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3DSMAX怎么制作变形金刚 3DSMAX制作变形金刚方法

發布時間:2023/12/19 综合教程 30 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3DSMAX怎么制作变形金刚 3DSMAX制作变形金刚方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  這篇教程教朋友們用3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛,教程制作出來的變形金剛很炫。制作思路很很清晰。希望朋友們喜歡這篇教程。先看看最終的效果圖:

  好萊塢的電影特效制作對三維動畫的影響非常深遠。在一定層面上也代表了行業內三維動畫的頂級效果。真實的照片級畫面更是征服了全世界觀眾的眼球,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。2009上映的《變形金剛》真人版第二部,更是將視效風暴推向了一個新的巔峰!影片首先引入了一個令全球觀眾為之瘋狂的題材,將變形金剛重新設計,并用高科技的手段與我們的真實世界進行合成,完美的再現了變形金剛在現實世界中的效果。影片不僅征服了各大影院獲得票房滿堂彩,更把全球的三維動畫技術帶上了一個新的高峰。

  結合工業造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經不是一部簡單的動畫或者電影。它已經成為了一個時代的標志和里程碑。在三維動畫盛行的今天,無數人期待著用自己的雙手創作屬于自己的變形金剛。用非凡的技藝構建屬于自己的視效殿堂。本篇教學獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內,向讀者展示制作影視級變形金剛的流程。前期設定:

  角色設計稿 繪制好角色的設計圖,對今后的制作有著舉足輕重的作用。如果個人手繪能力相對較弱,也可以多找些相關的參考圖,有了設計依據,制作時的方向會更加明確。

  制作變形金剛模型:我們著重講解機器人形態的制作。創建角色的頭部,根據設定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進行細化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運用poly建模工具完成制作。

  完整身體的制作過程, "a"到"b",是一個由外到內的制作階段,模型在調整整體造型的時候在逐漸縮小。這個過程類似繪畫,起稿繪制的是大輪廓,逐漸在大輪廓內進行細分,最后去掉邊緣多余的輪廓線。實現模型的設計效果。

  整體到局部到整體 角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在贅述。在制作好角色的內部軀干后,要對應汽車形態,增加汽車外殼的模型。 首先需要把汽車模型進行拆分。把可以用在角色身體部分的外殼切分出來,并拼合成符合角色身體結構的形狀。

  拆分汽車外殼同樣的,把汽車側面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。

  拆分車外殼模型 至此,變形金剛角色模型就制作完成了。綁定骨骼:使用character studio角色系統,為模型進行骨骼綁定。與肌肉結構組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構成的,因此完全是剛性骨骼綁定。

  模型的骨骼對位對位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進行綁定。此時的骨骼,可以在屬性中設置顯示為外框(box),方便觀察模型效果。

  制作材質: 為角色制作材質效果,以頭部舉例。使用【blend(混合材質)】制作。1號材質是vray的標準材質。這個材質要求和汽車的外殼材質類似。確保變形成機器人后能和汽車車漆材質相呼應。

  在其【diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個衰減貼圖。2號材質是3ds max的標準材質。在【diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個舊化效果貼圖。在3號材質【mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號材質。并得到最終的材質效果。

  頭部材質做舊 創建基本場景后,為其添加燈光。這里使用的是vray面光源。可以提供良好的陰影質量及照明效果。創建用于反射的反光板。

  創建反光板把地面材質修改為無光投影材質,便于在后期里制作背景。無光投影材質可以在不將地面渲染出來的同時,保留地面接受的投影,并創建投影的alpha通道。 在地面材質上添加【vraymtlwrapper(vray包裹材質)】。

  設置地面無光投影材質 打開渲染命令面板,選擇vray渲染器,在【environment(環境)】選項中提供了一個可以直接控制全局反射效果的功能。為反射環境添加一個環境貼圖。設置為球形環境貼圖方式

  打開【indirect illumination(間接照明)】面板,設置參數。此參數為單幀效果設置。如果設置動畫渲染,需要調整部分參數。否則會出現動畫閃爍現象。

  渲染參數設置

  渲染,使用photoshop添加背景及校色,得到最終效果。

  以上就是3DSMAX打造超酷的逼真變形金剛方法介紹,制作出來的效果非常不錯,喜歡的朋友快快來學習吧!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的3DSMAX怎么制作变形金刚 3DSMAX制作变形金刚方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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