shí)現(xiàn)了一些圖像效果,這些效果主要有:灰度,模糊,銳化,添加相框,金屬質(zhì)感,改變圖像飽和度,亮度還有白平衡。
scanLine 返回某一行數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換為QRgb指針可進(jìn)行直接有效的像素存取操作。
介紹
文章中,我們將討論在Qt中修改圖像的一些技術(shù)和算法,在這之前,你必須知道在Qt中操作圖像的一些方法。
.在Qt中有兩種表示圖像的類,Qt:QImage和QPixmap,還有QBitmap來存儲(chǔ)單色的圖像,比如遮罩,QPicture在存儲(chǔ)QPainter的一些操作指令。
? 當(dāng)我們想要在屏幕上繪制圖像的時(shí)候,最快的方法就是使用QPixmap,不過壞處就是無法訪問和修改像素;
QImage在IO操作中有很快的速度,并且給出了訪問像素的接口,這篇文章中我們就使用這個(gè)類。
.如果你是要處理大的圖片,比如攝像頭拍攝的照片,這種情況最好是將原圖縮小之后作為預(yù)覽圖顯示在屏幕上,除非我們?cè)试S用戶縮放圖像。有兩種加載并縮放圖像的方法。
。將圖像加載進(jìn)QImage或者QPixmap,然后調(diào)整大小:
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[cpp]?view plain?copy
使用QImageReader來讀取和縮放圖片,然后再加載進(jìn)QImage中。QImageReader無法將一張圖片加載進(jìn)QPixmap中去,但是可以使用靜態(tài)方法 QPixmap::fromImage(QImage img)從QImage中加載進(jìn)QPixmap。這個(gè)方法非???#xff0c;并且不需要加載大圖的內(nèi)存開銷:
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[cpp]?view plain?copy
。每一張圖片都是由像素點(diǎn)組成,每一個(gè)像素都有三個(gè)通道:紅,綠,藍(lán),還有一個(gè)alpha通道來保存透明度(JPEG格式的圖片不支持透明)。每個(gè)通道的值是0-255,三個(gè)通道都是0的話,表示黑色,都是255表示白色。這篇文章中我們用RGB來表示一種顏色,也就是三個(gè)通道的值。
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。相比于一個(gè)像素一個(gè)像素地讀取,uchar * ?QImage::scanLine(int i)可以一次讀取整行的像素值,會(huì)更加高效,下面的例子就是按行讀取的例子,也是我們將要講的第一個(gè)例子,轉(zhuǎn)灰度圖。
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[cpp]?view plain?copy
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灰度
我們要學(xué)習(xí)的第一個(gè)技術(shù)就是將彩色圖轉(zhuǎn)換成灰度圖,我們首先要明白的一點(diǎn)就是,其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的灰度圖就是每個(gè)像素點(diǎn)的三個(gè)通道的值一樣或者近似,我們的策略就是將每個(gè)像素的每個(gè)通道的值都調(diào)成一樣,取R,G,B值為三者的算數(shù)平均數(shù)就可以了,比如原色是RGB(169,204,69), 那么最終的RGB就是(169+204+69)/3 = 147.
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[cpp]?view plain?copy
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原始圖
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灰度圖
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亮度調(diào)節(jié)
就如之前我們提到的,白色用RGB(255,255,255)表示,黑色用RGB(0,0,0)表示,所以如果我們需要提高圖片的亮度(顏色接近白色),我們需要同時(shí)增加三個(gè)通道的數(shù)值,反之就是變暗。
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在這里我們添加了一個(gè)函數(shù)參數(shù)來決定要提高多少亮度,如果參數(shù)是負(fù)數(shù)的話就是減少亮度了。在每個(gè)通道都加上delta值之后,需要做的就是讓它不要低于0且不要高于255.
原圖
加亮圖 Delta = 30
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暖色調(diào)
當(dāng)我們說一一幅暖色調(diào)的圖片的時(shí)候通常是因?yàn)檫@張圖色調(diào)偏黃。我們沒有黃色的通道,但是紅色和綠色混合起來就是黃色,所以我們?cè)黾舆@兩個(gè)通道值,然后藍(lán)色通道值不變就好了。
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我們使用一個(gè)delta參數(shù)來決定增加紅色和綠色通道的值。一張暖色的圖片能夠給人一種復(fù)古效果,如果是有沙子的圖片,圖片將會(huì)更加生動(dòng)。
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[cpp]?view plain?copy
?
?
原圖
暖色圖 Delta = 30
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冷色調(diào)
如果說暖色調(diào)的圖片偏黃色,那么冷色調(diào)的圖片應(yīng)該就是偏藍(lán)色了。在這個(gè)方法里面我們只增加藍(lán)色通道的值,紅色和綠色的值不變。
冷色調(diào)的圖片可以聯(lián)想到未來,死亡或者,冷。
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[cpp]?view plain?copy
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原圖
冷色調(diào)圖 Delta = 30
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飽和度
我們已經(jīng)說了,顏色由三個(gè)通道組成:紅,綠,藍(lán),盡管如此,RGB不是唯一一個(gè)表示色彩的方式,在這里,我們使用HSL格式表示色彩 -?hue(色相), saturation(飽和度), lightness(明度)。
飽和的圖像擁有更加生動(dòng)的顏色,通常會(huì)比較好看,但是有一點(diǎn)要記住:不要濫用飽和度,因?yàn)楹苋菀壮霈F(xiàn)失真。
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[cpp]?view plain?copy
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原圖
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飽和的圖片 Delta=30
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模糊
這個(gè)效果相對(duì)于之前的有一點(diǎn)點(diǎn)復(fù)雜。我們會(huì)用到一個(gè)卷積濾波器,根據(jù)當(dāng)前像素的顏色和相鄰像素的顏色來獲得一個(gè)新的顏色。同時(shí)還有一個(gè)kernel的矩陣來決定計(jì)算中相鄰像素的影響程度。
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原像素會(huì)在矩陣的中心,因此我們會(huì)使用基數(shù)行的行和列。我們不會(huì)修改邊緣的像素點(diǎn),因?yàn)槟切c(diǎn)沒有我們需要的相鄰像素點(diǎn),雖然我們也可以只使用有效的像素點(diǎn)。
?
舉了例子,讓我們來看看如何計(jì)算像素的RGB值。下面的三個(gè)舉證代表著當(dāng)前像素和鄰接像素的RGB值,最中間的是當(dāng)前像素。
R = 20 102 99
150 200 77?
170 210 105
G = 22 33 40
17 21 33
8 15 24
B = 88 70 55
90 72 59
85 69 50
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Kenel =? 0 2 0
2?5 2
0 2 0
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使用濾波器進(jìn)行計(jì)算:
r = ( (102*2) + (150*2) + (200*5) + (77*2) + (210*2) ) / (2+2+5+2+2) = 159
g = ( (33*2) + ( 17*2) + (21*5) + (33*2) + (15*2) ) / (2+2+5+2+2) = 23
b = ( (70*2) + (90*2) + (72*5) + (59*2) + (69*2) ) / (2+2+5+2+2) = 72
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由原始的RGB(200, 21, 72)得到了RGB(159, 23, 72). ?發(fā)現(xiàn)最大的變化是紅色的通道,因?yàn)榧t色通道的值差距最大。
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在修改肖像照片的時(shí)候通常會(huì)使用到模糊的技術(shù),它能后掩蓋住皮膚的瑕疵。
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[cpp]?view plain?copy
?
?
原圖
?
模糊圖
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銳化
像模糊中一樣,銳化一張圖片也會(huì)使用一個(gè)卷積濾波器,但是kernel矩陣是不一樣的,相鄰像素對(duì)應(yīng)的值是負(fù)的。
銳化能夠處理模糊的照片,能夠提升細(xì)節(jié)。
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[cpp]?view plain?copy
?
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原圖
銳化圖
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添加相框
繪制一個(gè)相框是非常見到那的,我們只需要把相框在原圖上面繪制就可以了。這里假設(shè)我們已經(jīng)有一個(gè)和圖片一樣大小的相框了,不一樣的話要resize到一樣大。
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[cpp]?view plain?copy
?
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原圖
相框
添加相框之后
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金屬效果
這個(gè)例子中我們會(huì)結(jié)合幾種技術(shù)來獲得一種效果。下面是處理的步驟:
1.調(diào)整圖像的亮度,獲得一個(gè)較暗的圖片。
2.將圖像轉(zhuǎn)成灰度。
3.將灰度圖繪制在金屬的紋理上,透明度50%。
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[cpp]?view plain?copy
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原圖
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金屬紋理
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最終效果
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模糊的邊框
最后再來學(xué)習(xí)一個(gè)融合的效果,這次我們想要做的是模糊圖片外延的部分,讓視線的焦點(diǎn)聚集在圖片的中間。
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我們將會(huì)使用一張遮罩圖片,來決定需要模糊的部分,具體的操作步驟如下:
1.從原圖獲取一張完全模糊的圖片。
2.使用QPainter的一種融合模式,通過遮罩圖片截取出一個(gè)模糊的相框。點(diǎn)這里可以學(xué)習(xí)到更多的QPainter的融合模式。
3.在原圖上繪制出模糊的邊框。
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[cpp]?view plain?copy
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原圖
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遮罩
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模糊的邊框
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最終效果
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手機(jī)Demo
你可以下載這個(gè)手機(jī)Demo的源碼,里面包含了文章中的源碼,在這個(gè)應(yīng)用中,包含了3張462*260的圖片。測(cè)試應(yīng)用的時(shí)候,你只要選擇其中一張并應(yīng)用下面的效果就可以了。
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總結(jié)
這篇文章應(yīng)該可以成為你圖像處理的入門,但是一切皆有可能。你可以修改這些方法,整合這些方法,使用其他的技術(shù)等等。想象力才是你唯一的限制。
個(gè)人分類:?image processing
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想對(duì)作者說點(diǎn)什么??我來說一句
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轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/zyh821351004/article/details/46646735
Qt 如何使用?QImage?設(shè)置指定的顏色為透明色?
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Qt 如何使用 QImage 設(shè)置指定的顏色為透明色?需求背景:使用華大身份證讀卡器模塊讀取身份證信息,通過模塊讀取的圖片為 *.BMP 格式,無透明色,故繪制到身份證上無法美觀的顯示。通過查詢身份證...
BufferedImage 與像素級(jí)渲染
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常有人說Java圖形渲染很慢?嗯,相對(duì)C/C++而言,Java2D固有的圖像處理能力確實(shí)有待提高。?但是,這也僅僅局限于對(duì)比C/C++應(yīng)用而言。?如果您是以其它什么東西與之比較,卻得出Java渲染很慢...
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QImage與QPixmap完全解析
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?1.8萬
轉(zhuǎn)載自http://www.civilnet.cn/bbs/browse.php?topicno=4691 用Qt程序在手機(jī)上顯示一幅圖片對(duì)編程人員來說是再基...
Qt可顯示基本的圖像類型,利用QImage、QPxmap類可以實(shí)現(xiàn)圖像的顯示,并且利用類中的方法可以實(shí)現(xiàn)圖像的基本操作(縮放、旋轉(zhuǎn))。
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Qt可顯示基本的圖像類型,利用QImage、QPxmap類可以實(shí)現(xiàn)圖像的顯示,并且利用類中的方法可以實(shí)現(xiàn)圖像的基本操作(縮放、旋轉(zhuǎn))。 1. Qt可顯示的圖像類型 參考Qt的幫助文檔,可支持的類型...
基于實(shí)例的像素級(jí)標(biāo)注介紹
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對(duì)于機(jī)器視覺的項(xiàng)目,有多種標(biāo)注方法可供選擇。比如你可以把圖片劃分為不同的類別,為圖片中物體畫嚴(yán)格相切的2D框,在重要實(shí)體的角落里畫點(diǎn)或者把給點(diǎn)圖片中的每個(gè)單獨(dú)的像素都標(biāo)注出來。不同的標(biāo)注方式來源于不同...
8-3 使用QImage進(jìn)行高質(zhì)量繪制(High-Quality Rendering with?QImage)
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?在進(jìn)行繪圖時(shí),我們經(jīng)常要面對(duì)速度和效率兩者之間矛盾。在X11和MacOsX系統(tǒng)上,在QWidget和QPixmap繪圖要依賴平臺(tái)自身的繪圖引擎。在X11上,與X server的通信很少,Qt只是發(fā)送...
Java像素級(jí)的操作
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Java像素級(jí)的操作
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圖片的像素級(jí)處理
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可以通過使用TBitmapUtil類的一些方法對(duì)位圖進(jìn)行像素級(jí)的處理。包括:void Begin(const TPoint& aPosition):設(shè)置當(dāng)前要處理的像素位置,并鎖定堆。void End...
QT圖像處理示例,包括QImage的處理。
2011年07月01日?283KB?下載
用QImage創(chuàng)建合成的圖片(一張圖片堆疊在另一張圖片上)
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?2359
用QImage創(chuàng)建合成的圖片
全卷積網(wǎng)絡(luò):從圖像級(jí)理解到像素級(jí)理解
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2016-05-09?趙凱?深度學(xué)習(xí)大講堂 點(diǎn)擊上方“公眾號(hào)”可訂閱哦!深度學(xué)習(xí)大講堂致力于推送人工智能,深度學(xué)習(xí)方面的最新技術(shù),產(chǎn)品以及活動(dòng)。 卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN):圖像級(jí)語義理解的利器????...
QImage與QPixmap加載圖片效果 【兩者的區(qū)別】
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QImage與QPixmap加載圖片 效果 . 分類:?QT開發(fā) qtQtQT PixmapTest::PixmapTest(QWidget *parent) : QDial...
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使用QImage進(jìn)行高質(zhì)量繪制(High-Quality Rendering with?QImage)
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分類: C++ GUI Programming with Qt 4 (59) 在進(jìn)行繪圖時(shí),我們經(jīng)常要面對(duì)速度和效率兩者之間矛盾。在X11和MacOsX系統(tǒng)上,在QWidget和QPixmap繪圖...
將指定文字寫入QImage中并保存成圖片
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在實(shí)際項(xiàng)目中,我們往往想讓指定的文字連接成一個(gè)整體,不讓用戶對(duì)顯示的文字進(jìn)行拆分復(fù)制等操作,只進(jìn)行顯示,也就是說,我們想讓部分字符串以原子的形式顯示給用戶,例如,在即時(shí)通訊軟件中,我們?cè)谌豪?#64;一個(gè)人是...
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