图形图像技术在手游中的潜在应用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
图形图像技术在手游中的潜在应用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
模式識別、圖像處理、機器視覺等是近年來學生圈火熱的話題,屬于人工智能的一部分。本文就筆者所了解的一些技術前言,談談可能在手機游戲中應用。
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1. 模型的變形(Morphing )
基本算法: 貝塞爾平滑,找到兩個模型的對應點,將點平移過去,如下圖, (P1~P4) ->Q1, P5->Q2, P6->Q3, P7->Q4, P8->Q5, 便有了變型的效果。
風險:時間消耗問題;貼圖問題;
解決方案:優(yōu)化、預烘焙。
包含2D、3D等。一般2D游戲的人物、道具模型為圖片對象,在游戲中只做簡單的幾何變換,如縮放、偏移、傾斜等,頂點數(shù)一般為4.
3D游戲模型的頂點往往上百(?),端游中則更多。模型的變型實際上是找到點對點的對應關系,并將其做線性、非線性的變換。
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貼圖:基于三角形,簡單,取優(yōu)。
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2. 人臉和表情的貼圖
電影《猿族崛起》、《阿凡達》等大量應用此類技術
轉載于:https://www.cnblogs.com/zjulion/p/4974859.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图形图像技术在手游中的潜在应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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