日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

go怎么用改变c语言程序位置,Go与C语言的互操作

發布時間:2023/12/19 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 go怎么用改变c语言程序位置,Go与C语言的互操作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在如下一些場景中,可能會涉及到Go與C的互操作:

1、提升局部代碼性能時,用C替換一些Go代碼。C之于Go,好比匯編之于C。

2、嫌Go內存GC性能不足,自己手動管理應用內存。

3、實現一些庫的Go Wrapper。比如Oracle提供的C版本OCI,但Oracle并未提供Go版本的以及連接DB的協議細節,因此只能通過包裝C ?OCI版本的方式以提供Go開發者使用。

4、Go導出函數供C開發者使用(目前這種需求應該很少見)。

5、Maybe more…

一、Go調用C代碼的原理

下面是一個短小的例子:

package main

// #include

// #include

/*

void print(char *str) {

printf("%s\n", str);

}

*/

import "C"

import "unsafe"

func main() {

s := "Hello Cgo"

cs := C.CString(s)

C.print(cs)

C.free(unsafe.Pointer(cs))

}

與"正常"Go代碼相比,上述代碼有幾處"特殊"的地方:

1) 在開頭的注釋中出現了C頭文件的include字樣

2) 在注釋中定義了C函數print

3) import的一個名為C的"包"

4) 在main函數中居然調用了上述的那個C函數-print

沒錯,這就是在Go源碼中調用C代碼的步驟,可以看出我們可直接在Go源碼文件中編寫C代碼。

首先,Go源碼文件中的C代碼是需要用注釋包裹的,就像上面的include 頭文件以及print函數定義;

其次,import "C"這個語句是必須的,而且其與上面的C代碼之間不能用空行分隔,必須緊密相連。這里的"C"不是包名,而是一種類似名字空間的概念,或可以理解為偽包,C語言所有語法元素均在該偽包下面;

最后,訪問C語法元素時都要在其前面加上偽包前綴,比如C.uint和上面代碼中的C.print、C.free等。

我們如何來編譯這個go源文件呢?其實與"正常"Go源文件沒啥區別,依舊可以直接通過go build或go run來編譯和執行。但實際編譯過程中,go調用了名為cgo的工具,cgo會識別和讀取Go源文件中的C元素,并將其提取后交給C編譯器編譯,最后與Go源碼編譯后的目標文件鏈接成一個可執行程序。這樣我們就不難理解為何Go源文件中的C代碼要用注釋包裹了,這些特殊的語法都是可以被Cgo識別并使用的。

二、在Go中使用C語言的類型

1、原生類型

* 數值類型

在Go中可以用如下方式訪問C原生的數值類型:

C.char,

C.schar (signed char),

C.uchar (unsigned char),

C.short,

C.ushort (unsigned short),

C.int, C.uint (unsigned int),

C.long,

C.ulong (unsigned long),

C.longlong (long long),

C.ulonglong (unsigned long long),

C.float,

C.double

Go的數值類型與C中的數值類型不是一一對應的。因此在使用對方類型變量時少不了顯式轉型操作,如Go doc中的這個例子:

func Random() int {

return int(C.random())//C.long -> Go的int

}

func Seed(i int) {

C.srandom(C.uint(i))//Go的uint -> C的uint

}

* 指針類型

原生數值類型的指針類型可按Go語法在類型前面加上*,比如var p *C.int。而void*比較特殊,用Go中的unsafe.Pointer表示。任何類型的指針值都可以轉換為unsafe.Pointer類型,而unsafe.Pointer類型值也可以轉換為任意類型的指針值。unsafe.Pointer還可以與uintptr這個類型做相互轉換。由于unsafe.Pointer的指針類型無法做算術操作,轉換為uintptr后可進行算術操作。

* 字符串類型

C語言中并不存在正規的字符串類型,在C中用帶結尾'\0'的字符數組來表示字符串;而在Go中,string類型是原生類型,因此在兩種語言互操作是勢必要做字符串類型的轉換。

通過C.CString函數,我們可以將Go的string類型轉換為C的"字符串"類型,再傳給C函數使用。就如我們在本文開篇例子中使用的那樣:

s := "Hello Cgo\n"

cs := C.CString(s)

C.print(cs)

不過這樣轉型后所得到的C字符串cs并不能由Go的gc所管理,我們必須手動釋放cs所占用的內存,這就是為何例子中最后調用C.free釋放掉cs的原因。在C內部分配的內存,Go中的GC是無法感知到的,因此要記著釋放。

通過C.GoString可將C的字符串(*C.char)轉換為Go的string類型,例如:

// #include

// #include

// char *foo = "hellofoo";

import "C"

import "fmt"

func main() {

… …

fmt.Printf("%s\n", C.GoString(C.foo))

}

* 數組類型

C語言中的數組與Go語言中的數組差異較大,后者是值類型,而前者與C中的指針大部分場合都可以隨意轉換。目前似乎無法直接顯式的在兩者之間進行轉型,官方文檔也沒有說明。但我們可以通過編寫轉換函數,將C的數組轉換為Go的Slice(由于Go中數組是值類型,其大小是靜態的,轉換為Slice更為通用一些),下面是一個整型數組轉換的例子:

// int cArray[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};

func CArrayToGoArray(cArray unsafe.Pointer, size int) (goArray []int) {

p := uintptr(cArray)

for i :=0; i < size; i++ {

j := *(*int)(unsafe.Pointer(p))

goArray = append(goArray, j)

p += unsafe.Sizeof(j)

}

return

}

func main() {

… …

goArray := CArrayToGoArray(unsafe.Pointer(&C.cArray[0]), 7)

fmt.Println(goArray)

}

執行結果輸出:[1 2 3 4 5 6 7]

這里要注意的是:Go編譯器并不能將C的cArray自動轉換為數組的地址,所以不能像在C中使用數組那樣將數組變量直接傳遞給函數,而是將數組第一個元素的地址傳遞給函數。

2、自定義類型

除了原生類型外,我們還可以訪問C中的自定義類型。

* 枚舉(enum)

// enum color {

// ? ?RED,

// ? ?BLUE,

// ? ?YELLOW

// };

var e, f, g C.enum_color = C.RED, C.BLUE, C.YELLOW

fmt.Println(e, f, g)

輸出:0 1 2

對于具名的C枚舉類型,我們可以通過C.enum_xx來訪問該類型。如果是匿名枚舉,則似乎只能訪問其字段了。

* 結構體(struct)

// struct employee {

// ? ? char *id;

// ? ? int ?age;

// };

id := C.CString("1247")

var employee C.struct_employee = C.struct_employee{id, 21}

fmt.Println(C.GoString(employee.id))

fmt.Println(employee.age)

C.free(unsafe.Pointer(id))

輸出:

1247

21

和enum類似,我們可以通過C.struct_xx來訪問C中定義的結構體類型。

* 聯合體(union)

這里我試圖用與訪問struct相同的方法來訪問一個C的union:

// #include

// union bar {

// ? ? ? ?char ? c;

// ? ? ? ?int ? ?i;

// ? ? ? ?double d;

// };

import "C"

func main() {

var b *C.union_bar = new(C.union_bar)

b.c = 4

fmt.Println(b)

}

不過編譯時,go卻報錯:b.c undefined (type *[8]byte has no field or method c)。從報錯的信息來看,Go對待union與其他類型不同,似乎將union當成[N]byte來對待,其中N為union中最大字段的size(圓整后的),因此我們可以按如下方式處理C.union_bar:

func main() {

var b *C.union_bar = new(C.union_bar)

b[0] = 13

b[1] = 17

fmt.Println(b)

}

輸出:&[13 17 0 0 0 0 0 0]

* typedef

在Go中訪問使用用typedef定義的別名類型時,其訪問方式與原實際類型訪問方式相同。如:

// typedef int myint;

var a C.myint = 5

fmt.Println(a)

// typedef struct employee myemployee;

var m C.struct_myemployee

從例子中可以看出,對原生類型的別名,直接訪問這個新類型名即可。而對于復合類型的別名,需要根據原復合類型的訪問方式對新別名進行訪問,比如myemployee實際類型為struct,那么使用myemployee時也要加上struct_前綴。

三、Go中訪問C的變量和函數

實際上上面的例子中我們已經演示了在Go中是如何訪問C的變量和函數的,一般方法就是加上C前綴即可,對于C標準庫中的函數尤其是這樣。不過雖然我們可以在Go源碼文件中直接定義C變量和C函數,但從代碼結構上來講,大量的在Go源碼中編寫C代碼似乎不是那么“專業”。那如何將C函數和變量定義從Go源碼中分離出去單獨定義呢?我們很容易想到將C的代碼以共享庫的形式提供給Go源碼。

Cgo提供了#cgo指示符可以指定Go源碼在編譯后與哪些共享庫進行鏈接。我們來看一下例子:

package main

// #cgo LDFLAGS: -L ./ -lfoo

// #include

// #include

// #include "foo.h"

import "C"

import "fmt“

func main() {

fmt.Println(C.count)

C.foo()

}

我們看到上面例子中通過#cgo指示符告訴go編譯器鏈接當前目錄下的libfoo共享庫。C.count變量和C.foo函數的定義都在libfoo共享庫中。我們來創建這個共享庫:

// foo.h

int count;

void foo();

//foo.c

#include "foo.h"

int count = 6;

void foo() {

printf("I am foo!\n");

}

$> gcc -c foo.c

$> ar rv libfoo.a foo.o

我們首先創建一個靜態共享庫libfoo.a,不過在編譯Go源文件時我們遇到了問題:

$> go build foo.go

# command-line-arguments

/tmp/go-build565913544/command-line-arguments.a(foo.cgo2.)(.text): foo: not defined

foo(0): not defined

提示foo函數未定義。通過-x選項打印出具體的編譯細節,也未找出問題所在。不過在Go的問題列表中我發現了一個issue(http://code.google.com/p/go/issues/detail?id=3755),上面提到了目前Go的版本不支持鏈接靜態共享庫。

那我們來創建一個動態共享庫試試:

$> gcc -c foo.c

$> gcc -shared -Wl,-soname,libfoo.so -o libfoo.so ?foo.o

再編譯foo.go,的確能夠成功。執行foo。

$> go build foo.go && go

6

I am foo!

還有一點值得注意,那就是Go支持多返回值,而C中并沒不支持。因此當將C函數用在多返回值的調用中時,C的errno將作為err返回值返回,下面是個例子:

package main

// #include

// #include

// #include

// int foo(int i) {

// ? ?errno = 0;

// ? ?if (i > 5) {

// ? ? ? ?errno = 8;

// ? ? ? ?return i – 5;

// ? ?} else {

// ? ? ? ?return i;

// ? ?}

//}

import "C"

import "fmt"

func main() {

i, err := C.foo(C.int(8))

if err != nil {

fmt.Println(err)

} else {

fmt.Println(i)

}

}

$> go run foo.go

exec format error

errno為8,其含義在errno.h中可以找到:

#define ENOEXEC ? ? ?8 ?/* Exec format error */

的確是“exec format error”。

四、C中使用Go函數

與在Go中使用C源碼相比,在C中使用Go函數的場合較少。在Go中,可以使用"export + 函數名"來導出Go函數為C所使用,看一個簡單例子:

package main

/*

#include

extern void GoExportedFunc();

void bar() {

printf("I am bar!\n");

GoExportedFunc();

}

*/

import "C"

import "fmt"

//export GoExportedFunc

func GoExportedFunc() {

fmt.Println("I am a GoExportedFunc!")

}

func main() {

C.bar()

}

不過當我們編譯該Go文件時,我們得到了如下錯誤信息:

# command-line-arguments

/tmp/go-build163255970/command-line-arguments/_obj/bar.cgo2.o: In function `bar':

./bar.go:7: multiple definition of `bar'

/tmp/go-build163255970/command-line-arguments/_obj/_cgo_export.o:/home/tonybai/test/go/bar.go:7: first defined here

collect2: ld returned 1 exit status

代碼似乎沒有任何問題,但就是無法通過編譯,總是提示“多重定義”。翻看Cgo的文檔,找到了些端倪。原來

There is a limitation: if your program uses any //export directives, then the C code in the comment may only include declarations (extern int f();), not definitions (int f() { return 1; }).

似乎是// extern int f()與//export f不能放在一個Go源文件中。我們把bar.go拆分成bar1.go和bar2.go兩個文件:

// bar1.go

package main

/*

#include

extern void GoExportedFunc();

void bar() {

printf("I am bar!\n");

GoExportedFunc();

}

*/

import "C"

func main() {

C.bar()

}

// bar2.go

package main

import "C"

import "fmt"

//export GoExportedFunc

func GoExportedFunc() {

fmt.Println("I am a GoExportedFunc!")

}

編譯執行:

$> go build -o bar bar1.go bar2.go

$> bar

I am bar!

I am a GoExportedFunc!

個人覺得目前Go對于導出函數供C使用的功能還十分有限,兩種語言的調用約定不同,類型無法一一對應以及Go中類似Gc這樣的高級功能讓導出Go函數這一功能難于完美實現,導出的函數依舊無法完全脫離Go的環境,因此實用性似乎有折扣。

五、其他

雖然Go提供了強大的與C互操作的功能,但目前依舊不完善,比如不支持在Go中直接調用可變個數參數的函數(issue975),如printf(因此,文檔中多用fputs)。

這里的建議是:盡量縮小Go與C間互操作范圍。

什么意思呢?如果你在Go中使用C代碼時,那么盡量在C代碼中調用C函數。Go只使用你封裝好的一個C函數最好。不要像下面代碼這樣:

C.fputs(…)

C.atoi(..)

C.malloc(..)

而是將這些C函數調用封裝到一個C函數中,Go只知道這個C函數即可。

C.foo(..)

相反,在C中使用Go導出的函數也是一樣。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的go怎么用改变c语言程序位置,Go与C语言的互操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。