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编程问答

远近旋转球体

發布時間:2023/12/19 编程问答 26 豆豆
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static?int?day?=?20; void?mydisplay(void) {int?a?=?clock();glEnable(GL_DEPTH_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT?|?GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空顏色緩存與深度緩存glMatrixMode(GL_PROJECTION);//接下來要進行的操作(投影)glLoadIdentity();//將當前矩陣設置為單位陣gluPerspective(75,?1,?1,?400000000);//設置可視空間glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//設置為模型視圖與變換glLoadIdentity();gluLookAt(0,?-200000000,?200000000,?0,?0,?0,?0,?0,?1);//觀察點//繪制glColor3f(0.0f,?0.0f,?1.0f);glRotatef(day?/?360.0*360.0,?0.0f,?0.0f,?-1.0f);glTranslatef(150000000,?0.0f,?0.0f);glutSolidSphere(15945000,?20,?20);glutSwapBuffers();} void?myidle(int?v) {++day;if?(day?>=?360)day?=?0;mydisplay();glutTimerFunc(10,?myidle,?0); } int?main(int?argc,?char?*argv[]) {glutInit(&argc,?argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB?|?GLUT_DOUBLE);glutInitWindowPosition(100,?100);glutInitWindowSize(400,?400);glutCreateWindow("旋轉");glutDisplayFunc(mydisplay);glutTimerFunc(10,myidle,0);glutMainLoop();return?0; }


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總結

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