gluPickMatrix和glReadPixels
生活随笔
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gluPickMatrix和glReadPixels
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gluPickMatrix的使用 2008年12月03日 星期三 23:40
| void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble width,GLdouble height,GLint viewport[4]); ? ? 它是用來根據當前鼠標選擇區域生成一個相應的投影矩陣的。這里面頭兩個參數不是這個選擇區域的左上角位置,而是整個區域的中心位置。如果錯把它當成左上角,選擇的區域就會斜向上有個偏移。OpenGL紅寶書上沒有區域選擇的例子,只有一個通過鼠標點擊選擇的程序,因而沒有說明這個問題。 同樣,在顏色編碼拾取的時候,要通過glReadPixel這個函數讀取當前在back buffer中的顏色信息: void glReadPixels(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,GLvoid *pixels);? ? 這里面的y實際上是整個區域的左下角位置,通常也很容易被人當成是左上角。另外,這些函數的縱坐標和OpenGL環境中的縱坐標是相反的,需要進行翻折。 |
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總結
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