谁来拯救游戏行业? 港股营收前10游戏公司超半数亏损
自去年4月版號恢復下發后,券商們開始重新審視游戲行業,調高代表性的游戲股目標價。券商之所以如此看好游戲股,最核心的支撐還是在于版號常態化發放,同時AIGC和ChatGPT等概念的火熱,也堅定了券商看好游戲行業的信心,一切似乎都在朝著好的方向在發展,但事實真的如此嗎?CNMO了解到,近期,港股游戲企業紛紛發布年報,從多家企業2022年的業績數據來看,虧損、下滑、降本是多個年報的關鍵詞。
近期,騰訊、網易、B站等港股游戲相關企業紛紛發布了2022年財報。相關數據顯示,在營收前10的游戲企業中,B站、金山軟件、IGG、心動等6家企業出現虧損,除網易和心動外,8家游戲企業出現營收或者凈利潤下滑。
2022財年港股上市游戲公司業績(來源:第一財經)
虧損幅度最大的是B站和金山軟件,其次是IGG、創夢天地、心動和中手游,其中,金山軟件、IGG、中手游凈利潤下滑幅度較大,皆同比由盈轉虧。在虧損的原因中,大部分游戲企業都提到投資計提減值、公允價值損失,而疫情和版號政策也影響了游戲營收。
從2022年游戲人才招聘上看,需求也有所下降,游戲運營、游戲程序、游戲策劃、游戲美術四類崗位的招聘需求均出現下滑,其中游戲運營崗位數量同比減少近三成。
對于行業強烈的寒冬感,在3月Morketing Summit靈眸大賞上,谷歌大中華區移動游戲行業總經理周楊表示,這也是由于新產品發行難度在大幅提升,“新產品要么等待發行,要么發出來不達預期,或者測試期就拿回去或者重改,現在變得越來越困難。”
在2022年財報電話會上,B站董事長兼CEO陳睿認為,游戲市場進入一個新的階段,版號只是其中一個原因,更大的原因是移動用戶紅利逐漸消退,玩家對于游戲品質的要求越來越成熟,直接帶來的一個影響是游戲開發成本的提升以及新游戲成功率的下降。
全球游戲市場也不容樂觀。根據全球游戲咨詢機構Newzoo發布的報告預估,2022年全球游戲市場歷史上首次出現下滑,預計收入同比減少4.3%至1844億美元。
總結
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