cocos2d 很水很水的看法
這幾天接了個(gè)扯淡的項(xiàng)目 cocos2d的 。 本來以為是Cpp的, 結(jié)果不是2dx ,而是OC的2d??戳藥滋斓墓俜降膁ome ,大概知道是什么樣子的。我就簡單的紀(jì)錄一下好了:
cocos2d的整個(gè)框架呢, 分為3層 —?類似舞臺(tái)劇?
演戲嘛 肯定有個(gè)boss的 也就是導(dǎo)演啦 __director。 這家伙呢,不用說,絕對是要優(yōu)先處理的 ,先初始化他。 不過,在他出來之前 ,要給個(gè)場子給他看看——?CCGLView 這個(gè)要最先初始化的。
導(dǎo)演有了 舞臺(tái)有了。 現(xiàn)在要解讀劇本 ?,劃分一下每一幕
每一幕呢 叫做 scene 這個(gè)的先后順序,由導(dǎo)演安排。 ?期間,可以暫停、 繼續(xù)、各種切換==
現(xiàn)在就差演員了 ,演員嘛很多種的。 我們這里就更豐富啦,OC下面的控件 你懂的。
等這些都齊全了 ,就開始工作。音效啦,背景啦。都是有的。
當(dāng)然 一切都在導(dǎo)演的控制之下啦。
還有這個(gè)家伙 目錄 ??CCMenuItem ? 且當(dāng)他是助理吧。
這里面的分工很明確的 用的樹狀的Node,沒有交叉的
?
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創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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