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CSDN博客本期熱文推薦,為您介紹有關Android應用開發的10個博客,分享他們的日積月累的寶貴經驗,希望這些文章對Android開發者們能有所啟發和幫助。
[1] 張國威:Android從入門到提高系列
前面寫了十四篇關于界面的入門文章,大家都看完和跟著練習之后,對于常用的Layout和View都會有一定的了解了,接下來的文章就不再強調介紹界面了,而是針對具體的常見功能而展開。
[2] 懶骨頭:《Android Dev Guide》系列教程翻譯文章1-18
本系列文章為Android SDK翻譯文章,其實SDK是最好的學習例子。系列一:什么是Android?Android是一個移動設備的軟件集,他包括一個操作系統、中間件,和一些重要的應用程序。Android SDK提供了Android開發平臺的必要的工具和APIs,它使用Java編程語言……
[3] 冷冰:Android核心分析系列1-28
我的研究分析是從設計者的意圖出發,從抽象的甚至從哲學的高度,從最簡單的系統原型開始,從設計猜想開始,而不是一開始就從代碼分析展開。首先理解Android大的運行框架,主干流程,系統原型,之后再用源代碼分析充實之。當然我這里的設計者意圖并不是真正的Android設計者意圖,而是我以為的Android設計者意圖。
[4] 魏祝林:Android高手進階教程1-25
這一節給大家分享的是Android中幾種圖像特效處理的小技巧,比如圓角、倒影,還有就是圖片縮放、Drawable轉化為Bitmap、Bitmap轉化為Drawable等等。
[5] 李華明:Android游戲開發系列1-25
前幾天群成員討論過關于9patch的工具(我比較喜歡喊它9妹子)、然后研究了一下,比較簡單但是很實用的一個Android SDK 自帶工具、這里給大家做一個分享下經驗!
[6] 宣雨松:Android游戲開發系列1-29
本文介紹了Android五大布局的基本使用方法,筆者在這里強調一下在開發與學習中建議大家使用相對布局:首先它的方法屬性是最強大的其次它基本可以實現其它4大布局的效果,當然這里說的不是全部,有時候還是須要使用其他布局。所以筆者建議大家開發中以實際情況定奪,以上五種布局可以使用布局嵌套的方式可以做出更好看的更美觀的布局。
[7] 鵬凌三千:Android(Java)游戲開發、示例
事實上,由于Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java游戲都可以非常輕松的轉移到Android平臺之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個結構比較簡單的,原本為Applet實現的游戲已經轉成了Android版。這篇博文中所附帶的游戲源碼包,是由十一款Applet小游戲所組成。
[8] Gavin:貪吃蛇—Java程序員寫Android游戲1-6
本系列文章初步的計劃是,由Android SDK Sample的貪吃蛇游戲(Snake)為切入點,通過跟J2ME手機游戲和J2SE桌面游戲開發的比較,逐步介紹Android游戲開發的相關知識和流行框架。
[9] 老羅:Android應用程序源碼分析
前文簡要介紹了Android應用程序的Activity的啟動過程。在Android系統中,應用程序是由Activity組成的,因此,應用程序的啟動過程實際上就是應用程序中的默認Activity的啟動過程,本文將詳細分析應用程序框架層的源代碼,了解Android應用程序的啟動過程。
[10] 陳杰:Android多媒體學習1-15
在Android中,我們可以通過繼承View來打造完全如我們所愿的組件,但是,有的時候,我們需要的組件是一個由現有的幾個組件的組合實現的,那么我們就可以利用組件合成技術。本文通過使用兩個Spinner來打造一個省份城市信息聯動的選擇控件,省份和城市信息的聯動是開發中經常遇到的,這里我們看看使用組件合成技術如何簡單巧妙的實現該功能。
總結
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