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编程问答

cocos2d-iphone源码分析(2):Director

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-iphone源码分析(2):Director 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

簡(jiǎn)介

CCDirector負(fù)責(zé)創(chuàng)建和處理主窗口,和管理場(chǎng)景的的執(zhí)行。同時(shí)負(fù)責(zé):

  • 初始化OpenGL ES的context
  • 設(shè)置OpenGL像素格式(默認(rèn)是RGB565)
  • 設(shè)置OpenGL緩沖深度(默認(rèn)是0-bit)
  • 設(shè)置投影模式(默認(rèn)是3D)

CCDirector一般作為單件使用,標(biāo)準(zhǔn)用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的對(duì)象是CCDirectorDisplayLink。

CCDirector繼承自UIViewController。CDirector是真?zhèn)€引擎的核心,它控制整個(gè)運(yùn)行過程。一般初始化代碼如下:

// Main Windowwindow_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];// Directordirector_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];[director_ setDisplayStats:NO];[director_ setAnimationInterval:1.0/60];// GL ViewCCGLView *__glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */preserveBackbuffer:NOsharegroup:nilmultiSampling:NOnumberOfSamples:0];[director_ setView:__glView];[director_ setDelegate:self];director_.wantsFullScreenLayout = YES;// Retina Display ?[director_ enableRetinaDisplay:useRetinaDisplay_];// Navigation ControllernavController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];navController_.navigationBarHidden = YES;// AddSubView doesn't work on iOS6[window_ addSubview:navController_.view]; // [window_ setRootViewController:navController_];[window_ makeKeyAndVisible];// create the main sceneCCScene *scene = [CCScene node];....// and run it![director_ pushScene: scene];

初始化流程:

?

1.?director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];

[CCDirector sharedDirector]返回的對(duì)象是CCDirectorDisplayLink,創(chuàng)建CCScheduler(調(diào)度器)、CActionManager(動(dòng)作管理器)、CCTouchDispatcher(觸摸事件處理器),并把創(chuàng)建的動(dòng)作管理器加入調(diào)度器,然后調(diào)度器就在時(shí)間片離調(diào)用CActionManager相關(guān)方法。(相關(guān)文件:CCDirector.m, CCDirectorIOS.m)

2.?[director_ setAnimationInterval:1.0/60]; ?設(shè)置FPS。

3. 初始化GLView,為渲染準(zhǔn)備一個(gè)視圖。

3. ??[director_ setView:__glView];

[director_ setDelegate:self];

Director是繼承于UIViewController,設(shè)置視圖和代理者。

4.?? CCScene *scene = [CCScene node];

創(chuàng)建主場(chǎng)景。

5?? [director_ pushScene: scene];

把主場(chǎng)景推入場(chǎng)景堆棧,并執(zhí)行。

任務(wù)

  • Memory Helper:使用purgeCacheData方法,可以自動(dòng)清除所有cocos2d緩存的數(shù)據(jù)
  • Scene OpenGL Helper:可以設(shè)置OpenGL的Alpha混合和深度檢測(cè)(setAlphaBlending、setDethTest)
  • Director Integration with a UIKit view:
  • Director Scene Landscape:場(chǎng)景布局
  • Director Scene Management:管理場(chǎng)景(runWithscene, pushScene, popScene, replaceScene, end, pause, resume, stopAnimation,startAnimation,drawScene)

屬性

  • runningThread:cocos2d線程
  • runningScene:當(dāng)前正在運(yùn)行的場(chǎng)景,cocos2d一次只能運(yùn)行一個(gè)場(chǎng)景
  • animationInterval:FPS
  • displayStats:控制是否顯示一些統(tǒng)計(jì)信息
  • isPaused:控制Director是否暫停
  • isAnimating:控制Director是否運(yùn)行
  • projection:設(shè)置OpenGL的投影
  • totalFrames:從Director開始運(yùn)行,執(zhí)行的幀數(shù)
  • secondsPerFrame:每一幀用時(shí)
  • deltegate:實(shí)現(xiàn)CDirectorDelegate協(xié)議的代理對(duì)象
  • scheduler:調(diào)度器
  • actionManager:動(dòng)作管理器
  • touchDispatcher:用戶觸摸操作的處理器

查看更多相關(guān)代碼:test/DirectorTest.m

2013/01/24 ?14:44 于上海

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mywolrd/archive/2013/02/01/2889316.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-iphone源码分析(2):Director的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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