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dnf逸龙剑抉择最快怎么做

發(fā)布時(shí)間:2023/12/19 综合教程 32 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 dnf逸龙剑抉择最快怎么做 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

逸龍劍-抉擇是90級(jí)的制作史詩(shī)巨劍,和已經(jīng)絕版的50級(jí)史詩(shī)巨劍有著相同的名字。或許是由于凝聚了劍圣索德羅斯的氣息,逸龍劍(改版后)的整體水準(zhǔn)在其他制作武器之上。目前的逸龍劍有著數(shù)值優(yōu)秀的額外傷害加成,并對(duì)75-80級(jí)技能有著優(yōu)秀的等級(jí)加成。并且在韓服的史詩(shī)改版后,逸龍劍不但保留了優(yōu)秀的額外傷害加成屬性,還將等級(jí)加成的范圍從75-80級(jí)擴(kuò)大至1-85級(jí)。在成長(zhǎng)率較高的輸出技能傷害上,改版后的逸龍劍有著持平甚至超越圣耀巨劍的水準(zhǔn)。那么逸龍劍目前和改版后的提升率分別是怎樣的?下面就為大家詳細(xì)地分析一下。

操作方法

  • 01

    [逸龍劍-抉擇目前屬性概要]

  • 02

    逸龍劍可使所有職業(yè)75-80級(jí)技能等級(jí)+2,攻擊時(shí)增加20%的額外黃字傷害和20%的額外暴擊傷害。等級(jí)加成效果可增加兩級(jí)二覺被動(dòng),提升率會(huì)因不同職業(yè)二覺被動(dòng)個(gè)數(shù)的不同而產(chǎn)生偏差。對(duì)只擁有一個(gè)二覺被動(dòng)的職業(yè)而言,逸龍劍的等級(jí)加成效果可帶來大約3%的整體提升率;對(duì)擁有兩個(gè)二覺被動(dòng)的職業(yè)而言,此等級(jí)加成效果可帶來大約6.1%的整體提升率。除此之外,75-80級(jí)內(nèi)的輸出技能也大都是主力傷害技能,2級(jí)等級(jí)加成對(duì)各技能的單獨(dú)提升率大約為11%,對(duì)紅眼血爆、白手瞬斬等技能的提升率也是不可小視的。

  • 03

    [逸龍劍-抉擇目前提升率分析]

  • 04

    基礎(chǔ)裝備設(shè)為娜迦王套裝(并不具代表性,但為了得出準(zhǔn)確的提升率,不得不選擇一套基礎(chǔ)防具)、恍惚套(+10)和三神器,整合逸龍劍-抉擇目前的所有屬性:所有職業(yè)75-80級(jí)技能等級(jí)+2(按一個(gè)被動(dòng)技能計(jì)算,整體提升率3%;對(duì)此等級(jí)范圍內(nèi)輸出技能的單獨(dú)提升率為11%);額外黃字傷害+20%(提升率16.7%);額外暴擊傷害+20%(提升率16.7%)。逸龍劍-抉擇目前的傷害提升率為:

  • 05

    逸龍劍的整體傷害提升率為40.3%,對(duì)75-80級(jí)輸出技能的單獨(dú)提升率為55.7%。目前這樣的提升率并不強(qiáng)。即使是傷害加成最多的75-80級(jí)技能,在傷害上也比不過90級(jí)的深淵史詩(shī)武器,更不用說去和圣耀比較了。但也正是因?yàn)橐蔟垊Φ膶傩阅壳拜^弱,韓服才對(duì)它進(jìn)行了改動(dòng),而改版之后的逸龍劍確實(shí)算是頂級(jí)般的存在了。下面就為大家分析一下逸龍劍的改版屬性。

  • 06

    [逸龍劍-抉擇改版屬性概要]

  • 07

    改版后的逸龍劍可使所有職業(yè)1-85級(jí)技能等級(jí)+2,擴(kuò)大了等級(jí)加成的范圍,也提升了自身的傷害加成能力。額外黃字傷害+20%的效果沒有變化;額外暴擊傷害+20%變更為力量和智力+12%,這條屬性受到了一點(diǎn)削弱,但在程度較大的加強(qiáng)面前,這點(diǎn)削弱確實(shí)微不足道。那么改版后的逸龍劍,能否做到在部分大技能的傷害上持平或超越圣耀巨劍呢?

  • 08

    [逸龍劍-抉擇改版提升率分析] 所有職業(yè)1-85級(jí)技能等級(jí)+2(被動(dòng)技能整體提升率10%,50-80級(jí)主動(dòng)技能單獨(dú)提升率11%,二覺主動(dòng)技能單獨(dú)提升率28%;1-45級(jí)主動(dòng)技能單獨(dú)提升率取9%);額外黃字傷害+20%(提升率16.7%,無變化);力量和智力+12%(提升率9.1%);改版后逸龍劍的傷害提升率為:

  • 09

    改版后逸龍劍對(duì)50-80級(jí)主動(dòng)技能的單獨(dú)提升率為55.5%,對(duì)1-45級(jí)主動(dòng)技能的提升率為52.7%,對(duì)二覺主動(dòng)技能的提升率則達(dá)到了79.3%。而圣耀巨劍的提升率為70.8%(魔能乘算),所以改版后的逸龍劍在除二覺外所有技能的傷害上都比圣耀巨劍弱;但逸龍劍的二覺技能單獨(dú)傷害真正做到了超越圣耀巨劍。雖然一個(gè)技能無法表示整體傷害,但在國(guó)服三保一的環(huán)境下,一個(gè)二覺秒殺Boss(僅在團(tuán)本范圍內(nèi),不包括魔獸地下城)確實(shí)早已成為可能。在追求二覺單技能極限傷害時(shí),改版后的逸龍劍確實(shí)有著超越圣耀巨劍的實(shí)力。

  • 10

    [總結(jié)] 改版后的逸龍劍雖然在二覺主動(dòng)技能的傷害上超越了圣耀巨劍,但就整體傷害而言,改版后的逸龍劍還是比不過圣耀巨劍的。所以對(duì)追求二覺極限傷害的玩家,和暫時(shí)沒有制作圣耀武器意愿的玩家而言,制作逸龍劍是十分不錯(cuò)的選擇;但對(duì)有意愿制作圣耀武器,并且自身配置不足以單技能秒殺Boss的玩家而言,是否要制作逸龍劍就有待考慮了。總之能在固定的周期內(nèi)制作出這樣一把武器,對(duì)玩家們來說確實(shí)是一件非常友好的事情。

  • 11

    自制史詩(shī)武器改版已經(jīng)“迫在眉睫”了,各位手持自制史詩(shī)武器的鬼劍士玩家們,想必早已做好了變強(qiáng)的準(zhǔn)備。說到鬼劍士自制史詩(shī)的改版,各位的首先想到的應(yīng)該是巨劍-逸龍劍抉擇,這把武器在改版之后確實(shí)被賦予了太多優(yōu)秀的元素,說它是自制史詩(shī)武器的驕傲也不為過。但就鬼劍士的所有自制史詩(shī)而言,其實(shí)每把武器在改版之后都是很不錯(cuò)的,那么下面就具體分析一下它們改版后的提升率。

  • 12

    [鬼劍士自制史詩(shī)武器 裝備搭配前提] 進(jìn)行分析之前仍然不能忽略裝備搭配前提這一問題,統(tǒng)一的裝備搭配,是對(duì)武器進(jìn)行客觀分析和比較的前提。了解我的玩家應(yīng)該都知道,在分析武器時(shí),我將防具設(shè)為了改版之后的七宗罪套裝,首飾和特殊裝備當(dāng)然是恍惚套和三神器,那么這里仍然不變。在涉及到不同的防具搭配會(huì)產(chǎn)生變數(shù)的情況時(shí),我會(huì)在對(duì)應(yīng)武器的分析中具體說明。

  • 13

    [短劍 百鬼亂舞]

  • 14

    百鬼亂舞改版后可增加30%的白字附加傷害,在發(fā)動(dòng)裝備Buff且疊滿Buff觸發(fā)次數(shù)之后,可增加24%三攻、16%雙速和24%施放速度,并且可使二覺主動(dòng)技能的攻擊力+16%;同時(shí)還增加了49點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力。改版之后的百鬼亂舞算是一把不缺乏整體傷害、同時(shí)側(cè)重二覺傷害的武器,整合它在改版后的所有傷害加成效果:

  • 15

    物理、魔法、獨(dú)立攻擊力+24%:其他百分比三攻加成數(shù)值取作32%(改版七宗罪下裝的17%,+10清泉流響的15%);提升率為18.18%(1.56/1.32)。白字附加傷害+30%:其他白字傷害數(shù)值取作42%(改版七宗罪護(hù)肩15%,年套稱號(hào)寵物及裝備27%);不破招時(shí)的提升率為21.13%(1.72/1.42),白字雙破招時(shí)的提升率為26.41%。基礎(chǔ)攻擊力+49點(diǎn):以物理百分比職業(yè)為例,假設(shè)其他裝備的物攻之和為2200點(diǎn);提升率為2.23%(49/2000)二覺技能的攻擊力加成單獨(dú)計(jì)算。那么可以得出,短劍百鬼亂舞改版后的提升率為:

  • 16

    1.1818*1.2113*1.0223=1.4634(不破招時(shí)的整體傷害) 1.1818*1.2641*1.0223=1.5272(白字雙破招時(shí)的整體傷害) 百鬼亂舞改版后在不破招下的整體提升率為46.34%,再在此數(shù)值上乘以對(duì)二覺技能的1.16倍提升,可得出在不破招下對(duì)二覺技能的單獨(dú)提升為69.75%(1.4634*1.16)。

  • 17

    然后,百鬼亂舞改版后在白字雙破招下的整體提升率為52.72%,按同樣的方法,可得出在白字雙破招下對(duì)二覺技能的單獨(dú)提升為77.16%(1.5272*1.16)。 總之改版后的百鬼亂舞在整體傷害上不差,在二覺技能的單獨(dú)傷害上只能以“強(qiáng)力”來形容;如果你不太喜歡巨劍的手感,同時(shí)防具不是皮甲B套,則可以優(yōu)先考慮制作短劍百鬼亂舞。

  • 18

    [太刀 血舞旋月刀]

  • 19

    血舞旋月刀改版后可增加18%力智,發(fā)動(dòng)血光月Buff后可增加44%最終傷害。屬性構(gòu)成仍然比較簡(jiǎn)單,改動(dòng)的地方應(yīng)該是上調(diào)了百分比力智的加成數(shù)值。整合血舞旋月刀改版后的所有效果:

  • 20

    力量、智力+18%:其他百分比力智數(shù)值取作33%(改版七宗罪上衣15%,黃金杯18%),忽略力智系數(shù);提升率為13.53%(1.51/1.33)。最終傷害+44%:其他最終傷害數(shù)值取作50%(改版七宗罪腰帶17%,英雄王18%,+10氤氳之息15%);提升率為29.33%(1.94/1.5)。最后可以得出,血舞旋月刀改版后的提升率為:

  • 21

    1.1353*1.2933=1.4683 血舞旋月刀改版后的提升率為46.83%,總的說來只能算是普通,并且所設(shè)防具前提-七宗罪套裝改版后的最終傷害數(shù)值并不高,在搭配其他最終傷害數(shù)值較高的防具時(shí),此提升率還會(huì)繼續(xù)降低。當(dāng)然,對(duì)除劍魂之外的幾個(gè)鬼劍士職業(yè)來說,太刀都有手感的優(yōu)勢(shì)在里面(對(duì)劍魂而言則是光劍的手感優(yōu)勢(shì),太刀就暫不討論了),如果你本身對(duì)傷害的要求低于對(duì)手感的要求,也不是不可以考慮選擇改版后的血舞旋月刀。

  • 22

    [鈍器 地獄邪目]

  • 23

    地獄邪目改版后可增加40%最終傷害、以及20%力智,在屬性構(gòu)成上與血舞旋月刀很相似,并且在屬性改動(dòng)方面,改版后的地獄邪目也是提升了百分比力智的加成數(shù)值。整合地獄邪目改版后的所有傷害加成屬性:

  • 24

    最終傷害+40%:其他最終傷害數(shù)值仍然取作50%;提升率為26.67%(1.9/1.5)。力量、智力+20%:其他百分比力智數(shù)值仍然取作33%;提升率為15.04%(1.53/1.33)。所以可以得出,地獄邪目改版后的提升率為:

  • 25

    1.2667*1.1504=1.4572 地獄邪目改版后的提升率為45.72%,整體看來算比較低了,并且除了少數(shù)鈍器武器專精的職業(yè)外,其他職業(yè)帶鈍器也沒有太多其他方面的優(yōu)勢(shì),所以對(duì)不是鈍器專精的職業(yè)而言,地獄邪目基本可以不做考慮了……

  • 26

    [巨劍 逸龍劍-抉擇]

  • 27

    逸龍劍抉擇改版后可使1-85級(jí)技能等級(jí)+2,同時(shí)可增加12%力智、以及20%額外黃字傷害。這把武器的屬性想必各位已經(jīng)很熟悉了,2級(jí)全技能等級(jí)的加成,完全地將這把武器與其他自制史詩(shī)武器區(qū)分開來(什么?青龍騰海臂鎧?)。整合逸龍劍-抉擇改版后的所有傷害加成效果:

  • 28

    力量、智力+12%:其他百分比力智加成數(shù)值還是取作33%,提升率9.02%(1.45/1.33)。額外黃字傷害+20%:黃字傷害數(shù)值取作20%(恍惚套),其他額外黃字傷害數(shù)值取作15%(七宗罪鞋改版);提升率14.81%(1.55/1.35)。

  • 29

    1-85級(jí)技能等級(jí)+2,這條效果需要具體劃分一下:首先在被動(dòng)技能方面,由于分析時(shí)沒有設(shè)定具體職業(yè),這里就將被動(dòng)技能的個(gè)數(shù)設(shè)為4個(gè),它們每一級(jí)的成長(zhǎng)率分別按1%、1.5%、2%、2%來計(jì)算,它們的原本加成基準(zhǔn)分別按20%、30%、35%、33%來計(jì)算;當(dāng)然這里僅僅是假設(shè)的數(shù)據(jù),到對(duì)應(yīng)到具體職業(yè)時(shí),必定會(huì)存在差距。那么可以得出,兩級(jí)被動(dòng)技能加成的提升率為10.31%(1.0167*1.0231*1.0296*1.03)。

  • 30

    然后在主動(dòng)技能提升方面,大致將兩級(jí)等級(jí)對(duì)1-45級(jí)技能的提升記為8%、對(duì)50-80級(jí)技能的提升記為11%、對(duì)85級(jí)技能的提升記為28%。最后可以得到,逸龍劍-抉擇改版后的提升率為: 1.092*1.1481*1.1031*1.08=1.4936(1-45級(jí)技能) 1.092*1.1481*1.1031*1.11=1.5351(50-80級(jí)技能) 1.092*1.1481*1.1031*1.28=1.7702(85級(jí)技能)

  • 31

    逸龍劍-抉擇改版后對(duì)1-45級(jí)技能的提升為49.36%,對(duì)50-80級(jí)技能的提升為53.51%,對(duì)85級(jí)二覺主動(dòng)技能的提升為77.02%。在對(duì)1-80級(jí)技能等提升方面,逸龍劍的提升率已經(jīng)達(dá)到了50%,這在自制史詩(shī)武器中算是上等水準(zhǔn);并且在85級(jí)技能的提升率上,逸龍劍更是達(dá)到了77.02%,這個(gè)數(shù)值的概念想必不用我多說,各位也很清楚……

  • 32

    說改版后的逸龍劍是圣耀武器之下最好的武器,確實(shí)一點(diǎn)也不為過。并且在逸龍劍的屬性中,也不存在白字和最終傷害等稀釋程度較大的屬性,在防具搭配上是比較“百搭”的。要說缺點(diǎn)的話,我覺得唯一的缺點(diǎn)僅僅來自于巨劍武器在手感方面的沉重;不過對(duì)于“手感”這個(gè)概念,每位玩家的理解不同,我也不說太多了。

  • 33

    [光劍 天脊乾坤劍]

  • 34

    天脊乾坤劍改版后可增加25%額外黃字傷害、以及18%額外暴擊傷害;在發(fā)動(dòng)灼熱光譜Buff后,可增加15%技能攻擊力、以及15%雙速。與改版之前比起來,天脊乾坤劍應(yīng)該是上調(diào)了對(duì)額外黃字傷害、額外暴擊傷害的加成數(shù)值。整合天脊乾坤劍改版后的所有傷害屬性:

  • 35

    技能攻擊力+15%:此屬性為同類之間乘算,提升率為15%。額外黃字傷害+25%:黃字傷害、其他額外黃字傷害仍然分別取作20%和15%;提升率為18.52%(1.6/1.35)。額外暴擊傷害+18%:暴擊傷害取作恍惚套的20%,其他額外暴擊傷害數(shù)值取作改版七宗罪[3]套裝效果的25%;提升率為12.41%(1.63/1.45)。那么可以得出,天脊乾坤劍改版后的提升率為: 1.15*1.1852*1.1241=1.5321

  • 36

    天脊乾坤劍改版后的提升率為53.21%,在90級(jí)史詩(shī)武器中仍然算是很不錯(cuò)了。并且在將計(jì)算防具前提設(shè)為七宗罪套裝時(shí),其他額外暴擊傷害數(shù)值稍微高了一點(diǎn),如果換成其他額外暴擊傷害數(shù)值較低的防具,天脊乾坤劍的提升率不難達(dá)到55%。對(duì)劍魂玩家來說,如果對(duì)手感和傷害有著同等的要求,我還是建議你放棄逸龍劍,制作天脊乾坤劍。

  • 37

    [總結(jié)] 鬼劍士自制史詩(shī)武器的改版,整體看來還是比較理想的。其中巨劍、短劍、光劍在改版后都達(dá)到了一個(gè)比較可觀的程度,而太刀和鈍器從傷害方面來看確實(shí)要相對(duì)差一些。總之鬼劍士對(duì)武器種類的選擇要求并不像其他職業(yè)那么唯一,我們可以根據(jù)自己對(duì)傷害和手感的需求,在這幾把武器中做出最合適的選擇。鬼劍士自制史詩(shī)武器的改版屬性分析就到此結(jié)束

總結(jié)

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