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C#

C#游戏客户端编程

發布時間:2023/12/20 C# 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#游戏客户端编程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

  • 一、TCP客戶端與服務器端通信
      • 服務器初始化
      • 建立連接
      • 數據傳輸
      • 斷開連接
  • 二、編寫網游客戶端

一、TCP客戶端與服務器端通信

服務器初始化

(1)調用socket,創建文件描述符
(2)調用bind,將文件描述符與ip/port連接起來。若端口號已被占用,則bind失敗
(3)調用listen,聲明該文件描述符是服務器的一個文件描述符,為之后的accept做準備
(4)調用accept,并處于阻塞狀態,等待客戶端連接

建立連接

(1)調用socket,創建文件描述符
(2)調用connect,向服務器發起連接請求。
(3)connect會發送一個請求SYN段并阻塞等待服務器應答(第一次)
(4)服務器收到SYN,會給客戶端發送一個確認應答的同時發送一個請求(SYN+ACK),表示同意建立連接(第二次)
(5)客戶端收到客戶端發的SYN+ACK段,表明客戶端連接已建立成功,進入ESTABLISHED狀態,從connect()。客戶端再向服務器發送一個ACK段,服務器收到后則服務器端連接也建立成功,服務器也進入ESTABLISHED狀態。

數據傳輸

(1)連接建立成功后,在同一連接、同一時刻,通信雙方可同時寫數據(全雙工)
(2)服務器端從accept()返回后調用read()開始讀數據,若沒有數據則阻塞等待
(3)客戶端調用write()向服務器發送數據請求,客戶端收到之后調用read()處理請求,此過程服務器調用read()阻塞等待
(4)服務器調用write()將處理好的請求發送給客戶端,再次調用read()等待下一個請求
(5)客戶端收到后從read()返回,發送下一條請求,如此循環下去

斷開連接

(1)沒有數據處理了,則客戶端調用close()關閉連接,給服務器端發送一個斷開連接請求FIN段(第一次)
(2)服務器收到客戶端的FIN段,給客戶端發送一個確認應答ACK段表明同意斷開連接,客戶端收到ACK段并調用read()返回0,表明客戶端連接已斷開(第二次)
(3)read()返回0之后,服務器知道客戶端已斷開連接,它也調用close()關閉連接,給客戶端發送一個斷開連接請求FIN段(第三次)
(4)客戶端接收到服務器端發送的FIN段,給服務器一個確認應答ACK段,表明同意斷開連接。客戶端進入TIME_WAIT狀態,服務器收到客戶端的ACK后則服務器斷開連接。

二、編寫網游客戶端

  • 創建項目
  • 基本界面設計
  • 代碼
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Media; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms;namespace WinFormsApp1 {public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private NetworkStream stream;private TcpClient tcpClient;SoundPlayer player = new SoundPlayer("D:/Fuchikami/nene/Lopu$ - So Cute~.mp3");Socket socket_send;void send_stream(string str){System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");byte[] buffer = GBK.GetBytes(str + "\n");stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);}void receive_stream(){byte[] receive_data = new byte[1024];//定義編碼格式System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance);//為使用GB2312做準備System.Text.Encoding GBK = System.Text.Encoding.GetEncoding("GBK");if (stream.CanRead){int len = stream.Read(receive_data, 0, receive_data.Length);string msg = GBK.GetString(receive_data, 0, receive_data.Length);string str = "\r\n";char[] str1 = str.ToCharArray();string[] messy_code = { "??[2J ", "[5m", "[44m", "[37;0m", "[1;33m", "[1;32m", "[1;31m" };string[] msg1 = msg.Split(str1);//以換行符為分隔符for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)//逐行顯示{msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[0], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[1], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[2], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[3], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[4], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[5], " ");msg1[j] = msg1[j].Replace(messy_code[6], " ");listBox1.Items.Add(msg1[j]);}}}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){}private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e){}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){tcpClient = new TcpClient();//套接字建立連接socket_send = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.230.74"), 3900);socket_send.Connect(point);try{//向指定的IP地址的服務器發送連接請求tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);listBox1.Items.Add("連接成功");stream = tcpClient.GetStream();receive_stream();//接收字節流并顯示在屏幕上}catch{listBox1.Items.Add("服務器未啟動");}}private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e){if (tcpClient.Connected){string action = textBox1.Text.ToString();listBox1.Items.Add("輸入的信息為:" + action);send_stream(action);receive_stream();}else{listBox1.Items.Add("連接已斷開");}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){if (stream != null){stream.Close();tcpClient.Close();socket_send.Close();}listBox1.Items.Add("退出游戲");}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){player.Load();player.Play();}} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C#游戏客户端编程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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