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编程问答

观察+|腾讯网易终获游戏版号,但all in 游戏时代已结束

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 观察+|腾讯网易终获游戏版号,但all in 游戏时代已结束 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

(以下內(nèi)容是36氪音頻節(jié)目《觀察+》的文字版,收聽更多精彩解讀,請?jiān)?6氪app訂閱《觀察+》)

采訪 | 龍真梓

文字整理 | 李子宜

游戲版號一直是稀缺資源。在第四批游戲版號發(fā)放名單里,終于出現(xiàn)了騰訊和網(wǎng)易的身影。騰訊獲批兩款游戲,網(wǎng)易也有一款獲批。對騰訊和網(wǎng)易來說,這是否意味著游戲的寒冬快要結(jié)束了?那些遲遲拿不到版號的游戲,出路又在哪里?

本期觀察員:魏武揮,天奇創(chuàng)投基金管理合伙人,微信公眾號“扯氮集”寫作者

36氪:騰訊和網(wǎng)易獲批游戲版號,是否意味著對于騰訊和網(wǎng)易而言,游戲的寒冬快要結(jié)束了?

魏武揮:雖然資本市場給了騰訊好評,但從更長遠(yuǎn)的時間周期來看,現(xiàn)在還很難講這是一個利好消息

首先,騰訊和網(wǎng)易獲批的游戲都不是吸睛的對戰(zhàn)類游戲,所以,我推測這些游戲可能不會獲取太高的收入。其次,版號凍結(jié)只是游戲寒冬的一方面原因,更重要的是中國游戲市場的用戶主體是年輕人。中國有很多發(fā)達(dá)城市已經(jīng)呈現(xiàn)人口老齡化趨勢,年輕人群體本身也在減少,這就意味著游戲的用戶增長空間不大所以,從長期來看,獲得版號帶來的改變并不大。

36氪:這段時間版號的停滯,對這兩家公司的業(yè)務(wù)布局有什么影響?

魏武揮:版號一停就沒辦法上市新游戲。對騰訊來說,它做的“吃雞”游戲一直是測試版,沒辦法收錢。很多玩家玩游戲消耗了它的服務(wù)器、帶寬,團(tuán)隊(duì)還要去做運(yùn)營維護(hù),這些都是純開支,沒有收入。對網(wǎng)易來說,它雖然有正在經(jīng)營的“吃雞”類游戲,但也沒辦法推出新游戲。而手游市場周期性特別強(qiáng),就算是全體國民都在玩的《陰陽師》,最多也就維持兩年。所以,版號停滯給兩家公司帶來的影響特別大,資本市場也做出了反應(yīng)。這也促使兩家公司做一些業(yè)務(wù)布局轉(zhuǎn)型,比如,騰訊在廣告市場上發(fā)力,宣布向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,網(wǎng)易則在電商領(lǐng)域投入精力。可以說,這兩家公司都沒有把全部賭注放在游戲上。

36氪:你剛剛提到版號的變化讓公司整體進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,那細(xì)化到兩家的游戲業(yè)務(wù),會不會因?yàn)榘嫣柖兴{(diào)整?

魏武揮:現(xiàn)在游戲監(jiān)管不鼓勵激烈對抗和三俗游戲,一些小公司可能會打擦邊球,但像騰訊、網(wǎng)易這樣受關(guān)注度很高的公司不敢。這次兩家公司獲批的游戲更偏重國風(fēng),打打殺殺色彩不強(qiáng)。不過,雖然它們都在轉(zhuǎn)型,但短期內(nèi)它們不可能放棄游戲,只是說游戲可能會變得更溫和一些,牟利程度少一些,也會向文化挖掘角度靠攏。

36氪:所以“吃雞”一直沒能拿到版號,也是由于它的風(fēng)格?

魏武揮:我相信是的,這個游戲比較暴力。“吃雞”沒什么故事,也不存在文化基因,監(jiān)管肯定不鼓勵這種游戲。現(xiàn)在坊間傳說,騰訊早晚會把測試版“吃雞”下架,我覺得這個流言成真的可能性非常大。

36氪:現(xiàn)在看來,就算是兩家大廠,也并不是所有的游戲都能迅速拿到版號。那么,這類游戲之后的路線會是怎樣的?出海是不是一個好的選擇?

魏武揮:很多游戲公司,特別是中小公司,都在嘗試游戲出海。出海游戲的具體打法和國內(nèi)不一樣,比如,出海游戲很少講游戲文化,因?yàn)橹袊緦ν鈬幕私獠簧?#xff0c;只能用一個已有的IP來撬動。出海游戲通常是短期行為,上架三個月或者半年之后,如果運(yùn)營數(shù)據(jù)不理想就會很快被撤掉,對公司來說也算是掙一筆快錢。包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的大廠考慮做出海游戲,都是一種現(xiàn)金流選擇。

36氪:聽起來出海不是一個好的選擇,但卻是游戲廠商不得不做的嘗試。

魏武揮:談不上好壞,但確實(shí)是不得不做。如果不這么做,公司的現(xiàn)金流就會出問題。對很多公司而言,不出海就沒有生存空間。

36氪:能感覺到不管是出海還是下線,對國內(nèi)游戲廠商而言都不是非常理想的選擇。那么游戲市場就會一直蕭條下去嗎?

魏武揮:游戲制作有兩個特點(diǎn),一個是風(fēng)險特別大,很可能花很大成本開發(fā)后市場反響并不好。為了對抗風(fēng)險,一些中小公司就會去做“換皮游戲”,就是說做很多打法和故事梗概都差不多的游戲。第二個是游戲的利潤率非常高,一旦成功就能獲得巨大利潤,因此很多公司愿意往里砸錢。不過,從長期角度來看,我覺得中國未來不會有以游戲?yàn)楹诵臉I(yè)務(wù)的公司成為一線互聯(lián)網(wǎng)公司,因?yàn)橐痪€互聯(lián)網(wǎng)公司都會做一些市場布局的平衡。

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總結(jié)

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