OpenGL:carmer
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL:carmer
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
參考資料:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/
lookat 矩陣的創(chuàng)建
lookat矩陣其實(shí)就是View矩陣,它的xyz坐標(biāo)方向和model坐標(biāo)的方向是相近的(既沒(méi)有相對(duì)的坐標(biāo)軸),而且它的觀察是-z之后的空間。這兩點(diǎn)可以通過(guò)三個(gè)坐標(biāo)軸的計(jì)算過(guò)程得到
橫移的實(shí)現(xiàn)
根據(jù)坐標(biāo)軸計(jì)算,把橫移改成以下方式非常歐克。
view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp);cameraFront不是相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),而轉(zhuǎn)變成了相機(jī)的方向
旋轉(zhuǎn)的實(shí)現(xiàn)
從橫移中受啟發(fā),只要把相機(jī)方向向量做改變就可以了
放大縮小的實(shí)現(xiàn)
改變相機(jī)視角大小
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL:carmer的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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