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刺激战场扣分机制是怎样的

發(fā)布時間:2023/12/19 综合教程 27 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 刺激战场扣分机制是怎样的 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

刺激戰(zhàn)場扣分機制?

在戰(zhàn)場最多扣分是剛進戰(zhàn)場就退出游戲或比賽,一般都是50+分,還有一種情況,落地成盒扣分也非常嚴重,有的玩家因為有效動作加分與落地成河扣分相抵,相對扣分沒有剛落地就被淘汰的玩家高,有的玩家落地成河扣50,有的扣40多,都不一致,但是這個數(shù)字確實非常可怕的,基本上一場落地成盒需要兩把吃雞才能恢復,因此玩家盡量在跳傘時選擇合理的位置,就是裝備少也沒關系,盡量不要跳傘就被淘汰!

刺激戰(zhàn)場的加分機制?

對局表現(xiàn)都是加分項----加分的基本考量,是系統(tǒng)根據(jù)玩家所在對局中的整體表現(xiàn)來考量。比如上面吃雞局完成的成就,牌子越多,證明對局的表現(xiàn)就越豐富。再看看“評價六芒星”,生存是100分,是因為戰(zhàn)到最后。擊敗分、傷害分大家都懂,而支援分則表明隊伍在發(fā)生戰(zhàn)斗時,你都在場。而物質分也是一項影響加分的數(shù)據(jù),例如你開局撿到的一級系列裝備,卻能戰(zhàn)到最后吃雞,沒有更換槍械的動作,槍也沒有配件,也沒有舔包的行為,此項分數(shù)就算你戰(zhàn)到最后也不會太高!

組排避免跨段位----拿同樣的吃雞局來對比,小G當時的四排段位情況分別為:黃金3、皇冠3、4300分王牌、星鉆1(本人)。三號皇冠玩家中途倒下加分為4分,而那位黃金3隊友加分情況為+34分,王牌加分為+8分,而小G本人的加分情況為+23分。由此可見,刺激戰(zhàn)場同樣存在拖分的情況!換句話說,同樣的戰(zhàn)績數(shù)據(jù),王牌玩家在相應的段位吃雞,加分可能會去到15-20之間。反之,王牌玩家與更低段位玩家組隊,落地成盒的扣分可能就更高,這也是官方為了控制上分平衡而做出的舉措!

生存加分大于擊殺加分----在目前的刺激戰(zhàn)場中,生存加分>擊殺加分!曾經(jīng)小G認為,雨林地圖更好上分,其實不然。因為雨林地圖小,物資豐富,整體的游戲時間也相對短,玩家的存活時間也比其余兩幅舊地圖也要短上幾分鐘。拿海島地圖為例,游戲時間到達26.2分鐘,已經(jīng)是決賽圈,擊敗數(shù)雖然為1,但到最后卻加了29分!所以,玩家都喜歡茍著上分也不是沒有理由!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的刺激战场扣分机制是怎样的的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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