(运算符) 运算符
& 運(yùn)算符既可作為一元運(yùn)算符也可作為二元運(yùn)算符。
備注
一元 & 運(yùn)算符返回操作數(shù)的地址(要求?unsafe?上下文)。
為整型和?bool?類型預(yù)定義了二進(jìn)制 & 運(yùn)算符。?對(duì)于整型,& 計(jì)算操作數(shù)的邏輯按位“與”。?對(duì)于?bool?操作數(shù),& 計(jì)算操作數(shù)的邏輯“與”;也就是說(shuō),當(dāng)且僅當(dāng)兩個(gè)操作數(shù)均為?true?時(shí),結(jié)果才為?true。
&?運(yùn)算符計(jì)算兩個(gè)運(yùn)算符,與第一個(gè)操作數(shù)的值無(wú)關(guān)。?例如:
1 int i = 0; 2 if (false & ++i == 1) 3 { 4 // i is incremented, but the conditional 5 // expression evaluates to false, so 6 // this block does not execute. 7 } View Code用戶定義的類型可重載二元?&?運(yùn)算符(請(qǐng)參見(jiàn)?operator)。?對(duì)于整數(shù)類型適用的運(yùn)算對(duì)枚舉類型通常也適用。?重載二元運(yùn)算符時(shí),也會(huì)隱式重載相應(yīng)的賦值運(yùn)算符(如果有)。
示例
?
1 class BitwiseAnd 2 { 3 static void Main() 4 { 5 // The following two statements perform logical ANDs. 6 Console.WriteLine(true & false); 7 Console.WriteLine(true & true); 8 9 // The following line performs a bitwise AND of F8 (1111 1000) and 10 // 3F (0011 1111). 11 // 1111 1000 12 // 0011 1111 13 // --------- 14 // 0011 1000 or 38 15 Console.WriteLine("0x{0:x}", 0xf8 & 0x3f); 16 } 17 } 18 // Output: 19 // False 20 // True 21 // 0x38 View Code?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/gamerLin/p/4446738.html
總結(jié)
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