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编程问答

[转]Muilti-touch 双指缩放的实现探索

發(fā)布時間:2023/12/19 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [转]Muilti-touch 双指缩放的实现探索 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

本文轉自:http://blog.csdn.net/barryhappy/article/details/7392326

Multi-Touch(多點觸控)可謂是現(xiàn)代智能手機最令人贊嘆的功能之一,想當年喬爺?shù)谝淮卧趇phone的發(fā)布會上演示多點觸控功能的時候,臺下的掌聲和口哨聲那叫熱烈啊~~~~


本文主要討論文字縮放,以TextView為例。

先放上效果圖吧:

??

兩指縮放的基本原理:判斷當前在TextView上的點有幾個,當有兩個(或更多時)點,并且點之間的距離在不斷增大時,放大文字;反之縮小文字。設置文字的方法是調(diào)用textView的setTextSize(float)方法。

要實現(xiàn)觸摸事件,需要給textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主類的代碼可為:

MainActivity.java

?

[java] view plaincopyprint?
  • public?class?MainActivity?extends?Activity?{??
  • ????TextView?textView?=?null;??
  • ????@Override??
  • ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  • ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  • ????????setContentView(R.layout.main);??
  • ????????textView?=?(TextView)?findViewById(R.id.textView);??
  • ????????textView.setText("道德三皇五帝,\n"?+?"功名夏后商周.\n"?+?"英雄五霸鬧春秋,\n"?+?"頃刻興亡過手.\n"??
  • ????????????????+?"青史幾行名姓,\n"?+?"北邙無數(shù)荒丘.\n"?+?"前人田地后人收,\n"?+?"說甚龍爭虎斗.");??
  • ????????textView.setOnTouchListener(new?ZoomListenter());??
  • ????}??
  • }??
  • public class MainActivity extends Activity { TextView textView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸鬧春秋,\n" + "頃刻興亡過手.\n" + "青史幾行名姓,\n" + "北邙無數(shù)荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "說甚龍爭虎斗."); textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter()); } }

    ZoomListener即是下面將要寫的監(jiān)聽觸摸事件的類。


    首先要實現(xiàn)OnTouchListener接口,然后重寫方法

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • public?boolean?onTouch(View?v,?MotionEvent?event);??
  • public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);從這個方法中我們就可以獲取實現(xiàn)兩指縮放功能的全部信息。

    ?

    View v是觸發(fā)事件的源,MotionEvent event即一個觸摸事件。我們對屏幕的幾乎所有操作都會觸發(fā)事件,如點擊、放開、滑動等。

    不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我們可以根據(jù)event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的結果來判斷是何種事件。


    有如下事件使我們要用到的:

    ?

    • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一個點被按下時觸發(fā)
    • MotionEvent.ACTION_UP:當屏幕上唯一的點被放開時觸發(fā)
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:當屏幕上已經(jīng)有一個點被按住,此時再按下其他點時觸發(fā)。
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:當屏幕上有多個點被按住,松開其中一個點時觸發(fā)(即非最后一個點被放開時)。
    • MotionEvent.ACTION_MOVE:當有點在屏幕上移動時觸發(fā)。值得注意的是,由于它的靈敏度很高,而我們的手指又不可能完全靜止(即使我們感覺不到移動,但其實我們的手指也在不停地抖動),所以實際的情況是,基本上只要有點在屏幕上,此事件就會一直不停地被觸發(fā)。

    ?

    舉例子來說:當我們放一個食指到屏幕上時,觸發(fā)ACTION_DOWN事件;再放一個中指到屏幕上,觸發(fā)ACTION_POINTER_DOWN事件;此時再把食指或中指放開,都會觸發(fā)ACTION_POINTER_UP事件;再放開最后一個手指,觸發(fā)ACTION_UP事件;而同時在整個過程中,ACTION_MOVE事件會一直不停地被觸發(fā)。


    event.getX(index)和event.getY(index)可以獲取到指定index點的坐標,所以當屏幕上有兩個點的時候,我們用如下方法來獲取兩點間的距離:

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • private?float?spacing(MotionEvent?event)?{??
  • ????float?x?=?event.getX(0)?-?event.getX(1);??
  • ????float?y?=?event.getY(0)?-?event.getY(1);??
  • ????return?FloatMath.sqrt(x?*?x?+?y?*?y);??
  • }??
  • private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }

    ?

    由以上事件觸發(fā)的原理,就可以根據(jù)被觸發(fā)的不同事件來判斷當前屏幕上的點的個數(shù):

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • switch?(event.getAction()?&?MotionEvent.ACTION_MASK)?{??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_DOWN:??
  • ????????????mode?=?1;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_UP:??
  • ????????????mode?=?0;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:??
  • ????????????mode?-=?1;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:??
  • ????????????mode?+=?1;??
  • ????????????break;??
  • }??
  • switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }
    然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判斷點的個數(shù),如果大于等于2,就計算兩點間的距離,如果距離增大就把字體放大,距離減少就把字體縮小。

    ?

    于是代碼就成了:

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • switch?(event.getAction()?&?MotionEvent.ACTION_MASK)?{??
  • case?MotionEvent.ACTION_DOWN:??
  • ????mode?=?1;??
  • ????break;??
  • case?MotionEvent.ACTION_UP:??
  • ????mode?=?0;??
  • ????break;??
  • case?MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:??
  • ????mode?-=?1;??
  • ????break;??
  • case?MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:??
  • ????oldDist?=?spacing(event);//兩點按下時的距離 ??
  • ????mode?+=?1;??
  • ????break;????????
  • ??????????????case?MotionEvent.ACTION_MOVE:??
  • ????if?(mode?>=?2)?{??
  • ????????float?newDist?=?spacing(event);??
  • ????????if?(newDist?>?oldDist)?{??
  • ????????????zoomOut();??
  • ????????}??
  • ????????if?(newDist?<?oldDist)?{??
  • ????????????zoomIn();??
  • ????????}??
  • ????????break;??
  • ????}??
  • ??
  • ??
  • ???????????????????????
  • switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//兩點按下時的距離 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; } 經(jīng)過檢驗,這種方法是能夠實現(xiàn)縮放效果的。

    ?

    但是有了另外一個問題:就是由于ACTION_MOVE會因顫抖一直被觸發(fā),而每次觸發(fā)的時候兩點間的距離也總會有細小的變化,所以運行之后只要有兩點在屏幕上,就總會在放大或縮小字體。?

    經(jīng)過一番思考,我想出了一個控制其靈敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE時判斷只有當距離變化大于一定程度時才會更改字體大小:

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • if?(newDist?>?oldDist?+?1)?{//原為:if?(newDist?>?oldDist) ??
  • ????zoomOut();//放大字體 ??
  • }??
  • if (newDist > oldDist + 1) {//原為:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大字體 }另外縮放的方法也改成了按比例縮放,完整的ZoomListenter代碼:

    ?

    ZoomListenter.java:

    ?

    [java] view plaincopyprint?
  • import?android.util.FloatMath;??
  • import?android.view.MotionEvent;??
  • import?android.view.View;??
  • import?android.view.View.OnTouchListener;??
  • import?android.widget.TextView;??
  • ??
  • public?class?ZoomListenter?implements?OnTouchListener?{??
  • ??
  • ????private?int?mode?=?0;??
  • ????float?oldDist;??
  • ????float?textSize?=?0;??
  • ??
  • ????TextView?textView?=?null;??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????public?boolean?onTouch(View?v,?MotionEvent?event)?{??
  • ????????textView?=?(TextView)?v;??
  • ????????if?(textSize?==?0)?{??
  • ????????????textSize?=?textView.getTextSize();??
  • ????????}??
  • ????????switch?(event.getAction()?&?MotionEvent.ACTION_MASK)?{??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_DOWN:??
  • ????????????mode?=?1;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_UP:??
  • ????????????mode?=?0;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:??
  • ????????????mode?-=?1;??
  • ????????????break;??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:??
  • ????????????oldDist?=?spacing(event);??
  • ????????????mode?+=?1;??
  • ????????????break;??
  • ??
  • ????????case?MotionEvent.ACTION_MOVE:??
  • ????????????if?(mode?>=?2)?{??
  • ????????????????float?newDist?=?spacing(event);??
  • ????????????????if?(newDist?>?oldDist?+?1)?{??
  • ????????????????????zoom(newDist?/?oldDist);??
  • ????????????????????oldDist?=?newDist;??
  • ????????????????}??
  • ????????????????if?(newDist?<?oldDist?-?1)?{??
  • ????????????????????zoom(newDist?/?oldDist);??
  • ????????????????????oldDist?=?newDist;??
  • ????????????????}??
  • ????????????}??
  • ????????????break;??
  • ????????}??
  • ????????return?true;??
  • ????}??
  • ??
  • ????private?void?zoom(float?f)?{??
  • ????????textView.setTextSize(textSize?*=?f);??
  • ????}??
  • ??
  • ????private?float?spacing(MotionEvent?event)?{??
  • ????????float?x?=?event.getX(0)?-?event.getX(1);??
  • ????????float?y?=?event.getY(0)?-?event.getY(1);??
  • ????????return?FloatMath.sqrt(x?*?x?+?y?*?y);??
  • ????}??
  • ??
  • }??
  • import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } } 這樣,基本算是能達到預期的效果了。

    ?

    demo下載地址:http://download.csdn.net/detail/barryhappy/4171211

    ?

    轉載于:https://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2012/05/11/2495879.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的[转]Muilti-touch 双指缩放的实现探索的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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