游戏出海成为全球化趋势
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目前,各大商品飄洋過海,成都楊帆志遠(yuǎn)教育公司帶來最新的消息和咨詢,目前游戲全球化已經(jīng)成為了必然趨勢,比如騰訊都在為游戲全球化部署新的研究據(jù)點(diǎn),還在海外設(shè)立了很多研究點(diǎn)、
游戲全球化趨勢數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如下
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5月18日,騰訊公布了2022年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告。
根據(jù)財(cái)務(wù)報(bào)告,騰訊在Q1期間總收入為1355億元,與2021年Q1同比持平。
根據(jù)非國際財(cái)務(wù)報(bào)告,公司凈利潤為255.45億元,同比下降23%。
就騰訊游戲業(yè)務(wù)而言,公司本季度游戲總收入為436億元,與2021年Q1持平。
從收入比例來看,Q1騰訊游戲業(yè)務(wù)收入仍保持在30%左右,約為32%。
從區(qū)域市場來看,本季度騰訊本土市場游戲收入330億元,同比下降1%;國際市場游戲收入106億元,同比增長4%,占游戲總收入的24%。
騰訊管理層在財(cái)務(wù)報(bào)告分析師電話會(huì)議上表示,國際市場游戲收入將繼續(xù)增長。
從騰訊的數(shù)據(jù)來看,游戲的國際市場還是有很大的市場潛力的,所以毋庸置疑游戲相關(guān)的延展性產(chǎn)品也是有很大前景的。
財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,2022年Q1,騰訊手機(jī)游戲增值服務(wù)總收入(包括屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)同比下降3%至403億元,個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比下降2%至121億元。
具體到國內(nèi)市場,本季度公司本土市場游戲收入330億元,同比下降1%。
騰訊在財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,未成年人的保護(hù)措施直接和間接地影響了活躍用戶和付費(fèi)用戶的數(shù)量。
此外,版本號(hào)收緊政策也對騰訊的游戲收入產(chǎn)生了很大的影響。
在財(cái)務(wù)報(bào)告分析師電話會(huì)議上,騰訊管理層表示,整體版本號(hào)減少公司將傾向于投資大型游戲制作。
玩家正在改變,游戲的市場很大,競爭也很激烈,未來針對游戲的全球化部署會(huì)更加加快加強(qiáng)。畢竟游戲行業(yè)是一個(gè)收獲巨大的行業(yè)。
除了受監(jiān)管政策的影響外,H222021年推出的《金鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手機(jī)游戲》等產(chǎn)品也逐漸進(jìn)入了效益回收期。
然而,由于《天涯明月刀手機(jī)游戲》、《使命召喚手機(jī)游戲》等經(jīng)典產(chǎn)品的流量下降,Q1的收入被抵消。
簡單地說,騰訊的游戲業(yè)務(wù)首先依賴于《榮耀之王》(MOBA)、《和平精英》(戰(zhàn)術(shù)競爭)、《天涯明月刀手機(jī)游戲》(MMORPG)等強(qiáng)大的頭部類別手機(jī)游戲的長期穩(wěn)定貢獻(xiàn)。
其次,在每個(gè)階段,公司都試圖推出不同類別的新產(chǎn)品,認(rèn)為游戲業(yè)務(wù)收入提供了一個(gè)新的錢袋。
但就2022年第一季度而言,騰訊對新手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)相對有限。
如上圖所示,騰訊游戲本季度推出了RPG、MMORPG、SLG等熱門類別的5款新手游戲。
包括《璀璨星途》、《顏夕宮物語鳳凰于飛》、《玄中記》、《臥龍吟2》、《重返帝國》。
在產(chǎn)品性能方面,前四款新手游戲在推出初期基本進(jìn)入AppStore游戲暢銷榜前50名。
不幸的是,在長期發(fā)展方面,這四款產(chǎn)品都沒有達(dá)到預(yù)期。
目前,這些新手游戲的暢銷榜排名超過100。
如上圖所示,騰訊游戲本季度推出了RPG、MMORPG、SLG等熱門類別的5款新手游戲。
包括《璀璨星途》、《顏夕宮物語鳳凰于飛》、《玄中記》、《臥龍吟2》、《重返帝國》。
相對而言,騰訊天美工作室開發(fā)的SLG手機(jī)游戲《回歸帝國》表現(xiàn)出色穩(wěn)定。
產(chǎn)品在推出初期曾在AppStore游戲暢銷榜上排名第六,后續(xù)排名也穩(wěn)定在前40名。
但考慮到《重返帝國》于3月29日上線,對騰訊Q1游戲業(yè)務(wù)收入的貢獻(xiàn)也非常有限。
一般來說,更嚴(yán)格的監(jiān)管政策或多或少影響了騰訊現(xiàn)有的傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù);此外,新產(chǎn)品未達(dá)到預(yù)期或不在效益回收期,在一定程度上減少了騰訊游戲收入的新來源。
重心逐漸偏向海外,國際游戲業(yè)務(wù)收入106億元。
國內(nèi)游戲市場挫折很小,但海外游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新的水平。
這可能是騰訊游戲在Q1期間的意外收獲,也可能是預(yù)期的。
財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,本季度騰訊國際市場游戲收入為106億元,同比增長4%。
這主要是由于游戲收入貢獻(xiàn),如VALORANT和部落沖突。
從上面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可想而知游戲收益有多大,也為跨境電商提供了新產(chǎn)品的新思路。
2022年初,中國以外的手機(jī)游戲行業(yè)在用戶活動(dòng)和消費(fèi)方面普遍經(jīng)歷了疫情后的正常下行趨勢。
根據(jù)財(cái)務(wù)報(bào)告的猜測,這種增長率顯然還沒有達(dá)到騰訊游戲的目標(biāo)。
從總體環(huán)境來看,近年來游戲出海逐漸成為國內(nèi)游戲公司戰(zhàn)略發(fā)展的主題。
在傳統(tǒng)制造商中,騰訊、網(wǎng)易、三七互動(dòng)娛樂等表明,他們應(yīng)該朝著國內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)收入五五開放的目標(biāo)邁進(jìn);在新興力量中,FunPlus、米哈游和莉莉絲不知道他們賺了多少桶金,他們仍在增加海外游戲發(fā)行的布局。
根據(jù)Sensortower的相關(guān)報(bào)告,近五年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模CAGR為12.82%。
然而,今年第一季度,全球手機(jī)游戲市場收入同比下降6%。
換句話說,Q1國際游戲業(yè)務(wù)同比增長4%,超過市場。
然而,騰訊似乎并不滿意。
另一方面,騰訊在過去兩年中逐漸加快了全球化。
在產(chǎn)品時(shí)間線上,2017年騰訊游戲在170多個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行的國際版《王者榮耀》,到2018年《PUBGMOBILE》登頂各國暢銷榜,隨后是依托大IP誕生的《使命召喚手機(jī)游戲》。
2021年9月,《ApexLegends》開發(fā)商Respawn工作室正式宣布,與光子工作室集團(tuán)作為聯(lián)合開發(fā)合作伙伴,共同打造《Apex手機(jī)游戲》。
就在昨天(2022年5月17日),該作品正式上線海外和中國港澳臺(tái)。
此外,在全球發(fā)行品牌方面,騰訊將于2021年推出Levelinfinite,該品牌將負(fù)責(zé)騰訊內(nèi)部工作室和第三方開發(fā)商的海外發(fā)行。
目前,該品牌已儲(chǔ)備了《Areanaofvalor》、《饑荒:新家》、《重生邊緣》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《魔塔》等。
值得一提的是,在戰(zhàn)略層面上,這些只是騰訊游戲在產(chǎn)品發(fā)行方面的成就和準(zhǔn)備。
投資收購成立工作室,海外游戲藍(lán)圖點(diǎn)亮。
關(guān)于騰訊游戲全球化戰(zhàn)略,競核曾在《騰訊游戲出海研究報(bào)告:資本第一,天美光子加速出海50多家海外廠商》中提到四種策略:
第一類:資本第一,并購海外優(yōu)秀研發(fā)商(2005-至今);第二類:MOBA、FPS、全球熱門品類第一(2016-至今);第三類,主機(jī)游戲全球化,自建+投資(2019-至今);第四類,建立海外品牌Levelinfinite,加快出海(2021-至今)。
除上述第二類和第四類外,第一類和第三類也屬于騰訊擅長的打法。
首先是投資并購。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到目前為止,騰訊游戲在海外投資約60家,并在不同階段進(jìn)行了有針對性的調(diào)整。
前期(2013-2019年),騰訊游戲的海外投資主要是手機(jī)游戲開發(fā)商。
后期(2020年至今),公司更注重主機(jī)游戲開發(fā)商領(lǐng)域的投資。
熟悉的包括拳頭游戲、動(dòng)視暴雪、藍(lán)洞、Epic、SumoGroup、Wakeup等。
以2022年Q1為重點(diǎn),騰訊投資約6家游戲公司。
其中,2月23日,騰訊宣布已從英雄(Improbable)收購InflexionGames工作室;3月31日,騰訊入股西班牙游戲工作室Novarama。
從上圖也可以看出,騰訊投資的這些游戲公司大多是海外主機(jī)游戲開發(fā)商。
值得一提的是,騰訊游戲除了借助外部研發(fā)實(shí)力外,還非常重視自身研發(fā)實(shí)力的培養(yǎng)。
2022年,騰訊游戲在英國利物浦開設(shè)了由騰訊游戲全球合作副總裁Petesmith領(lǐng)導(dǎo)的新研發(fā)工作室。
根據(jù)以上數(shù)據(jù)顯示海外游戲市場很廣闊,并且都是年輕人居多一點(diǎn),目前一些聰明的賣家根據(jù)年輕人的消費(fèi)特點(diǎn)針對性選擇游戲產(chǎn)品。隨著海外游戲藍(lán)圖點(diǎn)亮,更有助于跨境電商領(lǐng)域深挖產(chǎn)品,與游戲相關(guān)產(chǎn)品也是跨境電商運(yùn)營的一個(gè)新思路,比如游戲鍵盤,手柄,比如周邊,手辦比如游戲玩久了手機(jī)就會(huì)發(fā)燙,一些賣家上架比如散熱背夾,或者小巧方便容易隨身攜帶充電器都是非常有前景的,掌握了東南亞手游市場的特點(diǎn),用戶喜好,順帶延展很多適合客戶的產(chǎn)品。
成都揚(yáng)帆志遠(yuǎn)教育公司很高興分享最新的咨詢給大家,希望大家堅(jiān)持做熱愛的事情,并且有所收獲。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏出海成为全球化趋势的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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