腾讯应用宝正式开启 比赛进行到第手游渠道
2014年被看作是手游行業全面爆發年,眾多行業參與者紛紛進入市場。渠道林立。互聯網巨頭如百度、騰訊、360、阿里紛紛在移動互聯網布局上發力。在手機游戲領域,“渠道為王”的觀念深入人心。
每一次大渠道政策的改變都將在整個行業內引起一陣風暴。
就在剛剛,也就是5月21日,騰訊開放平臺發布應用寶“首發合作”細則,將首發合作模式首次開放給APP開發人員。
為了更好的幫助開發人員。Xsolla對騰訊應用寶平臺進行了解讀。希望能對大家有所幫助。
應用寶首發細則發布 首發資源多
對于騰訊平臺的游戲合作一直是大家比較困惑的一個話題。
從頁游到手游,頁游時代還在繼續,頁游時代產生許多的奇跡,它的合作模式很easy就是一部分的獨家代理。
當然門檻要很高,你的產品要很好。沒有門檻的就是開放運營,而從如今看手游也是一樣的。眼下應用寶合作首發處于測試階段,手游、應用(工具類、內容類等)均可申請首發,騰訊開放平臺將依據應用的質量、版本號創新性、產品交互UI變化度等綜合因素評估該應用的首發資格,并安排詳細的首發時間和首發位置。
微信平臺門檻高要求嚴 應用寶全開放門檻
應用寶平臺是在2014年初和騰訊開放平臺全面進行融合的一個平臺。這是一個跨屏的平臺。不僅有PC、大量PC用戶沉淀和合作能力。同一時候還能夠就非常多場景融入到游戲的用戶體驗其中。
手游億萬級的收入不僅會體如今微信上,應用寶也全然有可能。
之前發布的分成比例,騰訊和合作伙伴是三七的分成。70%給開發人員。
沒有不論什么門檻。全部游戲都能夠接入。在之前非常長一段時間。非常多開發人員都在問怎么樣能夠進入騰訊平臺,是不是要騰訊控股或者是特殊關系,事實上并非這種。可是假設拿獨代和聯運來看這個門檻則是非常高的,須要有非常高的游戲品質的。
相對而言應用寶是全開放的,沒有不論什么的門檻。
國內手游渠道現狀
依據2014年第1季度最新數據顯示。百度移動游戲、360手機助手、騰訊應用寶一共占領了72.6%的用戶覆蓋率。控制著中國大部分安卓手游分發資源,將超過7成的玩家牢牢拴住,但綜合對照“移動游戲運營平臺用戶覆蓋”“移動游戲運營平臺用戶使用時長”、“移動游戲運營平臺APP日均啟動次數”等三項最能映射用戶平臺活躍度的數值來看,百度移動游戲與360手機助手兩家優勢明顯。
在APP日均啟動次數統計中。百度移動游戲高達3209.08萬次,以較大優勢占領第一的位置。而在“移動游戲運營平臺用戶使用時長”中,百度移動游戲與360手機助手分別以434.90萬小時以及457.53萬小時位居前二。占領了中國移動游戲用戶大部分時間份額。
Xsolla建議開發人員慎重選擇首發合作。
在眼下的發行渠道爭奪戰中,各渠道之間有明顯的內部規定,也就是我們所說的站隊問題。假設與騰訊重點合作,那就不能與360合作。假設選擇與360合作,那就基本斷送了與騰訊合作的可能。對于一些大型CP公司來說影響不會非常大,但對于中小開發人誰會員,這種選擇往往是致命的。當然。假設游戲足夠好。你不能害怕什么人。
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總結
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