Unity编辑器控制粒子系统Playback Time
生活随笔
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Unity编辑器控制粒子系统Playback Time
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Unity編輯器控制粒子系統Playback Time
當我們寫技能編輯器時要控制粒子系統的Playback Time
if(fxObject!=null)//(GameObject)fxObject是粒子父級也是一個粒子系統 {//獲得粒子系統ParticleSystem particleSystem = fxObject.GetComponent<ParticleSystem>();//因為我需要粒子跟著動畫一起動//動畫歸一化時間是0-1,我們*粒子的持續時間就可以獲得正確的時間//AnimationTime 當前動畫時間,也就是slider//particleSystem.main.duration是父級粒子持續時間//這個時間你們可以自己算float t = AnimationTime * particleSystem.main.duration;//這一行就如同調節Playback Time一般particleSystem.Simulate(t, true);//在初始化之前可以可以調用CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem//避免鬼畜}/// <summary>/// 關閉所有粒子的隨機種子避免鬼畜/// </summary> private void CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem) {ParticleSystem[] particle = particleSystem.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();for(int i=0;i< particle.Length;i++){particle[i].useAutoRandomSeed = false;} }總結
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