C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)
微信公眾號開發系列教程一(調試環境部署)
微信公眾號開發系列教程一(調試環境部署續:vs遠程調試)
C#微信公眾號開發系列教程二(新手接入指南)
C#微信公眾號開發系列教程三(消息體簽名及加解密)
C#微信公眾號開發系列教程四(接收普通消息)
C#微信公眾號開發系列教程五(接收事件推送與消息排重)
在上一篇的博文中講到,微信的消息可以大體分為兩種類型,一種是包括:文本,語音,圖片等的普通消息,另一種就是本篇要將的事件類型。包括:關注/取消關注事件,掃描帶參數二維碼事件,上報地理位置事件,自定義菜單相關事件等。本篇一一進行講解。
上一篇也提到了,微信服務器在5秒內收不到響應會斷掉連接,并且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個場景:當用戶關注微信賬號時,獲取當前用戶信息,然后將信息寫到數據庫中。類似于pc端網站的注冊。可能由于這個關注事件中,我們需要處理的業務邏輯比較復雜。如送積分啊,寫用戶日志啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網絡環境比較復雜,無法保證5秒內響應當前用戶的操作,那如果當操作尚未完成,微信服務器又給我們的服務器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致數據庫中出現重復的數據(有的童鞋就會說了,我在插入數據之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到發現數據庫中有不少重復的用戶信息時,我才發現消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有區別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
當消息已經存在隊列中時,則不轉換當前的消息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。
下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這里為了方便調用,將消息類型定義為枚舉,代碼如下:
/// <summary>/// 事件類型枚舉/// </summary>public enum Event{/// <summary>/// 非事件類型/// </summary> NOEVENT,/// <summary>/// 訂閱/// </summary> SUBSCRIBE,/// <summary>/// 取消訂閱/// </summary> UNSUBSCRIBE,/// <summary>/// 掃描帶參數的二維碼/// </summary> SCAN,/// <summary>/// 地理位置/// </summary> LOCATION,/// <summary>/// 單擊按鈕/// </summary> CLICK,/// <summary>/// 鏈接按鈕/// </summary> VIEW,/// <summary>/// 掃碼推事件/// </summary> SCANCODE_PUSH,/// <summary>/// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框/// </summary> SCANCODE_WAITMSG,/// <summary>/// 彈出系統拍照發圖/// </summary> PIC_SYSPHOTO,/// <summary>/// 彈出拍照或者相冊發圖/// </summary> PIC_PHOTO_OR_ALBUM,/// <summary>/// 彈出微信相冊發圖器/// </summary> PIC_WEIXIN,/// <summary>/// 彈出地理位置選擇器/// </summary> LOCATION_SELECT,/// <summary>/// 模板消息推送/// </summary> TEMPLATESENDJOBFINISH}定義好枚舉后,就是定義消息實體了。
關注/取消關注事件
xml數據包如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[subscribe]]></Event> </xml>對應的實體:
/// <summary>/// 訂閱/取消訂閱事件/// </summary>public class SubEventMessage : EventMessage{private string _eventkey;/// <summary>/// 事件KEY值,qrscene_為前綴,后面為二維碼的參數值(已去掉前綴,可以直接使用)/// </summary>public string EventKey{get { return _eventkey; }set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }}/// <summary>/// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片/// </summary>public string Ticket { get; set; }}這里需要注意的是,當用戶掃描帶參數的二維碼時,如果用戶沒有關注當前公眾號,用戶關注時,會在消息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這里定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是后面的參數。
掃描帶參數二維碼事件
用戶掃描帶場景值二維碼時,可能推送一下兩種事件:
第一種上面已經講了,這里就只說明下第二種。
用戶已關注時的事件推送
xml包如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[SCAN]]></Event> <EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey> <Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket> </xml>對應的實體如下:
/// <summary>/// 掃描帶參數的二維碼實體/// </summary>public class ScanEventMessage : EventMessage{/// <summary>/// 事件KEY值,是一個32位無符號整數,即創建二維碼時的二維碼scene_id/// </summary>public string EventKey { get; set; }/// <summary>/// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片/// </summary>public string Ticket { get; set; }}上報地理位置事件
當公眾號開啟上報地理位置功能后,每次進入公眾號會話時,用戶同意上報地理位置后,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話后每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平臺的后臺中修改設置。上報地理位置時,微信會將上報地理位置事件推送到開發者填寫的url。
xml數據包如下:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[LOCATION]]></Event> <Latitude>23.137466</Latitude> <Longitude>113.352425</Longitude> <Precision>119.385040</Precision> </xml>對應的實體如下:
/// <summary>/// 上報地理位置實體/// </summary>public class LocationEventMessage : EventMessage{/// <summary>/// 地理位置緯度/// </summary>public string Latitude { get; set; }/// <summary>/// 地理位置經度/// </summary>public string Longitude { get; set; }/// <summary>/// 地理位置精度/// </summary>public string Precision { get; set; }}自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由于并不常用,筆者也沒想到使用場景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。
click事件推送的xml數據包:
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[CLICK]]></Event> <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey> </xml>view事件推送的xml數據包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:
/// <summary>/// 普通菜單事件,包括click和view/// </summary>public class NormalMenuEventMessage : EventMessage{/// <summary>/// 事件KEY值,設置的跳轉URL/// </summary>public string EventKey { get; set; }}scancode事件的xml數據包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName> <CreateTime>1419265698</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[scancode_push]]></Event> <EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey> <ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType> <ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult> </ScanCodeInfo> </xml>對應的實體如下:
/// <summary>/// 菜單掃描事件/// </summary>public class ScanMenuEventMessage : EventMessage{/// <summary>/// 事件KEY值/// </summary>public string EventKey { get; set; }/// <summary>/// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼/// </summary>public string ScanType { get; set; }/// <summary>/// 掃描結果/// </summary>public string ScanResult { get; set; }}至此,當前常用的事件類型消息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml數據包轉換成對象的完整代碼如下:
public class MessageFactory{private static List<BaseMsg> _queue; public static BaseMessage CreateMessage(string xml){if (_queue == null){_queue = new List<BaseMsg>();}else if(_queue.Count>=50){_queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的消息 }XElement xdoc = XElement.Parse(xml);var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);if (type!=MsgType.EVENT){if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null){_queue.Add(new BaseMsg{CreateTime = DateTime.Now,FromUser = FromUserName,MsgFlag = MsgId});}else{return null;}}else{if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null){_queue.Add(new BaseMsg{CreateTime = DateTime.Now,FromUser = FromUserName,MsgFlag = CreateTime});}else{return null;}}switch (type){case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);case MsgType.LINK:return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);case MsgType.LOCATION:return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);case MsgType.EVENT://事件類型 {var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());switch (eventtype){case Event.CLICK:return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);default:return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);}} break;default:return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);}}}時間倉促,如有不明白的,請留言,如果你覺得本篇博文對你有幫助,請點擊一下推薦,推薦給更多的朋友的。
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posted on 2014-12-23 08:22 NET未來之路 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4179363.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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