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javascript

VUE.JS 组件化开发实践

發(fā)布時間:2023/12/18 javascript 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 VUE.JS 组件化开发实践 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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前些天發(fā)現(xiàn)了一個巨牛的人工智能學(xué)習(xí)網(wǎng)站,通俗易懂,風(fēng)趣幽默,忍不住分享一下給大家。點擊跳轉(zhuǎn)到教程。

前言

公司目前制作一個H5活動,特別是有一定統(tǒng)一結(jié)構(gòu)的活動,都要碼一個重復(fù)的輪子。后來接到一個基于模板的活動設(shè)計系統(tǒng)的需求,便有了一下的內(nèi)容。首先會對使用Vue進(jìn)行開發(fā)的一些前期需要的技術(shù)儲備進(jìn)行簡單介紹。

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組件化

需求一到,接就是怎么實現(xiàn),技術(shù)選型自然成為了第一個問題。鑒于目前web前端mvvm框架以及組件化開發(fā)方式的流行,決定技術(shù)棧采用:vue + vuex + es6 + browserify。

這里首先簡單說下web前端組件化開發(fā)方式的歷程:

最早的組件化結(jié)構(gòu),代碼結(jié)構(gòu)可能如下:

- lib/components/calendar|- calendar.css|- calendar.js|- calendar.html

將同功能的組件文件放到同一目錄下,結(jié)構(gòu)清晰、職責(zé)明確,視圖、樣式、腳本的關(guān)系顯著,也易于單元測試,是獨立展示和交互的最小單元。

后來:

在之前基礎(chǔ)上對組件進(jìn)行了生命周期的加工(初始化、獲取資源、渲染、更新、銷毀等),理順了組件的各個階段,有助于對組件實現(xiàn)(從初始化到銷毀)的理解。并且借助于組件各個階段的鉤子可以對組件有更好的利用和擴(kuò)展。對外暴露接口,數(shù)據(jù)綁定或者說數(shù)據(jù)倉庫的加入,各種xMD模塊加載器的出現(xiàn),也讓這種這種開發(fā)方式上升了一個層級。ExtJs、YUI等都是這方面的專家。

再后來:

有了之前發(fā)展,進(jìn)步是很大的,但依然不夠。組件的可復(fù)用性(基礎(chǔ)樣式,基礎(chǔ)邏輯,基礎(chǔ)屬性、可復(fù)用的穩(wěn)定業(yè)務(wù)邏輯等)、組件間通信、全局狀態(tài)管理、甚至是能否有更好的代碼組織方式等依然是問題。Angular、React、Polymer、Vue等mvvm框架和webpack、browserify等構(gòu)建、預(yù)編譯工具的出現(xiàn)正試圖解決這些問題。

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ES6

在正式開始vue之前,因為本項目用到了es6,那么就談?wù)劥蠹叶缄P(guān)注的EcmaScript6。多余的就不說了,es6經(jīng)歷了多年的苦,終于在2015年下半年定稿,正式名稱:EcmaScript2015。每個剛開始接觸es6的人應(yīng)該都有這么一個問題,es6的出現(xiàn)到底是為了什么,或者說它解決了什么。老版本es4/5雖然坑多,就像Brendan Eich評價js一樣:"優(yōu)秀之處并非原創(chuàng),原創(chuàng)之處并不優(yōu)秀"。但我們不也是去其槽粕,留其精髓,一路填坑走過了嗎?

來直接一點,es6常用的特性有:class類的支持、箭頭函數(shù)、對象和數(shù)組的解構(gòu)、默認(rèn)參數(shù)、不定參數(shù)、對象合并、let與const關(guān)鍵字、for of迭代、字符串模板、對象字面量增強(qiáng)、同名對象字面量縮寫、模塊化import/export、map、promise、* yeild生成器等。

這里挑出幾個常用的簡單說下:

首先class:

在沒有class的時候,創(chuàng)建類的一種比較標(biāo)準(zhǔn)的方式是將非函數(shù)的屬性放到構(gòu)造函數(shù)里,函數(shù)屬性在原型鏈里添加。類的繼承的實現(xiàn)就更為多樣:對象冒充、call/apply方式、原型鏈方式等。es6的class和extends關(guān)鍵字的出現(xiàn)給出了一個統(tǒng)一的規(guī)范

class People {constructor (name, age, gender){this.name = name}sayName (){return this.name} }class Student extends People {constructor (name, age, gender, skill){super(name, age, gender)this.skill = skill}saySkill (){return this.skill} }let tom = new Student('tom', 16, 'male', 'computer')tom.sayName() // => 'tom' tom.saySkill() // => 'computer'tom.__proto__ == Student.prototype // => true Student.__proto__ == People // => true

可以看出雖然是新的規(guī)范,但是還是遵守js的原則:對象的__proto__指向它的構(gòu)造函數(shù)(類)的prototype。es6對象字面量的__proto__注入也能快速的實現(xiàn)繼承。

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在純Vue組件中,我們不會自己寫class,因為Vue是高度封裝的,我們只需要給底層的class傳入我們的配置對象即可,但了解es6的class也是有必要的。Vue的這點相對react來說,是一個顯著不同的地方。

接下來是let:

es6之前js只有函數(shù)作用域,let的出現(xiàn)有了塊級作用域,也就算是if、else、for這類也有了作用域,塊內(nèi)用let聲明的變量外面是訪問不到的,在js預(yù)解析的時候,是不會被提升到當(dāng)前函數(shù)作用域的前面的?;谠撎匦?#xff0c;在for迭代的時候,每次迭代都會產(chǎn)生一個塊級作用域的獨立的迭代變量,讓最后的結(jié)果就是我們期待的結(jié)果。

var arr = []; for (let i = 0; i < 10; i ++){arr[i] = function (){return i} }arr[6]() // => 6//如果用var聲明i,無論多少次迭代,外層的i始終被每次迭代的函數(shù)內(nèi)部引用著(閉包),不會被當(dāng)做垃圾回收,最后的結(jié)果都指向同一個i,值為10。 //以往為了避免這個問題,通常會這么做:for (var i = 0; i < 10; i ++){arr[i] = (function (i){return function (){return i}})(i) }

最后講講箭頭函數(shù):

es6之前的function有一個特點:函數(shù)內(nèi)部的上下文并不是由該函數(shù)寫在那里決定的,而是由誰調(diào)用決定的,誰調(diào)用函數(shù)內(nèi)部的this就指向誰。然后我們有些時候并不想讓他這樣,但又沒辦法,只能通過先保存this,或者call/apply,或者bind來調(diào)整上下文。箭頭函數(shù)的出現(xiàn)解決了這個寧人苦惱的問題,因為箭頭函數(shù)內(nèi)的上下文(this)是由函數(shù)寫在哪決定的,無論被哪個對象調(diào)用,上下文都不會改變。

// 在window上下文中var obj = {test1 : function (){window.setTimeout(function (){console.info(this)}, 100)},test2 : function (){window.setTimeout(() => {console.info(this)}, 100)},test3: () => console.info(this),test4: function (){console.info(this)},test5 (){ // 對象增強(qiáng)寫法console.info(this);} }obj.test1() // => Window {} obj.test2() // => obj {} obj.test3() // => Window {} obj.test4() // => obj {} obj.test5() // => obj {}

箭頭函數(shù)this鎖定特性值得細(xì)細(xì)品味,在目前的Vue或者React應(yīng)用中有妙用。

用普通函數(shù)還是箭頭函數(shù)并非絕對,箭頭函數(shù)也不能完全替代普通函數(shù),要用哪個由具體邏輯決定,前提是要先了解他們的區(qū)別。

箭頭函數(shù)還有一個特點就是能夠簡化return的書寫。

var a = function (n){return n }var b = (n) => n //可以省略return和花括號var c = n => n //如果只有一個參數(shù),中括號也可以省略a(1) // => 1 b(1) // => 1 c(1) // => 1

?從這幾個簡單的例子可以看出,es6不僅僅是新增了幾顆糖,對之前js的一些不友好的地方的改善才是重點。

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Vue

進(jìn)入正題,

Vue.js(讀音 /vju?/, 類似于?view)是一個構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的 web 界面的庫。Vue.js 的目標(biāo)是通過盡可能簡單的 API 實現(xiàn)響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定和組合的視圖組件。

Vue.js 自身不是一個全能框架——它只聚焦于視圖層。因此它非常容易學(xué)習(xí),非常容易與其它庫或已有項目整合。另一方面,在與相關(guān)工具和支持庫一起使用時,Vue.js 也能完美地驅(qū)動復(fù)雜的單頁應(yīng)用。

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— 文中關(guān)于vue的大部分內(nèi)容引用自vue的官方文檔,感謝作者的工作!

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響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定:

<div id="app"><p>{{ message }}</p><input v-model="message"> </div> new Vue({el : '#app',data : {message : 'Hello Vue.js!'} })

結(jié)果:改變輸入框的值,<p>標(biāo)簽的文本也會對應(yīng)改變。

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基本工作原理:<input>輸入框的值與vue實例的message屬性進(jìn)行了綁定,<p>標(biāo)簽的文本也與message屬性進(jìn)行了綁定。輸入框值的變化會改變message的值,message值的變化會反應(yīng)到<p>標(biāo)簽的文本上。

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Vue.js 的核心是一個響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定系統(tǒng),它讓數(shù)據(jù)與 DOM 保持同步非常簡單。在使用 jQuery 手工操作 DOM 時,我們的代碼常常是命令式的、重復(fù)的與易錯的。Vue.js 擁抱數(shù)據(jù)驅(qū)動的視圖概念。通俗地講,它意味著我們在普通 HTML 模板中使用特殊的語法將 DOM “綁定”到底層數(shù)據(jù)。一旦創(chuàng)建了綁定,DOM 將與數(shù)據(jù)保持同步。每當(dāng)修改了數(shù)據(jù),DOM 便相應(yīng)地更新。這樣我們應(yīng)用中的邏輯就幾乎都是直接修改數(shù)據(jù)了,不必與 DOM 更新攪在一起。這讓我們的代碼更容易撰寫、理解與維護(hù)。

組件系統(tǒng):

組件系統(tǒng)是 Vue.js 另一個重要概念,因為它提供了一種抽象,讓我們可以用獨立可復(fù)用的小組件來構(gòu)建大型應(yīng)用。如果我們考慮到這點,幾乎任意類型的應(yīng)用的界面都可以抽象為一個組件樹:

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實際上,一個典型的用 Vue.js 構(gòu)建的大型應(yīng)用將形成一個組件樹。

你可能已經(jīng)注意到 Vue.js 組件非常類似于自定義元素——它是 Web 組件規(guī)范的一部分。實際上 Vue.js 的組件語法參考了該規(guī)范。例如 Vue 組件實現(xiàn)了 Slot API 與 is 特性。但是,有幾個關(guān)鍵的不同:

Web 組件規(guī)范仍然遠(yuǎn)未完成,并且沒有瀏覽器實現(xiàn)。相比之下,Vue.js 組件不需要任何補(bǔ)丁,并且在所有支持的瀏覽器(IE9 及更高版本)之下表現(xiàn)一致。必要時,Vue.js 組件也可以放在原生自定義元素之內(nèi)。

Vue.js 組件提供了原生自定義元素所不具備的一些重要功能,比如組件間的數(shù)據(jù)流,自定義事件系統(tǒng),以及動態(tài)的、帶特效的組件替換。

組件系統(tǒng)是用 Vue.js 構(gòu)建大型應(yīng)用的基礎(chǔ)。另外,Vue.js 生態(tài)系統(tǒng)也提供了高級工具與多種支持庫,它們和 Vue.js 一起構(gòu)成了一個更加“框架”性的系統(tǒng)。

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這里簡單介紹下vue最常用也較重要的兩塊:響應(yīng)式原理和組件系統(tǒng)。

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響應(yīng)式原理:

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Vue.js的數(shù)據(jù)觀測實現(xiàn)原理和Angular有著本質(zhì)的不同。了解Angular的讀者可能知道,Angular的數(shù)據(jù)觀測采用的是臟檢查(dirty checking)機(jī)制。每一個指令都會有一個對應(yīng)的用來觀測數(shù)據(jù)的對象,叫做watcher;一個作用域中會有很多個watcher。每當(dāng)界面需要更新時,Angular會遍歷當(dāng)前作用域里的所有watcher,對它們一一求值,然后和之前保存的舊值進(jìn)行比較。如果求值的結(jié)果變化了,就觸發(fā)對應(yīng)的更新,這個過程叫做digest cycle。

臟檢查有兩個問題:

1.任何數(shù)據(jù)變動都意味著當(dāng)前作用域的每一個watcher需要被重新求值,因此當(dāng)watcher的數(shù)量龐大時,應(yīng)用的性能就不可避免地受到影響,并且很難優(yōu)化。
2.當(dāng)數(shù)據(jù)變動時,框架并不能主動偵測到變化的發(fā)生,需要手動觸發(fā)digest cycle才能觸發(fā)相應(yīng)的DOM 更新。Angular通過在DOM事件處理函數(shù)中自動觸發(fā)digest cycle部分規(guī)避了這個問題,但還是有很多情況需要用戶手動進(jìn)行觸發(fā)。


Vue.js采用的則是基于依賴收集的觀測機(jī)制。從原理上來說,和老牌MVVM框架Knockout是一樣的。依賴收集的基本原理是:

1.將原生的數(shù)據(jù)改造成 “可觀察對象”。一個可觀察對象可以被取值,也可以被賦值。
2.在watcher的求值過程中,每一個被取值的可觀察對象都會將當(dāng)前的watcher注冊為自己的一個訂閱者,并成為當(dāng)前watcher的一個依賴。
3.當(dāng)一個被依賴的可觀察對象被賦值時,它會通知所有訂閱自己的watcher重新求值,并觸發(fā)相應(yīng)的更新。
4.依賴收集的優(yōu)點在于可以精確、主動地追蹤數(shù)據(jù)的變化,不存在上述提到的臟檢查的兩個問題。但傳統(tǒng)的依賴收集實現(xiàn),比如Knockout,通常需要包裹原生數(shù)據(jù)來制造可觀察對象,在取值和賦值時需要采用函數(shù)調(diào)用的形式,在進(jìn)行數(shù)據(jù)操作時寫法繁瑣,不夠直觀;同時,對復(fù)雜嵌套結(jié)構(gòu)的對象支持也不理想。


Vue.js利用了ES5的Object.defineProperty方法,直接將原生數(shù)據(jù)對象的屬性改造為getter和setter(這是ES5的特性,需要js解釋引擎的支持,無法通過各種打shim補(bǔ)丁來實現(xiàn),至少現(xiàn)在的babel pollyfill和各種shim是沒法的。這也是為什么Vue不支持IE8及以下版本的原因,因為IE8的defineProperty只支持DOM對象,純Object會報錯。),在這兩個函數(shù)內(nèi)部實現(xiàn)依賴的收集和觸發(fā),而且完美支持嵌套的對象結(jié)構(gòu)。對于數(shù)組,則通過包裹數(shù)組的可變方法(比如push)來監(jiān)聽數(shù)組的變化。這使得操作Vue.js的數(shù)據(jù)和操作原生對象幾乎沒有差別[注:在添加/刪除屬性,或是修改數(shù)組特定位置元素時,需要調(diào)用特定的函數(shù),如obj.$add(key, value)才能觸發(fā)更新。這是受ES5的語言特性所限。在操作對象類型數(shù)據(jù)的時候一定要注意這點,否則無法實現(xiàn)響應(yīng)。

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變化檢測:

受 ES5 的限制,Vue.js 不能檢測到對象屬性的添加或刪除。因為 Vue.js 在初始化實例時將屬性轉(zhuǎn)為 getter/setter,所以屬性必須在 data 對象上才能讓 Vue.js 轉(zhuǎn)換它,才能讓它是響應(yīng)的。例如:

var data = {a : 1} var vm = new Vue({data : data }) //vm.a 和 data.a 現(xiàn)在是響應(yīng)的vm.b = 2 //vm.b 不是響應(yīng)的data.b = 2 //data.b 不是響應(yīng)的

不過,有辦法在實例創(chuàng)建之后添加屬性并且讓它是響應(yīng)的。

對于 Vue 實例,可以使用 $set(key, value) 實例方法:

vm.$set('b', 2) //vm.b 和 data.b 現(xiàn)在是響應(yīng)的

對于普通數(shù)據(jù)對象,可以使用全局方法 Vue.set(object, key, value):

Vue.set(data, 'c', 3) //vm.c 和 data.c 現(xiàn)在是響應(yīng)的

有時你想向已有對象上添加一些屬性,例如使用 Object.assign() 或 _.extend() 添加屬性。但是,添加到對象上的新屬性不會觸發(fā)更新。這時可以創(chuàng)建一個新的對象,包含原對象的屬性和新的屬性:

// 不使用 Object.assign(this.someObject, {a : 1,b : 2}) this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, {a : 1, b : 2})

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計算屬性的奧秘:

你應(yīng)該注意到 Vue.js 的計算屬性不是簡單的 getter。計算屬性持續(xù)追蹤它的響應(yīng)依賴。在計算一個計算屬性時,Vue.js 更新它的依賴列表并緩存結(jié)果,只有當(dāng)其中一個依賴發(fā)生了變化,緩存的結(jié)果才無效。因此,只要依賴不發(fā)生變化,訪問計算屬性會直接返回緩存的結(jié)果,而不是調(diào)用 getter。

為什么要緩存呢?假設(shè)我們有一個高耗計算屬性 A,它要遍歷一個巨型數(shù)組并做大量的計算。然后,可能有其它的計算屬性依賴 A。如果沒有緩存,我們將調(diào)用 A 的 getter 許多次,超過必要次數(shù)。

由于計算屬性被緩存了,在訪問它時 getter 不總是被調(diào)用??紤]下例:

var vm = new Vue({data : {msg : 'hi'},computed : {example : function (){return Date.now() + this.msg}} })

計算屬性 example 只有一個依賴:?vm.msg?。?Date.now()? 不是 響應(yīng)依賴,因為它跟 Vue 的數(shù)據(jù)觀察系統(tǒng)無關(guān)。因而,在訪問 ?vm.example??時將發(fā)現(xiàn)時間戳不變,除非 ?vm.msg??變了。

有時希望 getter 不改變原有的行為,每次訪問 ?vm.example??時都調(diào)用 getter。這時可以為指定的計算屬性關(guān)閉緩存:

computed : {example : {cache : false,get : function (){return Date.now() + this.msg}} }

現(xiàn)在每次訪問 ?vm.example??時,時間戳都是新的。但是,只是在 JavaScript 中訪問是這樣的;數(shù)據(jù)綁定仍是依賴驅(qū)動的。如果在模塊中這樣綁定計算屬性 ?{{example}}?,只有響應(yīng)依賴發(fā)生變化時才更新DOM。

組件系統(tǒng)

組件(Component)是 Vue.js 最強(qiáng)大的功能之一。組件可以擴(kuò)展 HTML 元素,封裝可重用的代碼。在較高層面上,組件是自定義元素,Vue.js 的編譯器為它添加特殊功能。在有些情況下,組件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性擴(kuò)展。

1.創(chuàng)建和注冊組件:

可以用 ?Vue.extend()??創(chuàng)建一個組件構(gòu)造器:

var MyComponent = Vue.extend({template : '<div>A custom component!</div>' })

要把這個構(gòu)造器用作組件,需要用 ?Vue.component(tag, constructor)??注冊(這個注冊是全局的):

//全局注冊組件,tag 為 my-component Vue.component('my-component', MyComponent)

組件在注冊之后,便可以在父實例的模塊中以自定義元素 ?<my-component>??的形式使用。要確保在初始化根實例之前注冊了組件:

<div id="example"><my-component></my-component> </div>

最后渲染為:

<div id="example"><div>A custom component!</div> </div>

當(dāng)然,可以讓組件只能用在其它組件內(nèi),用實例選項 components 注冊,比如:

var Child = Vue.extend({ /* ... */ })var Parent = Vue.extend({template : '...',components : {// <my-component> 只能用在父組件模板內(nèi)'my-component': Child} })

這種局部注冊的方式也適用于其它資源,比如指令、過濾器和過渡。他們都支持全局和局部組件注冊。

前面提到組件是可以被復(fù)用的,多個實例可能會共享一個組件構(gòu)造器,那么請注意一個組件選項的問題:

傳入 Vue 構(gòu)造器的多數(shù)選項也可以用在 ?Vue.extend()?中,不過有兩個特例: data 和 el。試想如果我們簡單地把一個對象作為 data 選項傳給 ?Vue.extend()?:

var data = {a : 1} var MyComponent = Vue.extend({data : data })

這么做的問題是 MyComponent 所有的實例將共享同一個 data 對象!因為對象是引用傳遞的,這基本不是我們想要的,因此我們應(yīng)當(dāng)使用一個函數(shù)作為 data 選項,讓這個函數(shù)返回一個新對象:

var MyComponent = Vue.extend({data : function (){return {a : 1}} })

同理,el 選項用在 ?Vue.extend()?? 中時也須是一個函數(shù)。

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?2.使用props傳遞數(shù)據(jù)

當(dāng)一個組件內(nèi)部還有一個子組件的時候,由于組件實例的作用域是孤立的,這意味著不能并且不應(yīng)該在子組件的模板內(nèi)直接引用父組件的數(shù)據(jù)。這時,父組件可以使用props把數(shù)據(jù)傳給子組件:

“prop” 是組件數(shù)據(jù)的一個字段,期望從父組件傳下來。子組件需要顯式地用 props 選項 聲明 props:

Vue.component('child', {//camelCase in JavaScriptprops : ['myMessage'],template : '<span>{{ myMessage }}</span>' })

然后向它傳入一個普通字符串:

<child my-message="hello!"></child>

子組件的渲染結(jié)果:

由于命名的習(xí)慣,請注意camelCase和kebab-case:HTML 特性不區(qū)分大小寫。名字形式為 camelCase 的 prop 用作特性時,需要轉(zhuǎn)為 kebab-case(短橫線隔開)。

根據(jù)vue響應(yīng)的特性,props也可以是動態(tài)的:

類似于用 v-bind 綁定 HTML 特性到一個表達(dá)式,也可以用 ?v-bind??綁定動態(tài) Props 到父組件的數(shù)據(jù)。每當(dāng)父組件的數(shù)據(jù)變化時,也會傳導(dǎo)給子組件:

<div><input v-model="parentMsg"><br/><child v-bind:my-message="parentMsg"></child> </div>

也可以使用v-bind的縮寫語法來簡化綁定:

<child :my-message="parentMsg"></child>

渲染結(jié)果:

改變輸入框的值,子組件的文本會跟著改變

關(guān)于props的其他介紹,請參考 :props

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3.父子組件的通信

子組件可以用 ?this.$parent??訪問它的父組件。根實例的后代可以用 this.$root 訪問它。父組件有一個數(shù)組 ?this.$children?,包含它所有的子元素。

盡管可以訪問父鏈上任意的實例,不過子組件應(yīng)當(dāng)避免直接依賴父組件的數(shù)據(jù),盡量顯式地使用 props 傳遞數(shù)據(jù)。另外,在子組件中修改父組件的狀態(tài)是非常糟糕的做法,因為:

這讓父組件與子組件緊密地耦合;

只看父組件,很難理解父組件的狀態(tài)。因為它可能被任意子組件修改!理想情況下,只有組件自己能修改它的狀態(tài)。

Vue 實例實現(xiàn)了一個自定義事件接口,用于在組件樹中通信。這個事件系統(tǒng)獨立于原生 DOM 事件,用法也不同。

每個 Vue 實例都是一個事件觸發(fā)器:

  • 使用??$on()??監(jiān)聽事件;

  • 使用??$emit()??在它上面觸發(fā)事件;

  • 使用??$dispatch()??派發(fā)事件,事件沿著父鏈冒泡;

  • 使用??$broadcast()??廣播事件,事件向下傳導(dǎo)給所有的后代。

不同于 DOM 事件,Vue 事件在冒泡過程中第一次觸發(fā)回調(diào)之后自動停止冒泡,除非回調(diào)明確返回??true?。

一個簡單的例子:

<!-- 子組件模板 --> <template id="child-template"><input v-model="msg"><button v-on:click="notify">Dispatch Event</button> </template><!-- 父組件模板 --> <div id="events-example"><p>Messages: {{ messages | json }}</p><child></child> </div>

在子組件的輸入框輸入值以后,點擊按鈕,父組件的Messages:[]文本會對應(yīng)變化

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4.再來說說動態(tài)組件

多個組件可以使用同一個掛載點,然后動態(tài)地在它們之間切換。使用保留的??<component>?元素,動態(tài)地綁定到它的?is?特性:

new Vue({el : 'body',data : {currentView : 'home'},components : {home : { /* ... */ },posts : { /* ... */ },archive : { /* ... */ }} }) <component :is="currentView"><!-- 組件在 vm.currentview 變化時改變 --> </component>

如果把切換出去的組件保留在內(nèi)存中,可以保留它的狀態(tài)或避免重新渲染。為此可以添加一個??keep-alive??指令參數(shù):

<component :is="currentView" keep-alive><!-- 非活動組件將被緩存 --> </component>

其他動態(tài)組件的詳細(xì)介紹,請參考:動態(tài)組件

在創(chuàng)建復(fù)雜應(yīng)用的時候,動態(tài)組件或許就顯得不那么靈活了,這時可以使用路由,vue-router路由擴(kuò)展可以看做是動態(tài)組件的升級版,可參考:vue-router

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5.最后,組件實例的生命周期:

Vue 實例在創(chuàng)建時有一系列初始化步驟——例如,它需要建立數(shù)據(jù)觀察,編譯模板,創(chuàng)建必要的數(shù)據(jù)綁定。在此過程中,它也將調(diào)用一些生命周期鉤子,給自定義邏輯提供運行機(jī)會。例如 created 鉤子在實例創(chuàng)建后調(diào)用:

var vm = new Vue({data : {a : 1},created : function (){// this 指向 vm 實例console.log('a is: ' + this.a)} }) // => "a is: 1"

也有一些其它的鉤子,在實例生命周期的不同階段調(diào)用,如 compiled、 ready 、destroyed。鉤子的 this 指向調(diào)用它的 Vue 實例。一些用戶可能會問 Vue.js 是否有“控制器”的概念?答案是,沒有。組件的自定義邏輯可以分割在這些鉤子中。

聲明周期的圖示:

組件的簡單介紹就到這里。

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Vuex

在大型應(yīng)用中,狀態(tài)管理常常變得復(fù)雜,因為狀態(tài)分散在許多組件內(nèi),在不同的作用域內(nèi)。以vue來說,當(dāng)使用vue-router以及組件化開發(fā)(.vue)來構(gòu)建大型單頁應(yīng)用的時候,組件之間狀態(tài)的數(shù)據(jù)的傳遞會很困難,雖然props、dispatch、broadcast等能夠進(jìn)行跨組件的數(shù)據(jù)傳遞,但是大量使用它們會使組件之間的耦合程度很高,組件越多,層級越多,維護(hù)起來就越復(fù)雜。怎么辦呢?能否在全局提供一個狀態(tài)管理構(gòu)架?

這里得提出一個概念:Flux

Flux是Facebook用來構(gòu)建用戶端的web應(yīng)用的應(yīng)用程序體系架構(gòu)。它通過利用數(shù)據(jù)的單向流動為React的可復(fù)用的視圖組件提供了補(bǔ)充。相比于形式化的框架它更像是一個架構(gòu)思想,不需要太多新的代碼你就可以馬上使用Flux構(gòu)建你的應(yīng)用。

Flux應(yīng)用主要包括三部分:dispatcher、store和views(React components),千萬不要和MVC(model-View-Controller)搞混。Controller在Flux應(yīng)用中也確實存在,但是是以controller-view的形式。view通常處于應(yīng)用的頂層,它從stores中獲取數(shù)據(jù),同時將這些數(shù)據(jù)傳遞給它的后代節(jié)點。另外,action creators - dispatcher輔助方法 - 一個被用來提供描述應(yīng)用所有可能存在的改變的語義化的API。把它理解為Flux更新閉環(huán)的第四個組成部分可以幫助你更好的理解它。

一句話:Flux就是手動將Action從數(shù)據(jù)流底層視圖中的事件手動綁定到數(shù)據(jù)頂層的數(shù)據(jù)流架構(gòu)。

單向數(shù)據(jù)流的設(shè)計目的:任何UI不能直接對數(shù)據(jù)有寫操作,就是防止同一份數(shù)據(jù)有多個地方同時在寫。相對于直接進(jìn)行雙向綁定,編碼稍微會復(fù)雜一點,但換來了排錯和維護(hù)的便捷。

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Flux 架構(gòu)常用于 React 應(yīng)用中,但它的核心理念也可以適用于 Vue.js 應(yīng)用。比如 Vuex 就是一個借鑒于 Flux,但是專門為 Vue.js 所設(shè)計的狀態(tài)管理方案。React 生態(tài)圈中最流行的 Flux 實現(xiàn) Redux 也可以通過簡單的綁定和 Vue 一起使用。

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什么是Vuex

Vuex 是一個專門為 Vue.js 應(yīng)用所設(shè)計的集中式狀態(tài)管理架構(gòu)。它借鑒了 Flux 和 Redux 的設(shè)計思想,但簡化了概念,并且采用了一種為能更好發(fā)揮 Vue.js 數(shù)據(jù)響應(yīng)機(jī)制而專門設(shè)計的實現(xiàn)。

為什么需要它?

當(dāng)你的應(yīng)用還很簡單的時候,你多半并不需要 Vuex。也不建議過早地使用 Vuex。但如果你正在構(gòu)建一個中型以上規(guī)模的 SPA,你很有可能已經(jīng)需要思考應(yīng)該如何更好地歸納 Vue 之外,應(yīng)用的其他組成部分。這就是 Vuex 要大顯身手的時刻。

我們在單獨使用 Vue.js 的時候,通常會把狀態(tài)儲存在組件的內(nèi)部。也就是說,每一個組件都擁有當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的一部分,整個應(yīng)用的狀態(tài)是分散在各個角落的。然而我們經(jīng)常會需要把狀態(tài)的一部分共享給多個組件。一個常見的解決策略為:使用定制的事件系統(tǒng),讓一個組件把一些狀態(tài)“發(fā)送”到其他組件中。這種模式的問題在于,大型組件樹中的事件流會很快變得非常繁雜,并且調(diào)試時很難去找出究竟哪錯了。

為了更好的解決在大型應(yīng)用中狀態(tài)的共用問題,我們需要對組件的 組件本地狀態(tài)(component local state) 和 應(yīng)用層級狀態(tài)(application level state) 進(jìn)行區(qū)分。應(yīng)用級的狀態(tài)不屬于任何特定的組件,但每一個組件仍然可以監(jiān)視(Observe)其變化從而響應(yīng)式地更新 DOM。通過匯總應(yīng)用的狀態(tài)管理于一處,我們就不必到處傳遞事件。因為任何牽扯到一個以上組件的邏輯,都應(yīng)該寫在這里。此外,這樣做也能讓我們更容易地記錄并觀察狀態(tài)的變更(Mutation,原意為突變),甚至可以實現(xiàn)出華麗如時光旅行一般的調(diào)試效果。(譯注:是時候安利一波 vue-devtools 了)

Vuex 也對如何管理分撒各地的狀態(tài)增加了一些約束,但仍保留有足夠面對真實使用場景的靈活性。

一定需要它嗎?

Vuex有這么多好處,但這并不代表我們一定就要在項目中使用它。假如我們的項目是一個管理平臺系統(tǒng),一般無非是列表跳轉(zhuǎn)詳情這種搭配,不同列表頁面、不同詳情頁面之間沒有什么相互關(guān)聯(lián)或者需要共享的狀態(tài),也不會出現(xiàn)某一個需要獲取到所有詳情頁面的狀態(tài)這種需求。這時候我們是不需要Vuex的,使用它只會增加項目的復(fù)雜度。下面將介紹到的活動發(fā)布系統(tǒng),最后創(chuàng)建的時候需要獲取到所有組件的數(shù)據(jù),這個時候使用Vuex顯得十分有必要。如果你都不知道是否需要Vuex,那就不用它。

最簡單的store

創(chuàng)建 Vuex store 的過程相當(dāng)直截了當(dāng) - 只要提供一個初始化的 state 對象,以及一些 mutations:

import Vuex from 'vuex'const state = {count : 0 }const mutations = {INCREMENT (state){state.count ++} }export default new Vuex.Store({state,mutations })

現(xiàn)在,你可以通過??store.state???來讀取 state 對象,還可以通過 dispatch 某 mutation 的名字來觸發(fā)這些狀態(tài)變更:

store.dispatch('INCREMENT')console.log(store.state.count) // -> 1

如果你傾向于對象風(fēng)格的分發(fā)方式,你可以用這種語法:

// 效果同上 store.dispatch({type : 'INCREMENT' })

再次強(qiáng)調(diào),我們通過分發(fā) mutation 的方式,而非直接改變??store.state?,是因為我們想要更明確地追蹤到狀態(tài)的變化。這個簡單的約定能夠讓你的意圖更加明顯,這樣你在閱讀代碼的時候能更容易地解讀應(yīng)用內(nèi)部的狀態(tài)改變。此外,這樣也讓我們有機(jī)會去實現(xiàn)一些能記錄每次狀態(tài)改變,保存狀態(tài)快照的調(diào)試工具。有了它,我們甚至可以實現(xiàn)如時間穿梭般的調(diào)試體驗。

Vuex 使用 單一狀態(tài)樹 —— 是的,用一個對象就包含了全部的應(yīng)用層級狀態(tài)。至此它便作為一個『唯一數(shù)據(jù)源(SSOT)』而存在。這也意味著,每個應(yīng)用將僅僅包含一個 store 實例。單狀態(tài)樹讓我們能夠直接地定位任一特定的狀態(tài)片段,在調(diào)試的過程中也能輕易地取得整個當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的快照。

以上只是一個用來展示 store 究竟是什么的一個極簡例子。再談?wù)勅绾诵母拍?#xff1a;State(狀態(tài)),Mutations(變更) 和 Actions(動作)。

State和Getters

1.安裝 Vuex 并且將您的根組件引入 store 實例:

import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import store from './store' import MyComponent from './MyComponent'// 關(guān)鍵點,教 Vue 組件如何處理與 Vuex 相關(guān)的選項 Vue.use(Vuex)var app = new Vue({el : '#app',store, // 把 store 對象提供給 “store” 選項,這可以把 store 的實例注入所有的子組件components : {MyComponent} })

通過在根實例中注冊?store?選項,該 store 實例會注入到根組件下的所有子組件中,且子組件能通過??this.$store??訪問到。不過事實上,我們幾乎不會需要直接引用它。

2.在子組件中,通過在 ?vuex.getters??選項里定義的?getter?方法來讀取狀態(tài):

// MyComponent.jsexport default {template : '...',data (){ ... },// 此處為我們從 store 實例中取回狀態(tài)的位置vuex : {getters : {// 該 getter 函數(shù)將會把倉庫的 `store.state.count` 綁定為組件的 `this.count`count : (state) => state.count}} }

請留意 vuex 的這個特殊選項(譯注:getters 子對象)。它是我們指定當(dāng)前組件能從 store 里獲取哪些狀態(tài)信息的地方。它的每個屬性名將對應(yīng)一個 getter 函數(shù)。該函數(shù)僅接收 store 的整個狀態(tài)樹作為其唯一參數(shù),之后既可以返回狀態(tài)樹的一部分,也可以返回從狀態(tài)樹中求取的計算值。而返回結(jié)果,則會依據(jù)這個 getter 的屬性名添加到組件上,用法與組件自身的計算屬性一毛一樣。

組件不能直接修改store實例的狀態(tài):

請始終記得非常重要的這點,就是:組件永遠(yuǎn)都不應(yīng)該直接改變 Vuex store 的狀態(tài)。因為我們想要讓狀態(tài)的每次改變都很明確且可追蹤,Vuex 狀態(tài)的所有改變都必須在 store 的 mutation handler (變更句柄) 中管理。為了強(qiáng)化該規(guī)則,在開啟(嚴(yán)格模式(Strict Mode))時,若有 store 的狀態(tài)在 mutation 句柄外被修改,Vuex 就會報錯?,F(xiàn)在有了這一規(guī)則,我們 Vue 組件的職能就少了很多:他們通過只讀的 getter 與 Vuex store 的狀態(tài)相綁定,組件唯一能影響全局狀態(tài)的方法就是想辦法觸發(fā) mutations(我們接下來會談到)。若有必要,組件仍然能夠處理和操作本地狀態(tài),但是我們不再在單獨的組件中放置任何數(shù)據(jù)請求或全局狀態(tài)變更的邏輯。這些操作全部都集中于 Vuex 相關(guān)的文件中,這樣能讓大型應(yīng)用變得更容易理解和維護(hù)。

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Mutation

Mutations 本質(zhì)上是一個事件系統(tǒng):每個 mutation 都有一個?事件名 (name)?和 一個?回調(diào)函數(shù) (handler). 任何一個 Mutation handler 的第一個參數(shù)永遠(yuǎn)為所屬 store 的整個 state 對象:

import Vuex from 'vuex'const store = new Vuex.Store({state : {count : 1},mutations : {INCREMENT (state){// 改變 statestate.count ++}} })

用全部大寫命名 mutation 是一個慣例,方便將它和 actions 區(qū)分開。

你不能直接調(diào)用 mutation handler. 這里傳入 Store 構(gòu)造函數(shù)的選項更像是在注冊事件回調(diào):當(dāng)INCREMENT?事件被觸發(fā)時,調(diào)用這個 handler。觸發(fā) mutation handler 的方法是 dispatch 一個 mutation 的事件名:

store.dispatch('INCREMENT')

Mutation必須是同步函數(shù):

  因為當(dāng) mutation 觸發(fā)的時候,回掉函數(shù)還沒有被調(diào)用,我們不知道什么時候回調(diào)函數(shù)實際上被調(diào)用。任何在回調(diào)函數(shù)中進(jìn)行的的狀態(tài)的改變都是不可追蹤的。

Mutation必須遵守Vue的響應(yīng)系統(tǒng)規(guī)則:

  1.盡可能在創(chuàng)建 store 時就初始化 state 所需要的所有屬性。

  2.當(dāng)添加一個原本不存在的屬性時,需要使用??Vue.set(obj, 'newProp', 123)??或者拷貝并替換原本的對象。利用 stage 2 的語言特性 object spread syntax,我們可以使用這樣的語法: ??state.obj = {...state.obj, newProp : 123}?

Actions

Actions 是用于分發(fā) mutations 的函數(shù)。按照慣例,Vuex actions 的第一個參數(shù)是 store 實例,附加上可選的自定義參數(shù)。

// 最簡單的 action function increment (store){store.dispatch('INCREMENT') }// 帶附加參數(shù)的 action // 使用 ES2015 參數(shù)解構(gòu) function incrementBy ({dispatch}, amount){dispatch('INCREMENT', amount) }

乍一眼看上去感覺多此一舉,我們直接分發(fā) mutations 豈不更方便?實際上并非如此,還記得?mutations 必須同步執(zhí)行這個限制么?Actions 就不受約束!我們可以在 action 內(nèi)部執(zhí)行異步操作,比如執(zhí)行一個ajax請求數(shù)據(jù)的操作:

function getData ({dispatch}){ajax ({url : "...",data : {...},success : (data) => {dispatch("SET_DATA", data)}}) }

我們可以這樣在組件中調(diào)用actions:

// 某組件內(nèi)部// 導(dǎo)入actions import {incrementBy} from './actions'const vm = new Vue({vuex : {getters : { ... }, // state gettersactions : {incrementBy}} })

上述代碼所做的就是把原生的 incrementBy action 綁定到組件的 store 實例中,暴露給組件一個 ?vm.increamentBy ?實例方法。所有傳遞給??vm.increamentBy?的參數(shù)變量都會排列在 store 變量后面然后一起傳遞給原生的 action 函數(shù),所以調(diào)用??vm.incrementBy(1)?等價于??incrementBy(vm.$store, 1)?。雖然多寫了一些代碼,但是組件的模板中調(diào)用 action 更加省力了:

<button v-on:click="incrementBy(1)">increment by one</button>

通常在大型 App 中,action 應(yīng)該按不同目的進(jìn)行 分組 / 模塊化 的管理,具體請參考:?Actions

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下面再談?wù)勔粋€重要的東西,數(shù)據(jù)流

為了更好地理解 Vuex app 中的數(shù)據(jù)流,我們來開發(fā)一個簡單的計數(shù)器 app。注意:這個例子僅僅是為了更好地解釋概念,在實際情況中并不需要在這種簡單的場合使用 Vuex.

// store.js import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)// 應(yīng)用初始狀態(tài) const state = {count : 0 }// 定義所需的 mutations const mutations = {INCREMENT (state){state.count ++},DECREMENT (state){state.count --} }// 創(chuàng)建 store 實例 export default new Vuex.Store({state,mutations }) // actions.js export const increment = ({ dispatch }) => dispatch('INCREMENT') export const decrement = ({ dispatch }) => dispatch('DECREMENT')

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<!- temmplate --> <div>Clicked: {{ count }} times<button v-on:click="increment">+</button><button v-on:click="decrement">-</button> </div> // 僅需要在根組件中注入 store 實例一次即可 import store from './store' import {increment, decrement} from './actions'const app = new Vue({el : '#app',store,vuex : {getters: {count: state => state.count},actions: {increment,decrement}} })

你會注意到組件本身非常簡單:它所做的僅僅是綁定到 state、然后在用戶輸入時調(diào)用 actions。

你也會發(fā)現(xiàn)整個應(yīng)用的數(shù)據(jù)流是單向的,正如 Flux 最初所定義的那樣:

1.用戶在組件中的輸入操作觸發(fā) action 調(diào)用。
2.Actions 通過分發(fā) mutations 來修改 store 實例的狀態(tài)。
3.Store 實例的狀態(tài)變化反過來又通過 getters 被組件獲知。

最后:Vuex 并不強(qiáng)制要求所有的狀態(tài)都必須放在 Vuex store 中 ,如果有些狀態(tài)你覺得并沒有需要對其變化進(jìn)行追蹤,那么你完全可以把它放在 Vuex 外面(比如作為組件的本地狀態(tài))。比如公共組件對外的接口,通過props傳遞數(shù)據(jù)更為有效。

Vuex的完整介紹請參考:Vuex

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vue-devtools

vue-devtools是chrome的一個vue開發(fā)插件,可以在chrome商店下載crx擴(kuò)展包進(jìn)行安裝。提供Components和Vuex預(yù)覽(state變化跟蹤等)功能,有助于開發(fā)和調(diào)試。

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可以看到組件的prop屬性、計算屬性、vue getter屬性等,以及Vuex中的觸發(fā)的mutation、state 當(dāng)前的值等我們可能關(guān)注的內(nèi)容都直觀地展示了出來。

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Vue模塊化?

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對于大型項目,為了更好地管理代碼使用模塊構(gòu)建系統(tǒng)非常必要。推薦代碼使用 CommonJS 或 ES6 模塊,然后使用 Webpack 或 Browserify 打包。

Webpack 和 Browserify 不只是模塊打包器。兩者都提供了源碼轉(zhuǎn)換 API,通過它可以用其它預(yù)處理器轉(zhuǎn)換源碼。例如,借助 babel-loader 或 babelify 代碼可以使用 ES2015/2016 語法。

你可以使用 Webpack + vue-loader 或 Browserify + vueify 構(gòu)建這些單文件 Vue 組件。

選擇哪種構(gòu)建工具取決于你的經(jīng)驗和需求。Webpack 的功能更強(qiáng)大,如代碼分割,將靜態(tài)資源當(dāng)作模塊,提取組件的 CSS 到單獨的一個文件等,不過它的配置相對復(fù)雜一點。如果你不需要 Webpack 的那些功能,使用 Browserify 更簡單,最快的構(gòu)建方式是使用官方出品的腳手架工具 vue-cli。參考:vue-cli

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活動模板設(shè)計系統(tǒng)

這個設(shè)計系統(tǒng)只是對活動模板要展示的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,具體的樣式和交互由活動h5頁面根據(jù)視覺和交互設(shè)計來定奪。活動里面的每一個子項都可以抽象為一個組件,h5展示端拿到每個組件的內(nèi)容再套上對應(yīng)組件的樣式和交互邏輯,最終就形成了一個h5活動頁面。

每一個活動組件對應(yīng)三個模式組件:

  1.標(biāo)簽組件,通過拖動來創(chuàng)建對應(yīng)類型的組件

? ? ? 2.預(yù)覽組件,展示當(dāng)前組件各項的內(nèi)容

? ? ? 3.編輯組件,用來編輯當(dāng)前選中的組件的各項內(nèi)容

完成后大概是這樣的,以一個最簡單的節(jié)標(biāo)題組件為例:

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如上圖所示:左側(cè)容器排列著這些常用組件的標(biāo)簽。將活動需要的組件標(biāo)簽拖入預(yù)覽區(qū)域后,會生成對應(yīng)的預(yù)覽組件和編輯組件;點擊這個預(yù)覽組件,組件編輯區(qū)域會顯示對應(yīng)的編輯組件;在編輯組件中可以對組件各項進(jìn)行編輯。編輯完成后,通過事先的數(shù)據(jù)綁定,預(yù)覽區(qū)域?qū)?yīng)的組件就會更新視圖,顯示組件當(dāng)前的最新內(nèi)容。

以上就是這個系統(tǒng)的一個大概方案,下面談?wù)劸唧w的實現(xiàn)。

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首先,從標(biāo)簽區(qū)域開始:

標(biāo)簽組件是每個活動組件的開端,也就說每一個標(biāo)簽組件必須有一個屬性來標(biāo)識它代表的是哪一個活動組件。那就先給它們指定類型 type:

  節(jié)標(biāo)題??type :'sectionTitle'?

  投票 ?type :'vote'

  正文 ?type :'content'?

  用戶 ?type :'user'?

  圖片 ?type :'image'?

  視頻 ?type :'video'?

  音頻 ?type :'audio'?

  跳轉(zhuǎn)鏈接 ?type :'link'

然后每當(dāng)我們拖動一個標(biāo)簽組件到預(yù)覽區(qū)域,再根據(jù)該標(biāo)簽組件的type生成對應(yīng)的預(yù)覽和編輯組件。預(yù)覽和編輯組件需要確定的無非就是有哪些編輯項,這些編輯項是什么內(nèi)容。以節(jié)標(biāo)題組件為例,它就只有一個編輯項:節(jié)標(biāo)題的文本。也就是說節(jié)標(biāo)題的預(yù)覽組件用來顯示節(jié)標(biāo)題的文本,編輯組件需要有一個文本域來對節(jié)標(biāo)題文本進(jìn)行編輯,在模板事先綁定好對應(yīng)的數(shù)據(jù),文本域的數(shù)據(jù)變化會反應(yīng)到預(yù)覽組件的DOM上。

我們需要有一個保存所有組件數(shù)據(jù)(對象)的容器,可以使用一個數(shù)組。

我更喜歡操作一個數(shù)組而不是對象的原因:vue對數(shù)組的基本方法(push、splice、shift等)都進(jìn)行了封裝,通過這些方法來改變數(shù)組的數(shù)據(jù),結(jié)果都是響應(yīng)的。而在保持響應(yīng)的情況下,改變對象的數(shù)據(jù)要麻煩些,特別是復(fù)雜的嵌套對象。如果使用對象可以通過id直接匹配到對應(yīng)數(shù)據(jù),通過數(shù)組需要遍歷一下。但是有了es6的for of,代碼還是很簡單,而且也不是在操作DOM,性能影響不大。

//widgetData.js[{id : "100",type : "vote", ...}, //投票{id : "101",type : "image", ...}, //圖片{id : "102",type : "video", ...}, //視頻 ]

每個組件數(shù)據(jù)對象的id屬性是唯一的,是拖入標(biāo)簽組件時生成的,這個id屬性是關(guān)聯(lián)預(yù)覽組件與對應(yīng)編輯組件的關(guān)鍵,通過它可以找到每個預(yù)覽組件對應(yīng)的編輯組件。為什么不通過type來判斷呢?因為每個活動可能有多個相同的組件,比如節(jié)標(biāo)題。通過type沒法確定對應(yīng)關(guān)系。

這里我們通過Vuex創(chuàng)建一個store來存儲及修改這個數(shù)組(官方點的說法就是管理state狀態(tài))。按照上面提到的Vuex的數(shù)據(jù)流規(guī)則:UI不允許直接修改數(shù)據(jù)。在編輯項里面改變某項輸入框的值,并不是直接改變了對應(yīng)組件數(shù)據(jù)中那一項的值,而是通過DOM事件觸發(fā)對應(yīng)的action,action再派發(fā)對應(yīng)的mutaion處理函數(shù)來修改state。這種方式可以確保所有對某項組件數(shù)據(jù)的修改都是通過觸發(fā)某一個公共的action來完成的,這個action就是進(jìn)行某項修改的統(tǒng)一和唯一的入口。

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當(dāng)我們知道需要生成什么預(yù)覽和編輯組件的時候,并放進(jìn)組件數(shù)據(jù)容器的時候,我們就必須知道這個組件到底有哪些編輯項(除了組件類型外,我們放入的這個組件數(shù)據(jù)對象還需要哪些屬性),這時候我們就需要一個map,來管理組件type和組件編輯項的關(guān)系,以活動的投票組件為例:

根據(jù)需求,投票組件需要有以下編輯項:

1.投票的標(biāo)題

2.投票項,每項要有一個名稱,后續(xù)每項可能還會有其他屬性(類似正確選項的標(biāo)記等)

//typeDataMap.jsexport default {vote : {type : "vote",title : "投票標(biāo)題文本",items : [{name : "投票項1"}, //每個投票項{name : "投票項2"},{name : "投票項3"}]} }

只要知道是什么類型,通過??typeData[type]??就能獲取到組件數(shù)據(jù)并存入組件數(shù)據(jù)容器了。由于我們在預(yù)覽組件和編輯組件的模板視圖已事先對DOM進(jìn)行了數(shù)據(jù)綁定,當(dāng)我們改變組件容器中某個組件的數(shù)據(jù)項時,更新就會反應(yīng)到DOM上。當(dāng)我們保存整個模板的時候,只需要取出組件數(shù)據(jù)容器中的值就行了,其實也就是那個數(shù)組本身。H5展示端通過這個組件數(shù)據(jù)數(shù)組,可以拿到組件的數(shù)據(jù)以及排序,按照定好的模板渲染出來即可。當(dāng)然,像投票組件這類有交互數(shù)據(jù)的組件,該系統(tǒng)設(shè)計的模板只是確定了要展示的固定的內(nèi)容。具體的投票總數(shù)、每項投票數(shù)等屬性需要后端處理后插入到對應(yīng)組件數(shù)據(jù)里面,供展示端顯示。

整個系統(tǒng)大概的設(shè)計思想就是這樣的,下面挑些具體的來講講:

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標(biāo)簽組件

因為標(biāo)簽組件的表現(xiàn)和交互邏輯等都是一致的,這里做了一個公共可復(fù)用的標(biāo)簽組件,對外接收兩個參數(shù):title(標(biāo)簽文本)和type(標(biāo)簽類型)。在標(biāo)簽容器組件創(chuàng)建一個包含所有標(biāo)簽組件數(shù)據(jù)對象的數(shù)組,在模板視圖中遍歷這個數(shù)組,就創(chuàng)建了所有的標(biāo)簽組件。

公共標(biāo)簽組件的統(tǒng)一的屬性和方法等存入了一個對象字面量里面,導(dǎo)入以后通過mixin方式混合,組件就會擁有這些屬性和方法。目前這樣做的意義不大,因為已經(jīng)有一個公共的標(biāo)簽組件了,mixin里面的東西完全可以直接寫到這個公共組件內(nèi)。但如果每個類型的標(biāo)簽組件都是一個單獨的.vue組件文件,mixin的好處就體現(xiàn)出來了:可復(fù)用、易維護(hù)。

具體實現(xiàn)的代碼,省略掉樣式

//labelWrapper.vue 標(biāo)簽組件容器(組件標(biāo)簽區(qū)域)<template><div class="label-wrapper"><div class="label-title">組件標(biāo)簽區(qū)域</div><div class="label-box"><common-label v-for="label in labelArr" :title="label.title" :type="label.type"></common-label></div></div> </template><script>import commonLabel from './widget/commonLabel.vue' //導(dǎo)入公共標(biāo)簽組件export default {name : "label_wrapper",components : {commonLabel //注冊為子組件(es6同名對象字面量縮寫)},data (){return {labelArr : [{title : "節(jié)標(biāo)題", type : "sectionTitle"},{title : "投票", type : "vote"},{title : "正文", type : "content"},{title : "用戶", type : "user"},{title : "圖片", type : "image"},{title : "視頻", type : "video"},{title : "音頻", type : "audio"},{title : "跳轉(zhuǎn)鏈接", type : "link"}]}}} </script><style lang="stylus">/*...*/ </style> //commonLabel.vue 公共標(biāo)簽組件<template><div class="label-item-wrapper" title="拖入模板設(shè)計區(qū)域" draggable="true" @dragstart="dragStart"><img class="label-icon" alt="{{title}}" :src="iconUrl"><span class="label-text">{{title}}</span></div> </template><script>//導(dǎo)入mixinimport labelMixin from './mixin/labelMixin'export default {name : "label",props : {title : String,type : String},mixins : [labelMixin],computed : {iconUrl (){return this.type + '.png'}}} </script><style lang="stylus">/*...*/ </style> //labelMixin.jsimport typeDataMap from './typeDataMap'export default {methods : {dragStart (e){var id = parseInt(Date.now() + "" + parseInt(Math.random() * 90))var widgetData = typeDataMap[this.type]var dt = e.dataTransferwidgetData['id'] = iddt.setData("id", id)dt.setData("type", this.type)dt.setData("widgetData", JSON.stringify(widgetData))}} }

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預(yù)覽組件

預(yù)覽組件相對較簡單,除了數(shù)據(jù)的綁定,就是拖動排序。拖動排序的實現(xiàn)是通過html5原生的drag事件,基于vue數(shù)據(jù)驅(qū)動的原理,拖動的時候并不需要去手動改變預(yù)覽區(qū)域內(nèi)各組件的DOM順序,只需要改變組件數(shù)據(jù)數(shù)組里面各數(shù)據(jù)對象的index即可,數(shù)據(jù)的變化會反應(yīng)到DOM上。簡單的節(jié)標(biāo)題預(yù)覽組件:

<template><div class="preview-item-wrapper" draggable="true" :class="{'active': isActive}" @click="showEdit" @dragover="allowDrop" @dragstart="dragStart" @drop="dropIn"><span class="preview-item-del" :class="{'active': isActive}" title="刪除該組件"><div v-on:click="delMe">x</div></span><label class="preview-item-label">- 節(jié)標(biāo)題 -</label><div class="preview-item-input-wrapper"><div class="title-text">{{text}}</div></div></div> </template><script>//導(dǎo)入actionimport {addPreviewAndData, deleteWidgetPreview, changeWidgetEdit, changPreviewAndDataIndex} from '../../../store/actions'//導(dǎo)入mixinimport previewMixin from './mixin/previewMixin'export default {name : "sectionTitle_preview",mixins : [previewMixin],props : {id : Number,index : Number},computed : {//mixin外的私有屬性text (){for (let value of this.widgetDataArr)if (value.id == this.id) return value.text}},vuex : {//綁定mixin需要的屬性和方法getters : {widgetDataArr : (state) => state.widgetDataArr,currentEditWidgetId : (state) => state.currentEditWidgetId},actions : {addPreviewAndData,deleteWidgetPreview,changeWidgetEdit,changPreviewAndDataIndex}}} </script><style lang="stylus">/*...*/ </style> /*** previewMixin.js* 預(yù)覽組件的mixin* @提取同類組件之間可復(fù)用的計算屬性與方法*/export default {computed : {//該預(yù)覽組件是否為當(dāng)前點擊的isActive (){return this.id == this.currentEditWidgetId}},methods : {//刪除該預(yù)覽組件delMe (){this.deleteWidgetPreview(this.id)},//顯示該預(yù)覽組件對應(yīng)的編輯組件showEdit (){this.changeWidgetEdit(this.id)},//允許向該預(yù)覽組件拖放其他組件allowDrop (e){e.preventDefault();},//開始拖放該預(yù)覽組件dragStart (e){var dt = e.dataTransferdt.setData("index", this.index)},//向該預(yù)覽組件拖放其他組件(預(yù)覽組件或者標(biāo)簽組件)dropIn (e){e.preventDefault()e.stopPropagation()var dt = e.dataTransfervar id = parseInt(dt.getData("id"))if (id){ //有id表明拖入的是標(biāo)簽組件var type = dt.getData("type")var widgetData = JSON.parse(dt.getData("widgetData"))this.changeWidgetEdit(id)this.addValidation(id) //添加組件驗證項} else {var index = parseInt(dt.getData("index"))this.changPreviewAndDataIndex(index, this.index)}//清空dataTransferdt.clearData()}} }

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編輯組件

還是以節(jié)標(biāo)題組件為例:

<template><div class="edit-item-wrapper"><label class="edit-item-label">節(jié)標(biāo)題文本</label><validator name="titleValidator"><div class="edit-item-input-wrapper"><textarea class="title-edit-input" placeholder="必填項,16字以內(nèi)" v-model="text" v-validate:text="{required: {rule: true,message: '請?zhí)顚懝?jié)標(biāo)題文本'},maxlength: {rule: 16,message: '節(jié)標(biāo)題文本限制在16字以內(nèi)'}}" @input="inputValue" @valid="onValid" @invalid="onInvalid"></textarea><div class="edit-input-err" v-if="$titleValidator.text.required">{{$titleValidator.text.required}}</div><div class="edit-input-err" v-if="$titleValidator.text.maxlength">{{$titleValidator.text.maxlength}}</div></div></validator></div> </template><script>//導(dǎo)入actionimport {changeWidgetData, changeValidation} from '../../../store/actions'//導(dǎo)入mixinimport editMixin from './mixin/editMixin'export default {name : "title_edit",mixins : [editMixin],props : {id : Number},computed : {//mixin外的私有屬性text (){for (let value of this.widgetDataArr)if (value.id == this.id) return value.text}},methods : {//mixin外的私有方法inputValue (e){this.changeWidgetData(this.id, 'text', e.target.value)}},vuex : {getters : {widgetDataArr : (state) => state.widgetDataArr},actions : {changeWidgetData,changeValidation}}} </script><style lang="stylus">/*...*/ </style> /*** editMixin.js* 編輯組件的mixin*/export default {data (){return {//isValid : false}},methods : {onValid (){ //驗證通過this.isValid = truethis.changeValidation(this.id, true)},onInvalid (){ //驗證失敗this.isValid = falsethis.changeValidation(this.id, false)}} } 還有一些公共組件以及store等就不再介紹了,前面的講解已基本包含,差不多就到這里了。最后完成后是這樣的:

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活動的展示端

在編輯完所有組件后,保存該活動ID和一個包含所有組件數(shù)據(jù)對象的數(shù)組到server端數(shù)據(jù)庫中。我司的活動是用H5做的,H5頁面按活動ID到server獲取到該活動的組件數(shù)據(jù),按照數(shù)組中的順序和內(nèi)容依次渲染即可生成對應(yīng)的H5活動頁面。當(dāng)然H5端也需要有一套組件化的實現(xiàn)方案,并與活動發(fā)布端有統(tǒng)一的組件和相應(yīng)屬性的命名規(guī)范等。

本文由淺入深闡述了ES6和Vue相關(guān)的內(nèi)容和mvvm的思想。其中關(guān)于Vue API概述的內(nèi)容,大部分引用自Vue官方1.x中文文檔,非本人原創(chuàng)并翻譯 。

轉(zhuǎn)自:https://www.cnblogs.com/rock-roll/p/5692891.html

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的VUE.JS 组件化开发实践的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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