日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

OpenGL Shader Key Points (3)

發布時間:2023/12/19 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL Shader Key Points (3) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


Shader和Program

  • Program Link過后,Shader就可以從Program中Detach并刪掉。這樣是不是可以節省一點點顯存呢?
  • 鏈接到同一個program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那么uniform的地址是共享的,即是一個uniform。

glBufferData和glBufferSubData的區別

  • glBufferData會重新分配內存
  • glBufferSubData不分配內存,覆蓋以有的內存。
GL_STATIC_DRAW和GL_STREAM_DRAW
  • 每一幀BufferData中的數據都會變,就用STREAM,如頂點動畫。
  • 但如果你用到了GL_STREAM_DRAW,就要反思下是不是可以在vertex shader上做文章。



轉載于:https://www.cnblogs.com/wuwuwu/p/6335150.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL Shader Key Points (3)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。