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炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析

發(fā)布時間:2023/12/20 windows 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一.?游戲綜述

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營由網(wǎng)易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運(yùn)營。游戲背景設(shè)定于暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作為十種不同的職業(yè)。而玩家要做的,就是根據(jù)己方現(xiàn)有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅(qū)動隨從,施展法術(shù),與游戲好友或素不相識的對手一決高下。

二.?游戲系統(tǒng)拆解圖

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三.?游戲系統(tǒng)部分分析

1. 對戰(zhàn)系統(tǒng)

(1)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備

爐石傳說開始前都需要配置至少30張卡牌作為出戰(zhàn)卡組

優(yōu)點(diǎn):30張牌的卡組上限,一定程度上縮短了對局時間,增加了卡組選牌搭配的難度空間。

缺點(diǎn):30張牌的卡組導(dǎo)致部分卡牌內(nèi)容難以進(jìn)入卡組,使得部分卡變成可有可無的無效設(shè)計,增大了卡牌設(shè)計難度。

游戲開始時,雙方各自從自己的牌庫中抽取三張卡牌。然后由系統(tǒng)決定雙方的先后手順序,后手的一方再抽取一張卡牌并且獲得一枚硬幣(可換取一個行動點(diǎn))。當(dāng)先后順序決定好后,玩家可以根據(jù)自己手牌的情況,選擇是否更換手牌。如果更換,則從自己的牌庫中抽取相同數(shù)量的卡牌進(jìn)行更換,補(bǔ)充到手牌中;如不更換,點(diǎn)擊確定后,戰(zhàn)斗開始。

優(yōu)點(diǎn):通過先后手的差距,增加游戲策略點(diǎn),隨機(jī)先后手較好的平衡了勝率。

缺點(diǎn):先手優(yōu)勢巨大,能更快達(dá)到關(guān)鍵費(fèi)用和占領(lǐng)先機(jī),導(dǎo)致游戲一定程度上失衡。

(2)戰(zhàn)斗流程

戰(zhàn)斗開始:

玩家會獲得一定數(shù)量的初始費(fèi)用。玩家可以開始通過消耗費(fèi)用使用卡牌

戰(zhàn)斗中期:

玩家繼續(xù)部署使用卡牌和攻擊隨從或英雄。釋放英雄技能。

戰(zhàn)斗結(jié)束:

玩家在自身英雄為死亡情況下,擊殺敵方英雄。

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玩家獲得結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和天梯等級星。

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①戰(zhàn)斗系統(tǒng)特點(diǎn):

卡牌根據(jù)職能分支具有獨(dú)特的特效和身材,玩家需要謹(jǐn)慎思考怎么使用卡牌

隨從擁有生命值,會被攻擊,需要玩家判斷部署時機(jī)。

費(fèi)用和場地隨從擁有上限,一方同時允許七個隨從卡牌在場上,一局游戲最高費(fèi)用為十。

②戰(zhàn)斗創(chuàng)新點(diǎn):

擁有費(fèi)用概念,玩家需要根據(jù)不同情況來應(yīng)對不同的對手,做出合理選擇。

相比于游戲王系列卡牌游戲爐石傳說怪物,隨從擁有生命值能夠在場上發(fā)生隨從交換和攻擊英雄的作用,玩家更需要考慮隨從攻擊的策略選擇。

隨從部署可以根據(jù)玩家配隊情況快速部署低費(fèi)快攻系速戰(zhàn)速決,也可以部署高費(fèi)干員來一波消滅敵人,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性。

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可以自由選擇低稀有度平民卡組運(yùn)用策略和戰(zhàn)術(shù)通關(guān),也可以通過高質(zhì)量的橙卡大隊降智打擊,滿足不同玩家的游戲方式。

英雄技能能與隨從產(chǎn)生交互,如根據(jù)英雄技能特性不同來,選擇不同的策略打法。

(3)不足點(diǎn)

由于卡牌游戲機(jī)制,平衡杠桿較短,游戲需要通過不停的調(diào)整卡牌來達(dá)到游戲平衡,導(dǎo)致游戲平衡的代價太大。經(jīng)常出現(xiàn)游戲版本中后期,玩家使用卡組過于單一,只有兩到三套卡組成為玩家的首選。

2.卡牌系統(tǒng)

爐石傳說中的卡牌系統(tǒng)有卡牌收集與卡牌鍍金。

而卡牌功能分為隨從卡法術(shù)卡武器卡等

隨從卡?

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法術(shù)卡

武器卡

? 卡牌功能設(shè)計優(yōu)點(diǎn):卡牌功能性豐富,區(qū)別明顯,增加了游戲多樣性和游戲豐富度。

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1.卡牌的稀有度分為普通卡稀有卡史詩卡傳說卡

普通卡

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稀有卡

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史詩卡

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傳說卡

視覺上通過卡牌中心的寶石顏色區(qū)分卡牌的稀有度,而獨(dú)特的傳說卡牌擁有亮眼的橙色寶珠和頂部龍骨。

2.而卡牌的皮膚分為普通卡金色卡和鉆石卡。

普通卡

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金色卡

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鉆石卡

?特點(diǎn):卡牌特點(diǎn)鮮明,元素簡單易懂,通過鮮明的顏色對比區(qū)分度高卻又不花眼的裝飾設(shè)計、獨(dú)特的立繪特效和卡牌鍍邊來達(dá)到區(qū)分卡牌不同。

優(yōu)點(diǎn):設(shè)計簡單明了,特效直接設(shè)計精致。

缺點(diǎn):對于對戰(zhàn)卡牌游戲,卡牌的美化特效并不能影響游戲進(jìn)程,所以推動玩家游戲收集的動力僅僅只有美觀度等,賽道較為狹窄,而玩家收集到后也只有自己能看到。

優(yōu)化策略:額外增加卡組收集展示功能,增大玩家卡牌曝光度,讓玩家收集后更有成就感。

卡牌系統(tǒng)總結(jié)

隨著版本更替,爐石傳說卡牌設(shè)計越來越多,導(dǎo)致爐石傳說卡牌收集推動力并不高。這種高基礎(chǔ),低養(yǎng)成的模式難以防止一牌一招鮮走遍天的情況。這也是為什么現(xiàn)在很多舊卡牌舊卡組仍可以活躍的原因。,在這點(diǎn)上爐石傳說更應(yīng)該走的是卡牌收集的廣度。而什么是收集廣度的驅(qū)動力呢?爐石傳說現(xiàn)在做的嘗試有:立繪、語音、劇情、新玩法上。而后文的賽季年系統(tǒng)也一定程度解決了這個問題。

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3.賽季年系統(tǒng)

(牌庫更新系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)模式狂野模式)

賽季年系統(tǒng)作為爐石版本變遷以來最具有代表性的系統(tǒng)更新,雖然說賽季年系統(tǒng)的出現(xiàn)損害了老玩家的利益,但作為游戲策劃方,這個變化不僅僅使得游戲長久發(fā)展以來累積越來越高的門檻變低,同時促進(jìn)了新卡牌的推廣力和氪金度,同時也增加了游戲環(huán)境的變化,讓游戲變得多樣且更具趣味性。

(1)天梯模式一分為二

天梯分為標(biāo)準(zhǔn)模式和狂野模式,狂野模式能使用爐石傳說誕生以來的全部卡牌,標(biāo)準(zhǔn)模式則只能使用部分核心卡牌和賽季年內(nèi)的新卡牌。

(2)賽季年牌庫輪換機(jī)制

游戲在一年的賽季年輪替后,標(biāo)準(zhǔn)模式牌庫的核心卡牌也會隨之輪替,讓玩家曾經(jīng)收集的卡牌重?zé)ㄐ律?/p>

(3)推出不同的賽季主題

賽季不同,推出不同的賽季卡牌主題和活動,如火焰節(jié)、偵探推理題材等,玩家更能從賽季氛圍中得到不一樣的游戲體驗(yàn)感。

不同的模式

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優(yōu)點(diǎn):1.賽季牌庫變化讓游戲入門門檻降低,使得新玩家入門更加容易,無需收集所有的卡牌即可和老玩家站在同一起跑線?2.使得新卡牌的地位更加重要,而不是變成由高強(qiáng)度老卡牌統(tǒng)治的游戲環(huán)境。3.賽季年的設(shè)計,讓更新內(nèi)容變得頻繁,讓游戲內(nèi)容不斷更新豐富,內(nèi)容更加有趣味性,一定程度促進(jìn)了消費(fèi)度,提升用戶粘性;

缺點(diǎn):1.損害了核心玩家的利益,導(dǎo)致玩家抗拒心理 2.更新過于頻繁,平衡難度加大,成本變高,

總結(jié):爐石傳說是一個以抽卡為賣點(diǎn)的卡牌對戰(zhàn)游戲,優(yōu)秀的卡牌設(shè)計是其成功的原因之一,而卡牌對戰(zhàn)游戲的弊端游戲會隨之游戲進(jìn)程導(dǎo)致門檻越來越高,新玩家入門越來越困難,而賽季年系統(tǒng)很好得彌補(bǔ)了這個缺點(diǎn),而賽季年系統(tǒng)也是一把雙刃劍,回報與失去并存。

4.社交系統(tǒng)和好友廣播系統(tǒng)

爐石好友系統(tǒng)相似,一方面承擔(dān)了加強(qiáng)玩家沉浸感,幫助玩家進(jìn)行角色情感代入的功能;其社交功能的廣播系統(tǒng)可以滿足玩家社交炫耀與自我表達(dá)的需要;同時好友間互動任務(wù)也有助于用戶的粘度,助于培養(yǎng)玩家定時上線的習(xí)慣。

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好友社交

好友社交通常是手游或者網(wǎng)游非常核心的機(jī)制,他們負(fù)責(zé)著提高玩家粘性與付費(fèi)的關(guān)鍵作用,其背后的功利性可以壓倒一切。然而,社交性系統(tǒng)卻是非常友善且具有親和力的,不會通過刺激玩家的競爭心態(tài)和求生欲去最大化潛在收益。

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爐石傳說的社交系統(tǒng)總共有兩大塊:1.好友系統(tǒng) 2.?爐邊聚會

爐邊聚會

通過線下聚會功能,游玩游戲新模式,體驗(yàn)提前開包

好友系統(tǒng)?

好友系統(tǒng)可以展示段位,廣播新獲得的成就和卡牌,好友系統(tǒng)也可以與好友進(jìn)行對戰(zhàn)來完成互動任務(wù)

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四.游戲的發(fā)展方向

拔高對玩家的練度需求,現(xiàn)階段很多玩家都已經(jīng)達(dá)到了一定競技水平,如果想繼續(xù)體現(xiàn)出策略性就需要提升卡牌策略難度廣度,考驗(yàn)玩家對游戲的理解,并需要作出合適引導(dǎo)讓玩家去自己開發(fā)游戲的核心玩法。

從高技術(shù)低運(yùn)氣轉(zhuǎn)變?yōu)楦呒夹g(shù)高運(yùn)氣,前者較為硬核,玩家的一切操作都可以通過計算來進(jìn)行推演。但是后者卻更受大眾玩家喜愛,例如大逃殺和自走棋類型,雖然本身難以契合這種框架,但是可以選擇類似的形式,這種形式能夠迅速提升游戲的復(fù)玩性,填補(bǔ)長草期時游戲內(nèi)容匱乏,玩家流失嚴(yán)重的問題。

建立游戲IP生態(tài),從游戲發(fā)展至IP,帶動周邊賺取利潤,并圍繞IP打造生態(tài)圈,實(shí)現(xiàn)從游戲帶動IP,到IP衍生游戲的轉(zhuǎn)變。

五.結(jié)語

爐石傳說是一個有著代表性意義的卡牌游戲,現(xiàn)在處在轉(zhuǎn)折發(fā)展期,其有著優(yōu)秀的劇情設(shè)定和系統(tǒng)設(shè)計,并用獨(dú)特的戰(zhàn)斗設(shè)計在卡牌游戲中表現(xiàn)出了獨(dú)特的策略性,在基礎(chǔ)上不斷開拓的游戲模式,肉鴿、戰(zhàn)棋等新玩法不僅保留老玩家活躍,還吸引了不少新人。雖有些許不足,但依舊有著很大的提升空間。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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