《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.1 绘制基本图形
本節(jié)書摘來自華章計算機《HTML5 Canvas游戲開發(fā)實戰(zhàn)》一書中的第2章,第2.1節(jié),作者:張路斌著, 更多章節(jié)內容可以訪問云棲社區(qū)“華章計算機”公眾號查看。
2.1 繪制基本圖形
所謂基本圖形,就是指線、矩形、圓等最簡單的圖形,任何復雜的圖形都是由這些簡單的圖形組合而成的。我們首先來了解一下這些簡單圖形的繪制方法。
2.1.1 畫線
你可能是第一次接觸Canvas繪圖。首先,我們通過繪制一個簡單的直線來學習Canvas的功能。其代碼如代碼清單2-1所示。
代碼清單 2-1
運行后的效果圖如圖2-1所示。
下面來解釋一下代碼清單2-1中的代碼。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"> 你的瀏覽器不支持HTML5 </canvas>這是在HTML中嵌入Canvas標簽。Canvas標簽內部可以添加文字或HTML代碼,如果瀏覽不支持Canvas標簽,那么瀏覽器會自動跳過Canvas標簽而運行Canvas內部的HTML代碼。
var c=document.getElementById("myCanvas");以上代碼是獲取HTML中的Canvas標簽。
var ctx=c.getContext("2d");這里返回一個用來繪制環(huán)境類型的環(huán)境。它返回的是一個 CanvasRenderingContext2D 對象,該對象實現(xiàn)了一個畫布所使用的大多數(shù)方法。目前,Canvas只支持二維環(huán)境,所以參數(shù)只能是“2d”。當然,將來也可能會支持三維。
ctx.lineWidth = 10;以上代碼用來設置線條寬度。
ctx.strokeStyle = "red";此處設置畫筆顏色為紅色,這里的顏色值可以是英文字母,也可以直接使用顏色的RGB值,如紅色為“#ff0000”,黑色為rgb(0,0,0)等。
ctx.beginPath();以上代碼創(chuàng)建一個新的路徑。
ctx.moveTo(10,10);以上代碼將畫筆光標位置移動到坐標(10,10)處。
ctx.lineTo(150,50);以上代碼從當前坐標開始移動畫筆到坐標(150,50)處,繪制一條直線。
ctx.stroke();上面代碼表示開始繪制定義好的路徑。
以上過程其實和我們在紙上畫一條線是同樣的道理,首先我們要選擇一種顏色及線條的粗細,然后用畫筆從一個點開始畫到另一個點,這樣就可以畫出一條線了。
在畫線的時候,也可以使用lineCap來定義線帽的樣式,如在代碼清單2-2中,分別使用了lineCap的3種樣式。
代碼清單 2-2
運行代碼,可以看到3種不同的線帽,如圖2-2所示。
2.1.2 畫矩形
下面來看看如何畫一個矩形,其代碼如代碼清單2-3所示。
代碼清單 2-3
運行效果如圖2-3所示。
在Canvas里,用strokeRect函數(shù)來繪制一個矩形,它需要4個參數(shù),分別是:起點坐標x和坐標y、矩形長、矩形寬。
也可以用下面代碼來替換strokeRect函數(shù),它可以實現(xiàn)同樣的功能。
如果要繪制一個實心的矩形,可以用fillRect函數(shù),如代碼清單2-4所示。
代碼清單 2-4
運行效果如圖2-4所示。
fillRect函數(shù)同樣需要4個參數(shù),分別是:起點的坐標x和坐標y、矩形長、矩形寬。與strokeRect函數(shù)不同的是,畫實心圖形的時候,用fillStyle來定義圖形的顏色。
當然,這里也可用另一種實現(xiàn)方法繪制矩形,代碼如下:
2.1.3 畫圓
圓其實就是一個360度的圓弧。在Canvas中,可使用arc函數(shù)來畫一個圓弧。先看代碼清單2-5所示代碼。
代碼清單 2-5
運行效果如圖2-5所示。
arc函數(shù)的6個參數(shù)分別是:圓弧中心的坐標x和坐標y、圓弧半徑、起始角度、終止角度、是否逆時針。需要解釋的是,第4個和第5個參數(shù)需要傳入的是圓弧的弧度,如要畫30度的角,需要將其轉化成弧度30*Math.PI/180;第6個參數(shù)用來控制圓弧是順時針旋轉還是逆時針旋轉。
和畫矩形一樣,同樣可以用fill函數(shù)來畫一個實心的圓弧,如代碼清單2-6所示。
代碼清單 2-6
運行效果如圖2-6所示。
畫圓時,只需要讓起始角度和終止角度之差為360度即可,具體代碼如代碼清單2-7所示。
代碼清單 2-7
運行效果如圖2-7所示。
2.1.4 畫圓角矩形
Canvas中沒有直接畫圓角矩形的API,但是我們可以用arcTo函數(shù)來完成圓角的繪制,然后結合直線繪制,就可以完成圓角矩形的繪制了。在繪制圓角矩形之前,我們先來繪制一個圓角,如代碼清單2-8所示。
代碼清單 2-8
運行效果如圖2-8所示。
在代碼清單2-8中,arcTo函數(shù)是用來為當前的子路徑添加一條圓弧的,它需要5個參數(shù),分別是:點P1的坐標x和坐標y、點P2的坐標x和坐標y、圓弧的半徑radius。該圓弧有一個點與當前位置到 P1 的線段相切,還有一個點和從 P1 到 P2 的線段相切。這兩個切點就是圓弧的起點和終點,圓弧繪制的方向就是連接這兩個點的最短圓弧的方向。
在很多常見的應用中,圓弧開始于當前位置而結束于 P2,但情況并不總是這樣。如果當前的位置和圓弧的起點不同,這個方法將會添加一條從當前位置到圓弧起點的直線,而且總是將當前位置設置為圓弧的終點。
有了對arcTo函數(shù)的了解,畫圓角矩形就簡單多了,如代碼清單2-9所示。
代碼清單 2-9
運行效果如圖2-9所示。
2.1.5 擦除Canvas畫板
擦除Canvas畫板上的內容需要用到clearRect函數(shù),此函數(shù)可以擦除一個矩形區(qū)域。它需要4個參數(shù):起點的坐標x和坐標y,擦除區(qū)域的長和寬。其用法如代碼清單2-10所示。
代碼清單 2-10
上面的代碼先繪制了一個紅色的實心矩形,然后在紅色矩形中間擦除了一個50×50的小矩形,效果如圖2-10所示。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.1 绘制基本图形的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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