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Android

android中开启线程处理,Android线程与消息处理

發(fā)布時(shí)間:2023/12/19 Android 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android中开启线程处理,Android线程与消息处理 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、實(shí)現(xiàn)多線程

1.創(chuàng)建線程

(1)通過Thread創(chuàng)建線程

Thread thread = new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

(2)通過實(shí)現(xiàn)Runnable()接口創(chuàng)建線程

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

2.線程的開啟

thread.start();

3.線程的休眠

Thread.sleep(1000);//休眠1秒

4.中斷線程

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

LooperThread thread = new LooperThread();

thread.start();

thread.interrupt();

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){

// do something

}

}

}

二、Handler消息傳遞機(jī)制

前面介紹了現(xiàn)成的用法,不過不能在新建的子線程中對UI進(jìn)行修改。如果要操作,會(huì)報(bào)錯(cuò)Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。為此,Android引入Handler消息傳遞機(jī)制,來實(shí)現(xiàn)在線程中操作UI界面。

1.循環(huán)者(Looper)簡介

在Android中,一個(gè)線程對應(yīng)一個(gè)Looper對象,一個(gè)Looper對象對應(yīng)一個(gè)MessageQueue(消息隊(duì)列)。MessageQueue用于存放message。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO原則執(zhí)行。

Looper對象用來為線程開啟一個(gè)消息循環(huán),從而操作MessageQueue。默認(rèn)情況下,系統(tǒng)自動(dòng)為主線程創(chuàng)建Looper對象,開啟消息循環(huán)。所以,在主線程中用下面的代碼創(chuàng)建Handler對象不會(huì)出錯(cuò),而在非主線程中則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Handler handler = new Handler();

如果想在非主線程中創(chuàng)建Handler對象,必須用到Looper:

public class LooperThread extends Thread {

public Handler h;

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

super.run();

Looper.prepare(); //

h = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.i("Looper", String.valueOf(msg.what));

}

};

Message m = h.obtainMessage();

m.what = 0x11;

h.sendMessage(m);

Looper.loop();

}

}

2.消息處理類(Handler)簡介

Handler主要有以下兩個(gè)作用:

(1)將Message或Runnable應(yīng)用post()或sendMessage()方法發(fā)送到MessageQueue中,發(fā)送時(shí)可以指定延遲時(shí)間或者綁定的Bundle數(shù)據(jù)。當(dāng)MessageQueue循環(huán)到該Message時(shí),調(diào)用handlerMessage()方法對其處理。

(2)在子線程與主線程進(jìn)行通信,也就是在工作線程中與UI進(jìn)行通信

3.消息類(Message)簡介

Message具有如下5個(gè)屬性

1.arg1 int 用來存放整型數(shù)據(jù)

2.arg2 int 用來存放整型數(shù)據(jù)

3.obj Object用來存放發(fā)送給接收器的Object類型的任意對象

4.replyTo Messenger用來指定該Message該發(fā)往何處

5.what int 用戶自定義消息代碼

在使用時(shí),需要注意以下3點(diǎn):

1.通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()獲取空消息對象,以節(jié)省資源

2.如果一個(gè)Message只需要攜帶簡單的int信息,優(yōu)先使用arg1和arg2來傳遞,這比Bundle節(jié)省內(nèi)存

3.盡可能用Message.what來標(biāo)識(shí)信息

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android中开启线程处理,Android线程与消息处理的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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