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编程问答

游戏出海成为全球化趋势

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏出海成为全球化趋势 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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目前,各大商品飄洋過海,成都楊帆志遠(yuǎn)教育公司帶來最新的消息和咨詢,目前游戲全球化已經(jīng)成為了必然趨勢,比如騰訊都在為游戲全球化部署新的研究據(jù)點(diǎn),還在海外設(shè)立了很多研究點(diǎn)、

游戲全球化趨勢數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如下

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5月18日,騰訊公布2022第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告。

根據(jù)財(cái)務(wù)報(bào)告騰訊Q1期間總收入1355億元,與2021Q1同比持平。

根據(jù)國際財(cái)務(wù)報(bào)告公司凈利潤為255.45億元,同比下降23%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)而言公司本季度游戲總收入為436億元,與2021Q1持平。

收入比例來看Q1騰訊游戲業(yè)務(wù)收入保持在30%左右,約為32%。

區(qū)域市場來看本季度騰訊本土市場游戲收入330億元,同比下降1%;國際市場游戲收入106億元同比增長4%,占游戲總收入24%。

騰訊管理層財(cái)務(wù)報(bào)告分析電話會(huì)議表示國際市場游戲收入繼續(xù)增長。

從騰訊的數(shù)據(jù)來看,游戲的國際市場還是有很大的市場潛力的,所以毋庸置疑游戲相關(guān)的延展性產(chǎn)品也是有很大前景的。

財(cái)務(wù)報(bào)告顯示2022Q1騰訊手機(jī)游戲增值服務(wù)總收入(包括屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)手機(jī)游戲收入)同比下降3%至403億元個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比下降2%至121億元。

具體國內(nèi)市場本季度公司本土市場游戲收入330億元,同比下降1%。

騰訊財(cái)務(wù)報(bào)告表示未成年人保護(hù)措施直接間接地影響活躍用戶付費(fèi)用戶數(shù)量。

此外版本號(hào)收緊政策也對騰訊的游戲收入產(chǎn)生很大影響

財(cái)務(wù)報(bào)告分析電話會(huì)議上,騰訊管理層表示整體版本號(hào)減少公司傾向投資大型游戲制作。

玩家正在改變游戲的市場很大,競爭也很激烈,未來針對游戲的全球化部署會(huì)更加加快加強(qiáng)。畢竟游戲行業(yè)是一個(gè)收獲巨大的行業(yè)。

除了監(jiān)管政策影響外,H222021年推出的《金鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手機(jī)游戲》等產(chǎn)品逐漸進(jìn)入了效益回收期。

然而由于天涯明月刀手機(jī)游戲》、《使命召喚手機(jī)游戲》等經(jīng)典產(chǎn)品流量下降Q1收入抵消。

簡單地說,騰訊的游戲業(yè)務(wù)首先依賴于榮耀之王》(MOBA)、《和平精英》(戰(zhàn)術(shù)競爭)、《天涯明月刀手機(jī)游戲》(MMORPG)等強(qiáng)大頭部類別手機(jī)游戲長期穩(wěn)定貢獻(xiàn)。

其次,在每個(gè)階段公司試圖推出不同類別新產(chǎn)品認(rèn)為游戲業(yè)務(wù)收入提供一個(gè)新的錢袋

但就2022第一季度而言騰訊對新手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)相對有限

如上圖所示騰訊游戲本季度推出RPG、MMORPG、SLG熱門類別的5款新手游戲。

包括《璀璨星途》、《顏夕物語鳳凰于飛》、《玄中記》、《臥龍吟2》、《重返帝國》。

在產(chǎn)品性能方面,前四款新手游戲在推出初期基本進(jìn)入AppStore游戲暢銷榜前50名。

不幸的是,在長期發(fā)展方面,這四款產(chǎn)品都沒有達(dá)到預(yù)期

目前這些新手游戲的暢銷榜排名超過100

如上圖所示騰訊游戲本季度推出RPG、MMORPG、SLG熱門類別的5款新手游戲。

包括《璀璨星途》、《顏夕物語鳳凰于飛》、《玄中記》、《臥龍吟2》、《重返帝國》。

相對而言騰訊天美工作室開發(fā)的SLG手機(jī)游戲回歸帝國表現(xiàn)出色穩(wěn)定。

產(chǎn)品推出初期曾在AppStore游戲暢銷榜上排名第六后續(xù)排名穩(wěn)定在前40名。

考慮到重返帝國》于3月29上線,對騰訊Q1游戲業(yè)務(wù)收入貢獻(xiàn)非常有限

一般來說,更嚴(yán)格監(jiān)管政策或多或少影響騰訊現(xiàn)有傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)此外新產(chǎn)品達(dá)到預(yù)期不在效益回收期,在一定程度減少騰訊游戲收入的新來源

重心逐漸偏向海外,國際游戲業(yè)務(wù)收入106億元。

國內(nèi)游戲市場挫折很小,但海外游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)達(dá)到一個(gè)新的水平。

這可能是騰訊游戲Q1期間意外收獲,也可能是預(yù)期的。

財(cái)務(wù)報(bào)告顯示本季度騰訊國際市場游戲收入106億元同比增長4%。

這主要是由于游戲收入貢獻(xiàn),如VALORANT和部落沖突。

從上面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可想而知游戲收益有多大,也為跨境電商提供了新產(chǎn)品的新思路。

2022年初中國以外手機(jī)游戲行業(yè)用戶活動(dòng)消費(fèi)方面普遍經(jīng)歷了疫情后的正常下行趨勢。

根據(jù)財(cái)務(wù)報(bào)告猜測這種增長率顯然還沒有達(dá)到騰訊游戲目標(biāo)。

總體環(huán)境來看近年來游戲出海逐漸成為國內(nèi)游戲公司戰(zhàn)略發(fā)展主題。

傳統(tǒng)制造商中,騰訊、網(wǎng)易三七互動(dòng)娛樂等表明他們應(yīng)該朝著國內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)收入五五開放目標(biāo)邁進(jìn);在新興力量中,FunPlus、米哈游莉莉絲不知道他們賺了多少桶金,他們仍在增加海外游戲發(fā)行布局。

根據(jù)Sensortower的相關(guān)報(bào)告,近五年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模CAGR為12.82%。

然而今年第一季度全球手機(jī)游戲市場收入同比下降6%。

換句話說Q1國際游戲業(yè)務(wù)同比增長4%,超過市場。

然而騰訊似乎并不滿意。

另一方面,騰訊在過去兩年逐漸加快全球化

在產(chǎn)品時(shí)間線上,2017騰訊游戲170多個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行國際版王者榮耀》,到2018年《PUBGMOBILE》登頂各國暢銷榜,隨后依托IP誕生的《使命召喚手機(jī)游戲》。

2021年9月,《ApexLegends》開發(fā)商Respawn工作室正式宣布,與光子工作室集團(tuán)作為聯(lián)合開發(fā)合作伙伴共同打造Apex手機(jī)游戲》。

就在昨天(2022年5月17日),該作品正式上線海外中國港澳臺(tái)。

此外,在全球發(fā)行品牌方面騰訊將于2021推出Levelinfinite,該品牌負(fù)責(zé)騰訊內(nèi)部工作室第三方開發(fā)商海外發(fā)行

目前,該品牌儲(chǔ)備了《Areanaofvalor》、《饑荒新家》、《重生邊緣》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《魔塔》等。

值得一提的是,在戰(zhàn)略層面上,這些只是騰訊游戲在產(chǎn)品發(fā)行方面成就準(zhǔn)備。

投資收購成立工作室,海外游戲藍(lán)圖點(diǎn)亮

關(guān)于騰訊游戲全球化戰(zhàn)略,競核曾在《騰訊游戲出海研究報(bào)告:資本第一天美光子加速出海50多家海外廠商》中提到四種策略:

第一類:資本第一并購海外優(yōu)秀研發(fā)商(2005-至今);第二類:MOBA、FPS、全球熱門品類第一(2016-至今);第三類主機(jī)游戲全球化自建+投資(2019-至今);第四類建立海外品牌Levelinfinite,加快出海(2021-至今)。

上述第二類第四類外,第一類第三類也屬于騰訊擅長打法。

首先投資并購。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)到目前為止騰訊游戲海外投資60家,并在不同階段進(jìn)行了有針對性調(diào)整。

前期(2013-2019年),騰訊游戲海外投資主要是手機(jī)游戲開發(fā)商。

后期(2020至今),公司注重主機(jī)游戲開發(fā)商領(lǐng)域投資

熟悉包括拳頭游戲、動(dòng)視暴雪、藍(lán)洞、Epic、SumoGroup、Wakeup等。

2022Q1重點(diǎn)騰訊投資約6家游戲公司

其中,2月23日,騰訊宣布已從英雄(Improbable)收購InflexionGames工作室;3月31日,騰訊入股西班牙游戲工作室Novarama。

上圖也可以看出騰訊投資這些游戲公司大多海外主機(jī)游戲開發(fā)商。

值得一提的是,騰訊游戲除了借助外部研發(fā)實(shí)力外,還非常重視自身研發(fā)實(shí)力培養(yǎng)。

2022年,騰訊游戲在英國利物浦開設(shè)了由騰訊游戲全球合作副總裁Petesmith領(lǐng)導(dǎo)的新研發(fā)工作室。

根據(jù)以上數(shù)據(jù)顯示海外游戲市場很廣闊,并且都是年輕人居多一點(diǎn),目前一些聰明的賣家根據(jù)年輕人的消費(fèi)特點(diǎn)針對性選擇游戲產(chǎn)品。隨著海外游戲藍(lán)圖點(diǎn)亮,更有助于跨境電商領(lǐng)域深挖產(chǎn)品,與游戲相關(guān)產(chǎn)品也是跨境電商運(yùn)營的一個(gè)新思路,比如游戲鍵盤,手柄,比如周邊,手辦比如游戲玩久了手機(jī)就會(huì)發(fā)燙,一些賣家上架比如散熱背夾,或者小巧方便容易隨身攜帶充電器都是非常有前景的,掌握了東南亞手游市場的特點(diǎn),用戶喜好,順帶延展很多適合客戶的產(chǎn)品。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的游戏出海成为全球化趋势的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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