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综合教程

C# WPF 基础教程「建议收藏」

發布時間:2023/12/19 综合教程 30 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# WPF 基础教程「建议收藏」 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

更多資源進群: 377215114


本課程是《C# WPF 基礎教程》,對應著教材的第1章到第17章。

第1章WPF概述

1.1Windows圖形演化

1.1.1DirectX:新的圖形引擎

1.1.2硬件加速與WPF

1.2WPF:高級API

1.2.1Windows窗體將繼續保留

1.2.2DirectX也將繼續保留

1.2.3Silverlight

1.3分辨率無關性

1.3.1WPF單位

1.3.2系統DPI

1.3.3位圖和矢量圖形

1.4WPF體系結構

1.5WPF 4

1.5.1新特性

1.5.2WPF 工具包

1.5.3Visual Studio 2010

1.6小結

第2章XAML

2.1理解XAML

2.1.1WPF之前的圖形用戶界面

2.1.2XAML變體

2.1.3XAML編譯

2.2XAML基礎

2.2.1XAML名稱空間

2.2.2代碼隱藏類

2.3XAML中的屬性和事件

2.3.1簡單屬性與類型轉換器

2.3.2復雜屬性

2.3.3標記擴展

2.3.4附加屬性

2.3.5嵌套元素

2.3.6特殊字符與空白

2.3.7事件

2.3.8完整的Eight Ball示例

2.4使用其他名稱空間中的類型

2.5加載和編譯XAML

2.5.1只使用代碼

2.5.2使用代碼和未經編譯的XAML

2.5.3使用代碼和編譯過的XAML

2.5.4只使用XAML

2.6XAML 2009

2.6.1自動事件連接

2.6.2引用

2.6.3內置類型

2.6.4高級的對象創建

2.7小結

第3章布局

3.1理解WPF中的布局

3.1.1WPF布局原則

3.1.2布局過程

3.1.3布局容器

3.2使用StackPanel面板進行簡單 布局

3.2.1布局屬性

3.2.2對齊方式

3.2.3邊距

3.2.4最小尺寸、最大尺寸以及顯式地設置尺寸

3.2.5Border控件

3.3WrapPanel面板和DockPanel面板

3.3.1WrapPanel面板

3.3.2DockPanel面板

3.3.3嵌套布局容器

3.4Grid面板

3.4.1調整行和列

3.4.2布局舍入

3.4.3跨越行和列

3.4.4分割窗口

3.4.5共享尺寸組

3.4.6UniformGrid面板

3.5使用Canvas面板進行基于坐標的布局

3.5.1Z順序

3.5.2lnkCanvas元素

3.6布局示例

3.6.1列設置

3.6.2動態內容

3.6.3組合式用戶界面

3.7小結

第4章依賴項屬性

4.1理解依賴項屬性

4.1.1定義依賴項屬性

4.1.2注冊依賴項屬性

4.1.3添加屬性包裝器

4.1.4WPF使用依賴項屬性的方式

4.1.5共享的依賴項屬性

4.1.6附加的依賴項屬性

4.2屬性驗證

4.2.1驗證回調

4.2.2強制回調

4.3小結

第5章路由事件

5.1理解路由事件

5.1.1定義、注冊和包裝路由事件

5.1.2共享路由事件

5.1.3引發路由事件

5.1.4處理路由事件

5.2事件路由

5.2.1RoutedEventArgs類

5.2.2冒泡路由事件

5.2.3處理掛起的事件

5.2.4附加事件

5.2.5隧道路由事件

5.3WPF事件

5.3.1生命周期事件

5.3.2輸入事件

5.4鍵盤輸入

5.4.1處理按鍵事件

5.4.2焦點

5.4.3獲取鍵盤狀態

5.5鼠標輸入

5.5.1鼠標單擊

5.5.2捕獲鼠標

5.5.3鼠標拖放

5.6多點觸控輸入

5.6.1多點觸控的輸入層次

5.6.2原始觸控

5.6.3操作

5.6.4慣性

5.7小結

第6章控件

6.1控件類

6.1.1背景畫刷和前景畫刷

6.1.2字體

6.1.3鼠標光標

6.2內容控件

6.2.1Content屬性

6.2.2對齊內容

6.2.3WPF內容原則

6.2.4標簽

6.2.5按鈕

6.2.6工具提示

6.3特殊容器控件

6.4帶標題的內容控件

6.4.1GroupBox

6.4.2TabItem

6.4.3Expander

6.5文本控件

6.5.1多行文本

6.5.2選擇文本

6.5.3拼寫檢查

6.5.4PasswordBox

6.6列表控件

6.6.1ListBox

6.6.2ComboBox

6.7基于范圍的控件

6.7.1Slider控件

6.7.2進度條

6.8日期控件

6.9小結

第7章Application類

7.1應用程序的生命周期

7.1.1創建Application對象

7.1.2派生一個自定義的

Application類

7.1.3應用程序的關閉方式

7.1.4應用程序事件

7.2Application類的任務

7.2.1顯示初始界面

7.2.2處理命令行參數

7.2.3訪問當前Application對象

7.2.4在窗口之間進行交互

7.2.5單實例應用程序

7.3程序集資源

7.3.1添加資源

7.3.2檢索資源

7.3.3pack URI

7.3.4內容文件

7.4本地化

7.4.1構建能夠本地化的用戶界面

7.4.2使應用程序為本地化做好準備

7.4.3翻譯過程

7.5小結

第8章元素綁定

8.1將元素綁定到一起

8.1.1綁定表達式

8.1.2綁定錯誤

8.1.3綁定模式

8.1.4使用代碼創建綁定

8.1.5多綁定

8.1.6綁定更新

8.2綁定到非元素對象

8.2.1Source屬性

8.2.2RelativeSource屬性

8.2.3DataContext屬性

8.3小結

第9章命令

9.1理解命令

9.2WPF命令模型

9.2.1ICommand接口

9.2.2RoutedCommand類

9.2.3RoutedUICommand類

9.2.4命令庫

9.3執行命令

9.3.1命令源

9.3.2命令綁定

9.3.3使用多命令源

9.3.4微調命令文本

9.3.5直接調用命令

9.3.6禁用命令

9.3.7具有內置命令的控件

9.4高級命令

9.4.1自定義命令

9.4.2在不同的位置使用相同的命令

9.4.3使用命令參數

9.4.4跟蹤和翻轉命令

9.5小結

第10章資源

10.1資源基礎

10.1.1資源集合

10.1.2資源的層次

10.1.3靜態資源和動態資源

10.1.4非共享資源

10.1.5通過代碼訪問資源

10.1.6應用程序資源

10.1.7系統資源

10.2資源字典

10.2.1創建資源字典

10.2.2使用資源字典

10.2.3在程序集之間共享資源

10.3小結

第11章樣式和行為

11.1樣式基礎

11.1.1創建樣式對象

11.1.2設置屬性

11.1.3關聯事件處理程序

11.1.4多層樣式

11.1.5通過類型自動應用樣式

11.2觸發器

11.2.1簡單觸發器

11.2.2事件觸發器

11.3行為

11.3.1獲取行為支持

11.3.2理解行為模型

11.3.3創建行為

11.3.4使用行為

11.3.5Blend中的設計時行為支持

11.4小結

第12章形狀、畫刷和變換

12.1理解形狀

12.1.1Shape類

12.1.2矩形和橢圓

12.1.3改變形狀的尺寸和放置形狀

12.1.4使用Viewbox控件縮放形狀

12.1.5直線

12.1.6折線

12.1.7多邊形

12.1.8直線線帽和直線交點

12.1.9點劃線

12.1.10像素對齊

12.2畫刷

12.2.1SolidColorBrush畫刷

12.2.2LinearGradientBrush畫刷

12.2.3RadialGradientBrush畫刷

12.2.4ImageBrush畫刷

12.2.5平鋪的ImageBrush畫刷

12.2.6VisualBrush畫刷

12.2.7BitmapCacheBrush畫刷

12.3變換

12.3.1變換形狀

12.3.2變換元素

12.4透明

12.4.1使用元素半透明

12.4.2透明掩碼

12.5小結

第13章幾何圖形和圖畫

13.1路徑和幾何圖形

13.1.1直線、矩形和橢圓圖形

13.1.2使用GeometryGroup 組合形狀

13.1.3使用CombinedGeometry 融合幾何圖形

13.1.4使用PathGeometry繪制曲線和直線

13.1.5微語言幾何圖形

13.1.6使用幾何圖形進行剪裁

13.2圖畫

13.2.1顯示圖畫

13.2.2導出插圖

13.3小結

第14章效果和可視化對象

14.1可視化對象

14.1.1繪制可視化對象

14.1.2在元素中包裝可視化對象

14.1.3命中測試

14.1.4復雜的命中測試

14.2效果

14.2.1BlurEffect類

14.2.2DropShadowEffect類

14.2.3ShaderEffect類

14.3WriteableBitmap類

14.3.1生成位圖

14.3.2寫入WriteableBitmap對象

14.3.3更高效的像素寫入

14.4小結

第15章動畫基礎

15.1理解WPF動畫

15.1.1基于時間的動畫

15.1.2基于屬性的動畫

15.2基本動畫

15.2.1Animation類

15.2.2使用代碼創建動畫

15.2.3同時發生的動畫

15.2.4動畫生命期

15.2.5Timeline類

15.3故事板

15.3.1故事板

15.3.2事件觸發器

15.3.3重疊動畫

15.3.4同步的動畫

15.3.5控制播放

15.3.6監視動畫進度

15.4動畫緩動

15.4.1使用緩動函數

15.4.2在動畫開始時應用緩動與在動畫結束時應用緩動

15.4.3緩動函數類

15.4.4創建自定義緩動函數

15.5動畫性能

15.5.1期望的幀速率

15.5.2位圖緩存

15.6小結

第16章高級動畫

16.1動畫類型回顧

16.1.1動態變換

16.1.2動態改變畫刷

16.1.3動態改變像素著色器

16.2關鍵幀動畫

16.2.1離散的關鍵幀動畫

16.2.2緩動關鍵幀

16.2.3樣條關鍵幀動畫

16.3基于路徑的動畫

16.4基于幀的動畫

16.5使用代碼創建故事板

16.5.1主窗口

16.5.2Bomb用戶控件

16.5.3投炸彈

16.5.4攔截炸彈

16.5.5統計炸彈和清理工作

16.6小結

第17章控件模板

17.1理解邏輯樹和可視化樹

17.2理解模板

17.2.1修飾類

17.2.2剖析控件

17.3創建控件模板

17.3.1簡單按鈕

17.3.2模板綁定

17.3.3改變屬性的觸發器

17.3.4使用動畫的觸發器

17.4組織模板資源

17.4.1分解按鈕控件模板

17.4.2通過樣式應用模板

17.4.3自動應用模板

17.4.4由用戶選擇的皮膚

17.5構建更復雜的模板

17.5.1嵌套的模板

17.5.2修改滾動條

17.5.3控件模板示例

17.6可視化狀態

17.7小結

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C# WPF 基础教程「建议收藏」的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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