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编程问答

unity图片拖不进去_Unity UGUI实现简单拖拽图片功能

發布時間:2023/12/20 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity图片拖不进去_Unity UGUI实现简单拖拽图片功能 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這一篇博客我們來使用 UGUI 實現圖片的拖拽功能。

說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標。),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽是就需要轉換。因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法:

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );這個方法可以把屏幕坐標轉換成 ugui 坐標。至于屏幕坐標和 UGUI 坐標的區別、轉換之類的我就不講了,因為我也是一頭霧水,怕我說了你們直接關瀏覽器了。

這里我們只需要知道 UI 的坐標和鼠標的坐標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。

既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這里有一些官方的 UGUI監聽事件:

(我就不獻丑翻譯了,英語還是有點渣。)

要給控件添加以上的監聽事件,有三種方法:

1、編寫一個類,實現上面的接口(用哪個,實現哪個),給空間添加此腳本。

2、添加EventTrigger這個組件

添加想要添加的監聽

然后就像給Buttong添加監聽一樣添加方法就行。

3、程序動態添加。

這里我使用第一種方法,后面兩種有機會的話就講一下。

現在我們就正式開始實現功能。新建一個 2D項目。場景中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控件也行),然后給圖片添加腳本,名為MyDrag,編輯:

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using System.Collections;

using System;

//給空間添加監聽事件要實現的一些接口

public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,

IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {

public RectTransform canvas; //得到canvas的ugui坐標

private RectTransform imgRect; //得到圖片的ugui坐標

Vector2 offset = new Vector3(); //用來得到鼠標和圖片的差值

Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1); //設置圖片縮放

Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1); //正常大小

// Use this for initialization

void Start () {

imgRect = GetComponent();

}

//當鼠標按下時調用 接口對應 IPointerDownHandler

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

{

Vector2 mouseDown = eventData.position; //記錄鼠標按下時的屏幕坐標

Vector2 mouseUguiPos = new Vector2(); //定義一個接收返回的ugui坐標

//RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐標轉化成ugui坐標

//canvas:坐標要轉換到哪一個物體上,這里img父類是Canvas,我們就用Canvas

//eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執行的

//out mouseUguiPos:返回轉換后的ugui坐標

//isRect:方法返回一個bool值,判斷鼠標按下的點是否在要轉換的物體上

bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);

if (isRect) //如果在

{

//計算圖片中心和鼠標點的差值

offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;

}

}

//當鼠標拖動時調用 對應接口 IDragHandler

public void OnDrag(PointerEventData eventData)

{

Vector2 mouseDrag = eventData.position; //當鼠標拖動時的屏幕坐標

Vector2 uguiPos = new Vector2(); //用來接收轉換后的拖動坐標

//和上面類似

bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);

if (isRect)

{

//設置圖片的ugui坐標與鼠標的ugui坐標保持不變

imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;

}

}

//當鼠標抬起時調用 對應接口 IPointerUpHandler

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

{

offset = Vector2.zero;

}

//當鼠標結束拖動時調用 對應接口 IEndDragHandler

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

{

offset = Vector2.zero;

}

//當鼠標進入圖片時調用 對應接口 IPointerEnterHandler

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

{

imgRect.localScale = imgReduceScale; //縮小圖片

}

//當鼠標退出圖片時調用 對應接口 IPointerExitHandler

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

{

imgRect.localScale = imgNormalScale; //回復圖片

}

}

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity图片拖不进去_Unity UGUI实现简单拖拽图片功能的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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