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编程问答

Socket.IO for Unity 简要介绍

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Socket.IO for Unity 简要介绍 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在項(xiàng)目中使用到了Socket.IO for unity這個(gè)Asset Store上免費(fèi)的庫(kù),這里將簡(jiǎn)要的介紹一下它的結(jié)構(gòu),已經(jīng)使用中的注意事項(xiàng)。

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目錄結(jié)構(gòu)

上面為包的目錄結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)單的介紹一下具體的內(nèi)容:

  • JSONObject - 打包與解析JSON格式
  • Prefabs - 簡(jiǎn)單的SocketIO客戶(hù)端的Prefab,實(shí)際上其就是一個(gè)attach了SocketIOComponent的Unity GameObject
  • Scences - Unity3d的測(cè)試Scene,用于簡(jiǎn)單測(cè)試
  • Scripts - Unity3d的MonoBehavior 腳本和其使用到的類(lèi), 其實(shí)只有一個(gè)SocketIOComponent是腳本,其他都是該腳本使用到的幫助類(lèi)
  • Server - 目錄下的存放的是NodeJs服務(wù)器端的測(cè)試Js腳本,對(duì)于于客戶(hù)端的測(cè)試用例,在實(shí)際的開(kāi)發(fā)中可以刪除。
  • WebSocketSharp- 目錄下存放的是C#的WebSocket的實(shí)現(xiàn),不依賴(lài)于任何Unity3d的代碼。
  • readme.txt - 簡(jiǎn)單的幫助文檔,說(shuō)明如何使用該package。

核心類(lèi)解析

    • SocketIOComponent?
      SocketIOComponent這個(gè)腳本是我們使用該Socket.IO for Unity package最重要的一個(gè)類(lèi),其集成了報(bào)文的封裝,解析,回掉函數(shù),Ping,Pong控制幀,以及WebSocket的數(shù)據(jù)傳輸。
    • 本文轉(zhuǎn)自jiahuafu博客園博客,原文鏈接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6769583.html如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)自行聯(lián)系原作者
    • jiahuafu

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Socket.IO for Unity 简要介绍的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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