android ——多线程编程
1、定義一個線程只需要新建一個類繼承自Thread。然后重寫run()方法,并在里面編寫耗時邏輯即可:
class MyThread extends Thread{public void run(){//處理具體的邏輯 }}啟動的時候只需要new出MyThread的實例,然后調用它的start()方法,這樣run()中寫的代碼就會在子線程中進行:
new Mythread().start();?
2、更多時候使用實現Runnable接口的方式來定義一個線程
class MyThread implements Runnable {public void run() {//處理具體的邏輯 } }如果使用了這種寫法,啟動線程的方法也要進行相應的改變:
MyThread mythread = new MyThread(); new Thread(mythread).start();Thread的構造函數接收了一個Runnable參數,MyThread正是一個實現了Runnable接口的對象,所以直接將它傳入Thread的構造函數里,緊接著調用start()方法,run()中的代碼就會在子線程中運行了。
?
3、如果不想專門再定義一個類去實現Runnable接口,也可以使用匿名類的方式:
new Thread (new Runnable() {public void run() {//處理具體的邏輯 } }).start();例如:在子線程中更新UI,
android的UI是線程不安全的,也就是說如果想要更新應用程序里的UI元素,就必須要在主線程中進行,否則就會出現意外。
驗證一下就是:先在布局中加入一個按鈕和一個文本控件,
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:layout_width="match_parent" 3 android:layout_height="match_parent"> 4 5 6 <Button 7 android:id="@+id/chage_text" 8 android:layout_width="match_parent" 9 android:layout_height="wrap_content" 10 android:text="改變文字" /> 11 12 <TextView 13 android:id="@+id/textView" 14 android:layout_width="wrap_content" 15 android:layout_height="wrap_content" 16 android:layout_centerInParent="true" 17 android:text="這是一段文字" 18 android:textSize="20sp"/> 19 </RelativeLayout>然后是java代碼:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 @Override 3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4 super.onCreate(savedInstanceState); 5 setContentView(R.layout.activity_main); 6 7 //注冊按鈕和文本控件 8 Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text); 9 final TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); 10 11 //按鈕響應 12 changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 13 @Override 14 public void onClick(View view) { 15 16 //開啟一個子線程 17 new Thread(new Runnable() { 18 @Override 19 public void run() { 20 21 //修改文本控件中的文本 22 textView.setText("這是另一段文字"); 23 } 24 }).start(); 25 } 26 }); 27 } 28 }然后安裝到手機上,然后就崩潰了,前面就說過要改變UI就需要在主線程中去改變。這時候就需要使用一套異步消息處理機制,也就是子線程中發送消息給Handler,然后Handler識別消息再去進行相應的操作。
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 3 public static final int UPDATA_TEXT = 1; 4 5 private TextView textView; 6 7 private Handler handler = new Handler(){ 8 9 public void handleMessage(Message msg){ 10 switch (msg.what){ 11 case UPDATA_TEXT: 12 textView.setText("這是另一段文字"); 13 break; 14 default: 15 break; 16 } 17 } 18 }; 19 @Override 20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 21 super.onCreate(savedInstanceState); 22 setContentView(R.layout.activity_main); 23 24 //注冊按鈕和文本控件 25 Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text); 26 textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); 27 28 //按鈕響應 29 changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 30 @Override 31 public void onClick(View view) { 32 33 //開啟一個子線程 34 new Thread(new Runnable() { 35 @Override 36 public void run() { 37 Message message = new Message(); 38 message.what = UPDATA_TEXT; 39 handler.sendMessage(message);//將Message對象發送出去 40 } 41 }).start(); 42 } 43 }); 44 } 45 }先創建一個Handler對象,并重寫handleMessage方法用于對具體Message的處理,在這里對UI進行改變,然后在子線程中創建一個Message對象,將Message的what字段指定為提取設置好的值,然后調用handler的sendMessage()方法發送出去。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/xxbbtt/p/7467078.html
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