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HTML

HTML5从入门到精通笔记

發布時間:2023/12/20 HTML 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HTML5从入门到精通笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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第一章:HTML5新增語法,元素,屬性,事件

1.html5語法:

? ? ? ?1.1 html是不區分大小寫,也不區分大雙引號。

? ? ? ?1.2 對于具有boolean值得屬性,如disabled和readonly等,當值寫屬性不寫值,將屬性值設置為屬性名或設置為空字符串時,表示為true,如<input disabled /> ,<input disabled=''?/>,<input disabled="disabled" />。當不寫該屬性時,表示未faske,如<input />。

? ? ? ?1.3 html5簡化的模板:

<!DOCTYPE html> <meta charset="UTF-8"> <title>標題</title>

2. html5元素:參考http://www.w3school.com.cn/。

? ? ? 2.1 語義化結構元素:只有語義,沒有實際功能。

html5結構化元素
元素名稱解釋
header頁面的標題
footer頁面的頁腳
section頁面的內容區塊
article頁面的文章文字內容部分
aside頁面左右板塊
nav頁面導航板塊
main頁面主題內容板塊,與header,footer構成完整頁面

?? ? ? 2.2?功能元素:具有實際功能的元素標簽。

元素名稱說明
hgroup相當于div
video視頻
audio音頻
embed用于插入多媒體,格式包括midi,wav,aiff,au,mp3
mark黃色高亮背景,相當于帶黃色背景的span標簽。如<mark>你好</mark>? ?,顯示為??
dialog對話框或窗口,<dialog open>對話黃</dialog>顯示為
datalist下拉列表 <datalist id="list3"><option>下拉列表1</option><option>下拉列表2</option> </datalist> <input type="text"? list="list3" />

?

canvas繪圖
progress進度條 <progress value="0.7"></progress>? value 范圍0~1,,<progress ></progress> 不寫value表示藍色部分來回擺動動態的進度條。
meter刻度尺,用于標識一個值所處范圍,不可接受(紅色),可以接受(黃色),非常優秀(綠色);

?? ? ? 2.3?表單元素:即input的type類型:email;url;number;tel;search;range;color;date;month;week.....

3. HTML5屬性:

? ? ? ?3.1 表單屬性:?

? ? ? ? ? ? ? ? 1).placeholder:占位符?<input type="text"placeholder="請輸入用戶名" />

?? ???????? ??? 2).autofocus:自動獲取焦點 type="text"<input autofocus>;

?? ???????? ????3).multiple:允許輸入框中出現多個輸入(用逗號分隔);?<input type="email" multiple />

?? ???????? ????4).form:用于把輸入域放在FORM外部;

???? ?????????????????? ?<form id="f4"></form>

???? ?????????????????? ?<input type="" form="f4" />? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

??? ??????????? 5).required:必填項,內容不能為空? <input required>;

??? ??????????? 6).maxlength:字符中最大長度;

??? ??????????? 7).minlength:字符串最小長度;

??? ??????????? 8).max:輸入框允許輸入的數字最大值;

??? ??????????? 9).min:輸入框允許輸入的數字最小值;

??? ??????????? 10).pattern:指定必需符合正則表達式;

??????????? ??? 11).autocomplete="on/off":表示開啟或關閉,用戶輸入后自動保存下次在輸入時呈現歷史輸入記錄。

? ? ? ?3.2?其他屬性:?

? ? ? ? ? ? ? ? 1).script的async屬性:定義腳本是否異步執行。

4. HTML全局屬性:即可以用戶任意的html元素標簽的屬性。

全局屬性說明
contentEditable該標簽下所有文本內容是否可在線編輯,所有瀏覽器都支持。 <ul contenteditable="true"><li>內容可以在線編輯1</li><li>內容可以在線編輯2</li> </ul>

?

contextmenu

鼠標右鍵時,列表顯示菜單。目前只有firefox支持。

<div contextmenu="mymenu"><menu id="mymenu"><menuitem label="右鍵分享"></menuitem></menu> </div>

?

data-*自定義屬性名/值,所有瀏覽器都支持 。<div data-index="1"></div>
hidden除了IE外,都支持,標簽是否隱藏? < div hidden></div>

5. HTML5事件:

? ? ?? 5.1?window事件: 即應用到body標簽上的事件。

事件名稱說明
onafterprintbody文檔被打印之后觸發
onbeforerprintbody文檔被打印之前觸發
onbeforeunloadbody文檔被卸載之前觸發
onoffline文檔離線運行時觸發
ononkue文檔上線運行時觸發
onpagehide窗口隱藏時觸發
onpageshow窗口顯示時觸發
onresize窗口大小改變時觸發
onstorageweb storage區域更新后觸發
onundo文檔運行undo時觸發
onerror文檔運行錯誤時觸發
onhaschange文檔改變時觸發
onmessage在消息被觸發時觸發
onpopstate窗口歷史記錄改變時觸發

? ? ?? 5.2?form事件: 即應用到form標簽上的事件。

事件名稱說明
oncontextmenu當上下文菜單被觸發時觸發,即右鍵菜單顯示時觸發
onformchange表單改變時觸發
onforminput表單獲得用戶輸入時觸發
oninputinput元素獲得用戶輸入時觸發
oninvalid元素無效時觸發

? ? ?? 5.3?mouse事件: 即鼠標事件。

事件名稱說明
ondrag元素被拖動事件
ondragend元素被拖動結束時事件
onmousewheel鼠標滾輪滾動時事件
onscroll元素滾動條滾動時事件
ondragenter元素拖動進入有效區域時觸發
ondragleave元素拖動離開有效區域時觸發
ondragover元素在有效區域上拖動時觸發
ondragstart元素開始拖動時觸發
ondrop元素拖動松開時觸發

? ? ?? 5.4?media事件: 即audio,video,img,embed,object標簽觸發的事件。

第二章:HTML5的表單元素及屬性

1.html5的input的type類型:

input的類型代碼說明
文本框<input type="text">可輸入數字,字母等。
單選框<input type="radio">男若干種選其一
復選框<input type="checkbox">男可多選
下拉列表<select><option>選項</option></select>下拉選中
密碼框<input type="password">*****
提交按鈕<input type="submit" >提交按鈕
點擊按鈕<input type="button" value="按鈕">點擊按鈕
圖片按鈕<input type="image">
隱藏域<input type="hidden">隱藏
重復按鈕<input type="reset">清空表單所有數據
文件夾<input type="file">上傳文件
email類型<input type="email">

驗證輸入框是否包括@

<form action="1.php" method="get"><input type="email" ><input type="submit" > </form>

url類型<input type="url">驗證是否是有效網址
number類型<input type="number">驗證是否是數字,常與max,min,value,step連用
range類型<input type="range" max="20" min="10" value="15"/>滑塊,常與max,min,value,step連用
sea類型eix<input type="search" />firefox不支持,搜索,自動可清空的x,
tel類型<input type="tel" />?
color類型<input type="color" />
日期時間類型
類型代碼說明
date<input type="date" />選取年月日,如
month<input type="month" />選取年月,如
week<input type="week" />選取軸和年,如
time<input type="time" />選取時和分,如
datetime<input type="datetime" />選取UTC年月日,如
datatime-local<input type="datatime-local" />選取本地時間,如

?

2.html5的input的屬性:

屬性代碼數碼
autocomplete<input type="text" autocomplete="on">下次輸入相同內容,瀏覽器是否自動完成輸入內容
autofocus<input type="text" autofocus="autofocus">是否自動獲得焦點

第三章:HTML5繪圖

1. 繪制圖形的基本步驟:目前只有IE7及以下的IE瀏覽器不支持canvas。

? ? ?1.1 定義canvas標簽的id值:canvas默認是300*150的寬高。

<canvas id="mycanvas" width="200" height="100">您的瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器!</canvas>

? ? ?1.2 js通過canvas的id獲取canvas標簽對象:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")

? ? ?1.3 js獲取2d或者3d畫筆:

var ctx=canvas.getContext("2d")

? ? ?1.4 繪制圖形:

? ? ? ? ? ? 1.4.1 繪制路徑:如直線或圓,三角形等。

ctx.beginPath();??? ??? //開始一條新路徑 。 ctx.closePath();???? ?? //閉合當前路徑。即當前路徑到開始路徑的連線。 ctx.moveTo(x,y);??? ??? //光標移到指定的起點。 ctx.lineTo(x,y);? ????//從指定起點到當前點畫一條直線。然后光標也開始移動到此。 ctx.arc(cx,cy,r,start,end,wise); ??? //繪制圓拱路徑。Start/end=n*Math.PI/180,弧度表示。 //cx,cy?圓心坐標。r,半徑。start,開始角度(弧度)。end,結束角度(弧度)。 //wise,可選參數,true為逆時針,false為順時針,默認true。start=0,end=Math.PI*2時,是繪制圓形圖形。 ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);? //繪制曲線,表示起點/終點位置和弧半徑r; ctx.fill();???????????? //填充。 ctx.stroke();??????????? //描邊。

案例:繪制復制的路徑圖形如下:

?

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.beginPath()ctx.fillStyle="rgb(100,255,100)"ctx.strokeStyle="rgb(0,0,100)"var x=Math.sin(0)var y=Math.cos(0)var dig=Math.PI/15*11for(var i=0;i<30;i++){var x=Math.sin(i*dig)var y=Math.cos(i*dig)ctx.lineTo(150+x*100,150+y*100)}ctx.closePath()ctx.fill()ctx.stroke() </script>

? ? ? ? ? ? 1.4.2?繪制矩形:

ctx.lineWidth = 1????? //邊框寬度(描邊寬度)。 ctx.fillStyle = "#f00"??? //填充樣式。 ctx.strokeStyle="#fff";? //描邊樣式(邊框顏色) 。 ctx.fillRect(x,y,w,h)???? //填充一個矩形。x,y為矩形的左上角開始的相對于畫布canvas左上角的坐標。 ctx.strokeRect(x,y,w,h)? //描邊一個矩形。 ctx.clearRect(x,y,w,h);?? //清除一個矩形范圍內所有元素。

? ? ? ? ? ? 1.4.3?繪制曲線:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (1)簡單曲線:ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r)。曲線起點x1,y1坐標,終點x2,y2坐標。

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.beginPath()ctx.moveTo(20,20)ctx.lineTo(20,20)ctx.arcTo(150,20,150,70,50)ctx.lineTo(150,120)ctx.stroke() </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)貝塞爾二次方曲線:ctx.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)。控制點坐標(cpx,cpy),終點坐標(x,y)。

ctx.beginPath() ctx.moveTo(20,20) //確定開始點 ctx.quadraticCurveTo(20,100,20,170) //定義控制點 ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20) //定義結束點 ctx.stroke() //描邊

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(3)貝塞爾三次方曲線:ctx.bezierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y)。控制點1坐標(cpx1,cpy1),控制點2坐標(cpx2,cpy2),終點坐標(x,y)。

ctx.beginPath() ctx.moveTo(20,20) //確定開始點 ctx.bezierCurveTo(20,100,20,170) //定義控制點1 ctx.bezierCurveTo(20,100,200,20) //定義控制點2 ctx.bezierCurveTo(20,100,200,20) //定義結束點 ctx.stroke() //描邊

? ? ? ? ? ? 1.4.4?設置圖形樣式:

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.1 設置線型:包括線型的粗細,端點樣式,兩線段連接處樣式,線型交點。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ctx.lineWidth=1:設置線寬為1,默認值為1。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ctx.lineCap=butt:設置端點樣式,包括butt,round,square。默認為butt。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ctx.lineJoin=round:設置兩條線段連接處的樣式,包括round,bevel,miter。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ctx.miterLimit=10:設置兩線段連接處交點的繪制方式,默認是10.

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.2?繪制線型漸變:ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1).addColorStop(stop,color),漸變開始坐標(x0,y0),結束坐標(x1,y1)。stop是0-1之間的位置值,color是接收位置顯示的顏色。案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")var line=ctx.createLinearGradient(0,0,0,200)line.addColorStop(0,"#ff0000")line.addColorStop(1/3,"#ffff00")line.addColorStop(2/3,"#0000ff")line.addColorStop(1,"#ff0000")ctx.fillStyle=linectx.strokeStyle=linectx.fillRect(10,10,200,200) </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.3?繪制徑向漸變:ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1).addColorStop(stop,color)。開始圓的坐標(x0,y0),半徑r0,。結束圓的坐標(x1,y1),半徑r1。stop是0-1之間的位置值,color是接收位置顯示的顏色。案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")var line=ctx.createRadialGradient(55,55,20,100,100,90)line.addColorStop(0,"#ff0000")line.addColorStop(1/3,"#ffff00")line.addColorStop(2/3,"#0000ff")line.addColorStop(1,"#ff0000")ctx.fillStyle=line ctx.fillRect(10,10,200,200) </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.4?繪制圖案:ctx.createPattern(image,r)。image表示可繪制的圖片,畫布或視頻元素。r表示重復的方向,包括repeat(水平和垂直方向都重復),repeat-x、repeat-y、no-repeat(不重復)。案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")var img=new Image()img.src="2.png"img.onload=function(){var parn=ctx.createPattern(img,'no-repeat')ctx.fillStyle=parnctx.fillRect(0,0,600,600)} </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.5?設置不透明度:ctx.rgba(R,G,B,A)。案例如下:

?

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.translate(200,20)for(var i=1;i<50;i++){ctx.save()ctx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30)ctx.rotate(Math.PI/12)ctx.beginPath()ctx.fillStyle='rgba(255,0,0,'+(1-(i+10)/40)+')'ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true)ctx.fill()} </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.4.4.6?設置陰影:案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="300" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.shadowOffsetX=13 //陰影x偏移ctx.shadowOffsetY=3 //陰影Y偏移ctx.shadowBlur=2 //陰影大小ctx.shadowColor='rgba(0,0,0,0.9)' //陰影顏色ctx.fillStyle="#33ccff"ctx.fillRect(20,20,300,60)ctx.fill()ctx.font="45px 黑體"ctx.fillStyle="white"ctx.fillText("HTML5",30,64) </script>

? ? ? ? ? ? 1.4.5?操作圖形:

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.1 保存和恢復canvas狀態:ctx.save()保存當前狀態。ctx.restore()從上一個保存狀態中再次取出。

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.2?清除畫布:ctx.clearReact(x,y,w,h)清除以(x,y為坐標),寬高為w和h的矩形畫布。

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.3?移動畫筆:ctx.translate(x,y) 將畫布移動到(x,y)坐標處。案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="700" height="200">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">function drawTop(ctx,fillStyle){ //繪制傘的頂部ctx.fillStyle=fillStylectx.beginPath()ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true)ctx.closePath()ctx.fill()}function drawBottom(ctx){ //繪制傘底部把手ctx.save()ctx.fillStyle="blue"ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40)ctx.beginPath()ctx.strokeStyle="blue"ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true)ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()}var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.translate(80,80)for(var i=1;i<10;i++){ctx.save()ctx.translate(60*i,0)drawTop(ctx,"rgb("+(30*i)+","+(255-30*i)+",255)")drawBottom(ctx)ctx.restore()} </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.4?旋轉畫筆:ctx.rotate(angle) 將畫布旋轉angle度。案例如下:

?

<body ><canvas id="mycanvas" width="400" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">function drawTop(ctx,fillStyle){ //繪制傘的頂部ctx.fillStyle=fillStylectx.beginPath()ctx.arc(0,0,30,0,Math.PI,true)ctx.closePath()ctx.fill()}function drawBottom(ctx){ //繪制傘底部把手ctx.save()ctx.fillStyle="blue"ctx.fillRect(-1.5,0,1.5,40)ctx.beginPath()ctx.strokeStyle="blue"ctx.arc(-5,40,4,Math.PI,Math.PI*2,true)ctx.stroke()ctx.closePath()ctx.restore()}var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.translate(80,80)for(var i=1;i<10;i++){ctx.save()ctx.rotate(Math.PI*(2/4+i/4))ctx.translate(0,-100)drawTop(ctx,"rgb("+(30*i)+","+(255-30*i)+",255)")drawBottom(ctx)ctx.restore()} </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.5 縮放圖形:ctx.scale(x,y) 將畫布x軸縮放x,y軸縮放y。案例如下:

<body ><canvas id="mycanvas" width="400" height="300">不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript">var canvas= document.getElementById("mycanvas")var ctx=canvas.getContext("2d")ctx.translate(200,20)for(var i=1;i<80;i++){ctx.save() ctx.translate(30,30)ctx.scale(0.95,0.95)ctx.rotate(Math.PI/12)ctx.beginPath()ctx.fillStyle="red"ctx.globalAlpha="0.4"ctx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true)ctx.closePath()ctx.fill()} </script>

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.6?變換矩陣:ctx.transform(a,b,c,d,e,f),即縮放,移動,旋轉,傾斜。?a表示水平縮放比例,b表示水平傾斜,c表示垂直傾斜,d表示垂直縮放,e表示水平移動,f表示垂直移動。如cxt.transfomr(0.95,0,0,0.95,30,30)。

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.7?組合圖形:ctx.globalCompositeOperation="source-over",當2個或以上圖形存在重疊區域時,重疊區域的樣式,

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.4.5.8?裁切路徑:ctx.clip(),從原始畫布上裁切任意形狀和尺寸。沒有被裁切的部位會被隱藏。

? ? ? ? ? ? 1.4.6 繪制文本:

ctx.textBaseline = top/hanging/middle/alphabetic/ideographic/bottom;???// 基線。即垂直方向上中下對齊方式 ctx.font = "12px sans-serif";?? //文本大小與字體。 ctx.textAlign=start/center/end/left/right; //文字的對齊方式。 ctx.fillText(str,x,y[,maxWidth]);?? //填充文本(實心)。x,y表示開始坐標和最大文本寬度px計算。 ctx.strokeText(str,x,y[,maxWidth]);??????? //空心文本。默認黑色字體。 ctx.measureText(str);???????? //返回文本寬度,方法返回對象如{width:200}。

? ? ? ? ? ? 1.4.7?繪制圖像:? Canvas屬于客戶端技術,圖片在服務器中,所以瀏覽器載圖片,等待圖片下載完成,則繪制圖像。可以通過頁面圖像id獲得圖像元素,也可用new Image新建一個圖像元素。

var img = new Image();?? ?? //創建圖片對象。 img.src = "img/p3.png";? ?? //發送異步請求下載圖片。 img.onload = function(){? ? //圖片下載完成(加載)。ctx.drawImage(img,x,y);? //繪制原始大小圖片,x,y為啟動繪制坐標。ctx.drawImage(img,x,y,w,h);//繪制拉伸圖片。W.h為繪制的圖像的寬高。ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y[,width,height]); //sx,sy表示開始剪切圖片的開始位置,swidth,sheight表示被剪切圖像的寬高,x,y表示圖像在畫布的坐標位置,widht,height表示畫出來的原圖像的寬高,可對原圖寬高拉伸。ctx.createPattern(image,type);//表示圖片的平鋪方式,type的取值有 repeat,no-repeat,repeat-x,repeat-y; };

? ? ? ? ? ? 1.4.8?path2D對象:??

//繪制一個圓 var circle=new Path2D(); //創建一個空Path2D對象,var circle=new Path2D(path)復制一個Path2D對象。 circle.arc(50,50,50,0,2*Math,PI) ctx.stroke(circle)

?

第四章:SVG

1. svg定義:在網頁中繪制復雜的圖形。位圖——由像素組成,一個點就是一個像素,識別顏色較多,放大到一定程度時,會失真。矢量圖——以線和色塊為主,識別顏色較少 。任意放大不會失真。svg的應用興趣圖譜:

2. HTML中使用svg:svg是基于xml的技術。

? ? 2.1 img標簽引入1.svg文件:<img src="1.svg"/>。

? ? 2.2 div標簽引入1.svg文件:<div? style="background:url(1.svg) no-repeat;width:200px;height:200px"></div>

? ? 2.3 iframe標簽引入1.svg文件:<iframe src="1.svg"></iframe>

? ? 2.4 HTML中直接嵌入svg代碼:

<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body ><svg xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <!--繪制圓心坐標(100,50),半徑40的紅色圓--><circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red"></circle></svg></body> </html>

? ? 2.5?鏈接到1.svg文件:<a href="1.svg"></a>

3. svg中的基本圖形:矩形,圓形,橢圓,多邊形,直線,折線,路徑,文本,線框樣式,svg濾鏡,模糊效果,陰影效果。線型漸變,徑向漸變,圖片。<g></g>標簽可以包裹以上的圖形,并設置共同屬性樣式。

? ? 3.1 圓形:

<!--圓心坐標(cx,cy),半徑40,stroke描邊顏色,fill填充顏色,stroke-width邊寬--> <circle cx="100" cy="50" r="40" fill="red" stroke="black" stroke-width="2"></circle> <circle cx="100" cy="50" r="40" style="fill:red; stroke:black; stroke-width:2;cursor:pointer"></circle>

? ? 3.2 矩形:

<!--rx,ry是矩形倒角,只寫rx/ry一個值時表示,rx=ry,(x,y)表示矩形左上角的坐標--> <rect width="300" height="100" style="fill:red;stroke: black;stroke-width: 5;" rx='10' ry='10' x="20" y="20"></rect>

? ? 3.3 橢圓:

<!--橢圓x坐標cx,y坐標cy,x軸半徑rx,y軸半徑ry--> <ellipse cx="150" cy="80" rx="100" ry="50" style="fill:red;stroke:purple;stroke-width:2 ;"></ellipse>

? ? 3.4 多邊形:

<!--多邊形points,多邊形的點,點的總數必須是偶數--> <polygon points="200,10 250,190 160,210" style="fill:red;stroke: purple;stroke-width: 2;"></polygon>

? ? 3.5?直線:

<!--直線:起始點坐標(x1,y1),終點坐標(x2,y2)--> <line x1="10" y1="20" x2="50" y2="100" style="stroke: purple;stroke-width: 2;"></line>

? ? 3.6 折線:

<!--折線:points是折線上的點--> <polyline points="20,20 40,25 60,40 80,120 120,140 200,180" style="fill:none;stroke: purple;stroke-width: 2;"></polyline>

? ? 3.7?路徑:

<!--路徑:--> <path d="M150 0L75 200 L225 200 Z"></path>

? ? 3.8 文本:

<!--文本:初始點坐標(x,y)--> <text x="0" y="15" fill="red" transform="rotate(30 20,40)" font-size="20" text-anchor="middle">第一行文本<tspan x="10" y="45">第二行文本</tspan> </text>

? ? 3.9?線框樣式:即圖形的屬性。

? ? ? ? ? 3.9.1 stroke:描邊顏色。??

? ? ? ? ? 3.9.2?stroke-width:描邊邊寬。??

? ? ? ? ? 3.9.3?stroke-linecap:線段或路徑斷點樣式? 。包括butt(平直),round(圓形),square(正方形),inherit(繼承)。

? ? 3.10?svg濾鏡:略。

? ? 3.11?陰影效果:略。

? ? 3.12 線型漸變:略。

? ? 3.13?徑向漸變:略。

? ? 3.14?圖片:

<!--圖片:左上角坐標(x,y),width寬和高height,xlink:href圖片路徑--> <image x="10" y="20" width="50" height="50" xlink:href="1.png"></image>

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總結

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