抽奖算法-指定概率的随机
抽獎(jiǎng)模型
普通概率模型
普通概率模型是最常用的一種模型,但是在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的確發(fā)現(xiàn)很多小白玩家不能正確理解——他們認(rèn)為中獎(jiǎng)率 10% 的設(shè)定等同于抽 10 次肯定會(huì)中一次。這顯然是錯(cuò)誤的,普通概率模型的中獎(jiǎng)抽獎(jiǎng)次數(shù)是基于正態(tài)分布的,而且每次抽獎(jiǎng)的事件是獨(dú)立的,并不會(huì)因?yàn)槟闱懊娉榱?9 次沒(méi)中獎(jiǎng),第十次就一定能中獎(jiǎng)。
雖然在大量的統(tǒng)計(jì)中,兩次中獎(jiǎng)的平均間隔是 10 次,但是還有一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是連續(xù) 10 次都沒(méi)中獎(jiǎng)的概率約為 (1-10%)^10 ~= 34.8% 可不小呢。
此外「標(biāo)準(zhǔn)差」是一個(gè)很有意思的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)模擬統(tǒng)計(jì),10% 中獎(jiǎng)率得到的標(biāo)準(zhǔn)差為 9.62 ——也就是說(shuō)絕大分部人經(jīng)過(guò) 10 ± 9.62 次抽獎(jiǎng)即能中獎(jiǎng),運(yùn)氣再背抽 20 次也差不多能得到獎(jiǎng)勵(lì)了。
這種概率模型能非常準(zhǔn)確地實(shí)現(xiàn)策劃的需求,但是會(huì)惹來(lái)一些小白玩家的差評(píng)——為什么你說(shuō)中獎(jiǎng)率是 10% 但是我抽了 20 次還沒(méi)有中獎(jiǎng)!然后給你打個(gè)一星。所以很多游戲運(yùn)營(yíng)商為了顧及玩家的體驗(yàn),會(huì)對(duì)普通概率模型進(jìn)行修訂,增設(shè)一些保底抽獎(jiǎng)次數(shù),例如每第 10 次固定中獎(jiǎng)(10,20,30...)
對(duì)于這種做法,我暫不于評(píng)價(jià)。但是讓我們看看如果硬生生地加入固定中獎(jiǎng)的設(shè)定,會(huì)給數(shù)值帶來(lái)什么變化吧。
固定中獎(jiǎng)模型
每次抽獎(jiǎng)中獎(jiǎng)率依舊為 10% ,但每第十次抽獎(jiǎng)必中。
這時(shí)候玩家得到的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)是:10 次抽獎(jiǎng)肯定能中獎(jiǎng),而且不止中一次,爽暴了是不是。實(shí)際期望高達(dá) 19% 這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出策劃 10% 的預(yù)期。所以策劃琢磨著不能便宜了玩家,只能把中獎(jiǎng)率調(diào)低。但是這會(huì)導(dǎo)致中獎(jiǎng)集中在每 10 次附近,抽獎(jiǎng)的樂(lè)趣幾近喪失。
這樣看來(lái),固定中獎(jiǎng)模型是否真的無(wú)藥可救?其實(shí)還是有可以優(yōu)化的地方。
計(jì)數(shù)器模型
每次抽獎(jiǎng)中獎(jiǎng)率依舊為 10% ,若連續(xù) 9 次未中獎(jiǎng),下一次抽獎(jiǎng)必中獎(jiǎng)。
這個(gè)需求看起來(lái)和上面好像沒(méi)什么不同,但是保底的條件不再是每第 10 次,而是發(fā)生在每連續(xù) 9 次未中獎(jiǎng)后。也就是說(shuō)計(jì)數(shù)器會(huì)在每次中獎(jiǎng)后清 0 重計(jì)。
隨機(jī)步長(zhǎng)累加模型
也是一種保底中獎(jiǎng)模型,只不過(guò)去掉了獨(dú)立隨機(jī)事件,并把計(jì)數(shù)增長(zhǎng)改為隨機(jī)量,最終在累計(jì)超過(guò)閾值時(shí)得獎(jiǎng)。這種模型如果有個(gè)較大的閾值和較小的步長(zhǎng)下限,還可以起到讓玩家在頭幾次抽獎(jiǎng)必然不中(大)獎(jiǎng)的效果。另外在這種模型下,計(jì)數(shù)器甚至可以對(duì)玩家可見(jiàn),讓看玩家看到進(jìn)度和目標(biāo),感受到獎(jiǎng)勵(lì)是可達(dá)的、近在眼前的。
抽獎(jiǎng)算法
/// <summary>
/// 抽獎(jiǎng)
/// </summary>
public class Prize
{
/// <summary>
/// 獎(jiǎng)品關(guān)鍵字
/// </summary>
public string Key { get; set; }
/// <summary>
/// 權(quán)重/數(shù)量
/// </summary>
public int Poll { get; set; }
/// <summary>
/// 中獎(jiǎng)區(qū)間
/// </summary>
class Area
{
/// <summary>
/// 獎(jiǎng)品關(guān)鍵字
/// </summary>
public string Key { get; set; }
/// <summary>
/// 開(kāi)始索引位置
/// </summary>
public int Start { get; set; }
/// <summary>
/// 截止索引位置
/// </summary>
public int Over { get; set; }
}
/// <summary>
/// 隨機(jī)種子
/// </summary>
static Random Rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
/// <summary>
/// 輪盤(pán)抽獎(jiǎng),權(quán)重值(在輪盤(pán)中占的面積大小)為中獎(jiǎng)幾率
/// </summary>
/// <param name="prizeList">禮品列表(如果不是百分百中獎(jiǎng)則輪空需要加入到列表里面)</param>
/// <returns></returns>
public static string Roulette(List<Prize> prizeList)
{
if (prizeList == null || prizeList.Count == 0) return string.Empty;
if (prizeList.Any(x => x.Poll < 1)) throw new ArgumentOutOfRangeException("poll權(quán)重值不能小于1");
if (prizeList.Count == 1) return prizeList[0].Key; //只有一種禮品
Int32 total = prizeList.Sum(x => x.Poll); //權(quán)重和
if (total > 1000) throw new ArgumentOutOfRangeException("poll權(quán)重和不能大于1000"); //數(shù)組存儲(chǔ)空間的限制。最多一千種獎(jiǎng)品(及每種獎(jiǎng)品的權(quán)重值都是1)
List<int> speed = new List<int>(); //隨機(jī)種子
for (int i = 0; i < total; i++) speed.Add(i);
int pos = 0;
Dictionary<int, string> box = new Dictionary<int, string>();
foreach (Prize p in prizeList)
{
for (int c = 0; c < p.Poll; c++) //權(quán)重越大所占的面積份數(shù)就越多
{
pos = Prize.Rand.Next(speed.Count); //取隨機(jī)種子坐標(biāo)
box[speed[pos]] = p.Key; //亂序 禮品放入索引是speed[pos]的箱子里面
speed.RemoveAt(pos); //移除已抽取的箱子索引號(hào)
}
}
return box[Prize.Rand.Next(total)];
}
/// <summary>
/// 獎(jiǎng)盒抽獎(jiǎng),每個(gè)參與者對(duì)應(yīng)一個(gè)獎(jiǎng)盒,多少人參與就有多少獎(jiǎng)盒
/// </summary>
/// <param name="prizeList">禮品列表</param>
/// <param name="peopleCount">參與人數(shù)</param>
/// <returns></returns>
public static string LunkyBox(List<Prize> prizeList, int peopleCount)
{
if (prizeList == null || prizeList.Count == 0) return string.Empty;
if (prizeList.Any(x => x.Poll < 1)) throw new ArgumentOutOfRangeException("poll禮品數(shù)量不能小于1個(gè)");
if (peopleCount < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException("參數(shù)人數(shù)不能小于1人");
if (prizeList.Count == 1 && peopleCount <= prizeList[0].Poll) return prizeList[0].Key; //只有一種禮品且禮品數(shù)量大于等于參與人數(shù)
int pos = 0;
List<Area> box = new List<Area>();
foreach (Prize p in prizeList)
{
box.Add(new Area() { Key = p.Key, Start = pos, Over = pos + p.Poll }); //把禮品放入獎(jiǎng)盒區(qū)間
pos = pos + p.Poll;
}
int total = prizeList.Sum(x => x.Poll); //禮品總數(shù)
int speed = Math.Max(total, peopleCount); //取禮品總數(shù)和參數(shù)總?cè)藬?shù)中的最大值
pos = Prize.Rand.Next(speed);
Area a = box.FirstOrDefault(x => pos >= x.Start && pos < x.Over); //查找索引在獎(jiǎng)盒中對(duì)應(yīng)禮品的位置
return a == null ? string.Empty : a.Key;
}
}
/*
List<Prize> prizes = new List<Prize>();
prizes.Add(new Prize() { Key = "電腦", Poll = 1 });
prizes.Add(new Prize() { Key = "機(jī)柜", Poll = 2 });
prizes.Add(new Prize() { Key = "鼠標(biāo)", Poll = 3 });
string lp1 = Prize.LunkyBox(prizes, 6);
Console.WriteLine(lp1);
prizes.Add(new Prize() { Key = "謝謝惠顧", Poll = 5 });
string lp2 = Prize.Roulette(prizes);
Console.WriteLine(lp2);
*/
參考
Return random `list` item by its `weight`
不同概率模型的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)
抽獎(jiǎng)算法
一個(gè)簡(jiǎn)單抽獎(jiǎng)算法的實(shí)現(xiàn)以及如何預(yù)防超中
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的抽奖算法-指定概率的随机的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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