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python

python随机数种子通俗_在种子中生成随机数

發布時間:2023/12/19 python 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python随机数种子通俗_在种子中生成随机数 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

python相對較新,因此對任何糟糕的代碼表示歉意。在

我使用blender創建隨機刺激集,使用sapling插件創建類似

我還想定義一個隨機相機的位置和角度在一個半球以上的平面,我做的是產生兩個隨機數(u和v在我下面的例子)。在

但是,調用py.ops.曲線.tree_add函數(生成樹)設置某種種子,這意味著我生成的隨機數總是相同的。在

例如,在示例代碼中,它根據為basesize/basesplit生成的randint()創建一系列不同的樹。在

但是,對于這些生成的每個唯一樹,隨機數u和v總是相同的。這意味著對于我生成的每個隨機樹,攝影機角度都是特定于該樹的(而不是完全隨機的)

我假設這是通過某種種子發生的,所以我想知道是否有一種方法可以告訴python生成一個隨機數而忽略任何種子?在

最好的

示例代碼:(import bpy是blender的python api模塊)### libraries

import bpy

from random import random, randint

u = random()

v = random()

obj = bpy.ops.curve.tree_add(bevel = True,

prune = True,

showLeaves = True,

baseSize = randint(1,10)/10,

baseSplits = randint(0,4))

print(u)

print(v)

如果有幫助的話,我的功能是生成一個球體來放置攝影機,然后將其指向對象(我沒有包括腳本的庫/其余部分等。為了簡潔起見,它在一個半徑為r的定義中心周圍創建一個點,與上述問題無關):

^{pr2}$

總結

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