日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問(wèn) 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 编程资源 > 综合教程 >内容正文

综合教程

Flash AS3.0如何打造漂亮的水纹动画效果

發(fā)布時(shí)間:2023/12/19 综合教程 29 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Flash AS3.0如何打造漂亮的水纹动画效果 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  本教程是向大家介紹利用Flash AS3.0打造漂亮的水紋GIF動(dòng)畫(huà)效果,教程很不錯(cuò),講解的也很詳細(xì),很值得學(xué)習(xí),喜歡的朋友可以過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下!

  在這個(gè)Flash AS3.0實(shí)例教程中,將用到置換圖濾鏡(DisplacementMapFilter)和BitmapData類(lèi)的的雜點(diǎn)功能(perlinNoise),這兩個(gè)家伙常常給我們帶一些令人興奮的效果,它們的合作為大家創(chuàng)造了一個(gè)漂亮的的水汶,看看下面的動(dòng)畫(huà),應(yīng)該還不錯(cuò)吧。

  現(xiàn)在來(lái)構(gòu)建這個(gè)漂亮的水紋:

  既然是水紋,想首先要找一張含水的圖片吧,河道,湖泊,水池,喜歡就行。

  1、新建一AS3.0文檔,將幀頻設(shè)為30,將圖片導(dǎo)入到庫(kù)中,點(diǎn)右鍵,在屬性面板中將“使用JPEG導(dǎo)入品質(zhì)”前的鉤鉤去掉,這樣做圖片的體積就會(huì)大大地減小哦。

  2、新建一個(gè)影片剪輯元件,將圖片拖到舞臺(tái)上,設(shè)置圖片的大小,你想設(shè)多大呢?反正我是按默認(rèn)的550x400。圖片在大小與文檔大小一樣大。點(diǎn)擊對(duì)齊面板,相對(duì)于舞臺(tái)居中對(duì)齊。

  3、回到主場(chǎng)景,將MC拖到舞臺(tái)上,居中放置,為它設(shè)置一個(gè)實(shí)例名稱(chēng),我用的是“pic”圖層上鎖。

  4、新插入一圖層,將圖片(注意是圖片不是MC),拖到舞臺(tái)上,打開(kāi)對(duì)齊面板,寬高匹配,居中對(duì)齊。現(xiàn)在第1,2層的圖像是完全重合的,請(qǐng)確認(rèn)是這樣的。選擇圖片,點(diǎn)擊 修改>分離,將水面部分選出,刪除。可以將第1層隱藏,看看刪除后的效果。

  :  

  5、新建一層用來(lái)寫(xiě)代碼,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入下列代碼:

  復(fù)制代碼

  代碼如下:

  1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

  2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

  3. var p1:Point = new Point();

  4. var p2:Point = new Point();

  5. var zdxg:Array = [p1,p2];

  6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);

  7. function ld(e:Event):void {

  8. zdxg[0].x += 0.2;

  9. zdxg[1].y += 0.1;

  10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

  11. pic.filters = [zh];

  12. }

  OK,測(cè)試影片,一個(gè)漂亮的水汶效果立即出現(xiàn)在你的眼前。

  代碼分析:

  首先聲明了一個(gè)與圖片一樣大的BitmapData類(lèi)實(shí)例bmp,用來(lái)作為置換圖濾鏡的參數(shù)。

  var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

  然后聲明一個(gè)置換圖濾鏡zh,將bmp作為參數(shù)。

  var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

  接下來(lái)聲明了兩個(gè)點(diǎn),并將這兩個(gè)點(diǎn)放到到一個(gè)叫zdxg的數(shù)組中,這個(gè)數(shù)組將用于bmp產(chǎn)生雜點(diǎn)的參數(shù)。

  var p1:Point = new Point();

  var p2:Point = new Point();

  var zdxg:Array = [p1,p2];

  然后,在ENTER_FRAME事件中調(diào)用ld函數(shù)。

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);

  ld函數(shù),動(dòng)態(tài)改變兩個(gè)點(diǎn)的位置,然后使bmp應(yīng)用雜點(diǎn)功能,在每一幀的間隔產(chǎn)生不同的雜點(diǎn)效果,使置換濾鏡效果產(chǎn)生變化,最后讓影片剪輯pic,應(yīng)用濾鏡,實(shí)現(xiàn)水汶效果。

  function ld(e:Event):void {

  zdxg[0].x += 0.2;

  zdxg[1].y += 0.1;

  bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

  pic.filters = [zh];

  }

  以上就是Flash AS3.0打造漂亮的水紋GIF動(dòng)畫(huà)效果教程,希望大家喜歡!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Flash AS3.0如何打造漂亮的水纹动画效果的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

如果覺(jué)得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。