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编程问答

【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 63 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

這幾天無(wú)意看到一個(gè)免費(fèi)的功能特強(qiáng)大的插件(Fungus)
他可以用來(lái)制作對(duì)話系統(tǒng)(無(wú)需代碼)而且特別流暢
所以我專(zhuān)門(mén)創(chuàng)建一個(gè)專(zhuān)欄來(lái)介紹一下這個(gè)插件的使用

安裝插件

我們?cè)趗nity的官方商店就可下載安裝
之后再工具(Tools)中即可使用

之后即可使用該插件

簡(jiǎn)單使用方法

我們先介紹幾種最最簡(jiǎn)單的使用方法吧

在我看來(lái) 這個(gè)的實(shí)質(zhì)就是 每次添加一個(gè)flowchart 之后這個(gè)里邊的每個(gè)block都可以添加事件
有些和unity的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)相似 比如在觸發(fā)條件方面

所以復(fù)雜程度還是不低的

我們首先來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)游戲剛開(kāi)始就有的文字的出現(xiàn)
我們首先創(chuàng)建一個(gè)Flowchart

然后我們打開(kāi)監(jiān)視面板

然后就看到了

我們選擇這個(gè)block 之后再I(mǎi)nspector面板上可添加事件

點(diǎn)擊加號(hào) 之后也支持搜索功能 我在這里添加了一句say
點(diǎn)擊say 可以添加語(yǔ)句

之后我們需要設(shè)置類(lèi)型(由于是開(kāi)始運(yùn)行游戲開(kāi)始 這里就是Game Started類(lèi)型的)

之后運(yùn)行游戲 觀看效果

這里的語(yǔ)句就是我們say中添加的語(yǔ)句
之后我們點(diǎn)擊鼠標(biāo) 或者點(diǎn)擊箭頭 語(yǔ)句消失 還伴隨一點(diǎn)點(diǎn)音效

上邊就是最最簡(jiǎn)單的添加一個(gè)語(yǔ)句的方法
之后我們實(shí)現(xiàn)一下 點(diǎn)擊空格產(chǎn)生語(yǔ)句的效果

在開(kāi)始的時(shí)候 我說(shuō)了一下我對(duì)這個(gè)插件的理解
所以我們只需要修改一下這個(gè)的類(lèi)型
之后運(yùn)行之后 我們點(diǎn)擊空格即可產(chǎn)生文字

然后我們?cè)趯?shí)現(xiàn)一個(gè) 點(diǎn)擊場(chǎng)景中的一個(gè)2D物體 產(chǎn)生文字的效果
同樣首先修改類(lèi)型
這里我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)可點(diǎn)擊的圖片

之后給剛剛的Clickable object賦值
運(yùn)行點(diǎn)擊我們創(chuàng)建的圖片即可產(chǎn)生文字

之后其他的功能我就不一一列舉了
都是換湯不換藥的方法

其中很多的意思和unity是相同的 比如Entered Exited Started等等的方法
希望大家自己去發(fā)掘

之后我還會(huì)更新這個(gè)專(zhuān)欄的內(nèi)容 如果大家有興趣可以關(guān)注我

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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