游戏开发与设计
最近大家對游戲設計和開發熱情度很高,經常有小伙伴跟小編在后臺聊游戲開發的書,這不,趕緊整理一下,嘿,游戲開發的書還真是不少,12本。
通讀類
作者:加藤潔
譯者:徐謙
書號:978-7-115-37581-0
定價:59.00 元
頁數:264
揭示游戲逼真、流暢的秘密
42個編程實例,打通游戲開發的任督二脈
134張圖解,清晰講解游戲編程五大基本實現
《游戲開發的數學和物理》嚴格選取了游戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過游戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分別講解了物體的運動、卷動、碰撞檢測、光線的制作、畫面切換的細分處理。這五章將2D游戲必需的知識一網打盡,同時還嚴格挑選了少量3D游戲編程的基礎內容以供參考。第6章系統梳理了游戲開發的數學和物理學理論,幫助讀者更好地理解前五章的內容。
作者:中嶋謙互
譯者:毛姝雯 田劍
書號:978-7-115-34935-4
定價:99.00 元
頁數:464
全景展現網絡游戲核心技術
高度解密高并發× 低延遲并存的技巧
游戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2011最優秀著作獎
《網絡游戲核心技術與實戰》從游戲策劃與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,并以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發者如何應對實時、大數據量通信的挑戰,在不使用昂貴的中間件的基礎上,從零開始實現趣味性強的多人網絡游戲系統。此外,本書還從游戲運營和基礎設施建設等角度,向讀者展現了支持網絡游戲技術的全貌。
作者:Scott Rogers
譯者:高濟潤 孫懿
書號:978-7-115-32777-2
定價:89.00 元
頁數:384
經典游戲設計圖書
《戰神》和《暗黑血統》制作人Scott Rogers執筆
《通關!游戲設計之道》囊括了游戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、游戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及游戲設計文檔上面,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用于介紹游戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰斗要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者并不囿于自身以往的動作RPG游戲設計背景,兼顧了很多種類游戲的設計策略,從而使得本書從理論層面上來說幾臻完美。
英文版第二版已經上市,一如既往地深受游戲設計和開發人員追棒,中文版正在翻譯中,敬請期待。
《神作之路——卓越游戲設計剖析》堪稱一份關于游戲行業內幕的彌足珍貴的調研報告。憑借著行業資深人士的身份,作者與數十款游戲的主創人員進行了深入的交流。這些游戲涵蓋了多種類型、風格及運行平臺,本書前所未有地全面深入各種超級游戲團隊的內部運作,通過案例分析游戲創建全過程的最佳實踐和陷阱,包括概念開發、原型設計、生產、測試和發行階段。
跨越時間限度解讀各代游戲機的興衰軌跡
講述游戲機背后不為人知的秘聞與趣事
重繪游戲產業發展歷史長卷
紅白機·Mega Drive·PlayStation·Dreamcast……WiiU·PlayStation4·Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微軟……
《家用游戲機簡史》以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產業的發展脈絡。從幕后開發、技術變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啟示。
大家對這本書的喜愛簡直超出了小編的預期,上市第一周就登上了新書熱賣榜第二,簡直棒棒噠!
Unity
作者:加藤政樹
譯者:羅水東
書號:978-7-115-38424-9
定價:79.00 元
頁數:388
10個典型的開發實例,覆蓋基本游戲類型
南夢宮資深開發者執筆,重點講解設計思路和實現細節
公開靈感來源——“創意筆記”,附帶完整的工程源碼
《Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現過程。本書的重點并不在于講解Unity的各種功能細節,而在于核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的游戲。
作者:宣雨松
書號:978-7-115-28381-8
定價:59.00 元
開本:16
頁數:344
《Unity 3D游戲開發》通過實例詳細介紹了如何使用Unity進行游戲開發,包括Unity環境搭建、編輯器和GUI游戲界面相關的知識,如何使用C#和JavaScript構建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D模型動畫相關的內容,以及持久化數據、音頻與視頻播放等內容。
作者:陳泉宏
書號:978-7-115-36651-1
定價:49.00 元
開本:16
頁數:256
快速理解Unity核心API,高手進階必備
Unity資深開發人員陳泉宏力作
特別針對功能相近的API進行詳細說明
《Unity API解析》挑選了Unity引擎里一些核心API類例如Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等進行了詳細的功能注解,注解內容包括API的使用方法、算法分析、邊界條件、參數間的制約關系及注意事項等,特別是對很多功能相近或使用方法相似的API進行了較為詳細的比較說明。
Cocos2d
作者:馮立鵬
書號:978-7-115-35976-6
定價:45.00 元
頁數:324
國內資深移動游戲開發工程師撰寫
加入Cocos2d-x 3.0 新增功能
掌握游戲策劃、設計、編碼,直至上架的全過程
《Cocos2d-x入門經典》從零開始,循序漸進地講解了如何使用Cocos2d-x引擎開發移動平臺游戲。全面、基礎并非常具有實戰性。由國內資深一線開發工程師撰寫。書中系統地講解了Cocos2d-x引擎的基本功能、使用方法、高級特性、開發技巧及性能優化,在此基礎上本書還提供了一個完整的游戲開發實踐過程,詳細講解了此游戲從策劃到投放市場創造利潤的整個流程。
作者:印孜健
譯者:武傳海
書號:978-7-115-38436-2
定價:69.00 元
頁數:352
Cocos2d創始人王哲作序推薦,系統詳解游戲開發基礎知識
《Cocos2d-x 3移動游戲編程》詳細講解了Cocos2d-x中提供的各種功能,系統介紹了游戲開發相關基礎知識。通過實際制作測試記憶力的卡牌游戲、有飛人登場的橫版卷軸游戲、名為Miniflight的射擊游戲等三款游戲,幫助讀者掌握移動游戲開發的實戰要領。
作者:火烈鳥網絡科技
書號:978-7-115-31796-4
定價:59.00 元
頁數:316
Cocos2d-x 創始人王哲作序推薦
《Cocos2d-x高級開發教程:制作自己的《捕魚達人》》以《捕魚達人》游戲為案例,全面系統地講解了Cocos2d-x的功能與特性,以及進行游戲開發的基本思路,包括游戲框架的搭建、基本游戲元素的使用、動作、音樂與音效、物理引擎、高級開發技巧、游戲優化策略以及網絡編程等內容。此外,本書精心挑選了引擎的調度系統、動作系統、輸入事件處理與底層繪圖原理等內容,逐層剖析,給讀者清晰地呈現出了引擎的架構和內部的實現機理。
特別推薦
作者:Daniel Shiffman
譯者:周晗彬
書號:978-7-115-36947-5
定價:99.00 元
頁數:424
豆瓣、知乎、Processing官網力薦
紐約大學Nature of Code課程教授Daniel Shiffman給力之作
游戲開發人員、交互設計師必讀
《代碼本色:用編程模擬自然系統》介紹了用計算機模擬自然系統涉及的編程策略與技術,涵蓋了基本的數學和物理概念,以及可視化地展示模擬結果所需的高級算法。讀者將從構建基本的物理引擎開始,一步一步地學習如何創建智能移動的物體和復雜的系統,為進一步探索生成設計奠定基礎。相關的知識點包括力、三角、分形、細胞自動機、自組織和遺傳算法。
本書的示例使用基于Java的開源語言及開發環境Processing編寫。本書網站http://www.natureofcode.com上的示例是在瀏覽器中通過Processing的JavaScript模式運行的。
總結
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