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C#

C# 理解lock

發(fā)布時間:2023/12/18 C# 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# 理解lock 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一. 為什么要lock,lock了什么?


當(dāng)我們使用線程的時候,效率最高的方式當(dāng)然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當(dāng)不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當(dāng)對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。


lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對于適當(dāng)?shù)厥褂盟陵P(guān)重要:
1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
2. lock以后在執(zhí)行codeB的期間其他線程不能調(diào)用codeB,也不能使用objectA。
3. 執(zhí)行完codeB之后釋放objectA,并且codeB可以被其他線程訪問。


二. lock(this)怎么了?


我們看一個例子:

  • using System;
  • using System.Threading;
  • namespace Namespace1
  • {
  • ? ? class C1
  • ? ? {
  • ? ? ? ? private bool deadlocked = true;
  • ? ? ? ? //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
  • ? ? ? ? public void LockMe(object o)
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? lock (this)
  • ? ? ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? while(deadlocked)
  • ? ? ? ? ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? deadlocked = (bool)o;
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(500);
  • ? ? ? ? ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? //所有線程都可以同時訪問的方法
  • ? ? ? ? public void DoNotLockMe()
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am not locked :)");
  • ? ? ? ? }
  • ? ? }
  • ? ? class Program
  • ? ? {
  • ? ? ? ? static void Main(string[] args)
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? C1 c1 = new C1();
  • ? ? ? ? ? ? //在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖)
  • ? ? ? ? ? ? Thread t1 = new Thread(c1.LockMe);
  • ? ? ? ? ? ? t1.Start(true);
  • ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);
  • ? ? ? ? ? ? //在主線程中l(wèi)ock c1
  • ? ? ? ? ? ? lock (c1)
  • ? ? ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? //調(diào)用沒有被lock的方法
  • ? ? ? ? ? ? ? ? c1.DoNotLockMe();
  • ? ? ? ? ? ? ? ? //調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
  • ? ? ? ? ? ? ? ? c1.LockMe(false);
  • ? ? ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? }
  • ? ? }
  • 復(fù)制代碼

    在t1線程中,LockMe調(diào)用了lock(this), 也就是Main函數(shù)中的c1,這時候在主線程中調(diào)用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執(zhí)行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關(guān)的操作都無法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執(zhí)行。


    把C1的代碼稍作改動:

  • ? ? class C1
  • ? ? {
  • ? ? ? ? private bool deadlocked = true;
  • ? ? ? ? private object locker = new object();
  • ? ? ? ? //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
  • ? ? ? ? public void LockMe(object o)
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? lock (locker)
  • ? ? ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? while(deadlocked)
  • ? ? ? ? ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? deadlocked = (bool)o;
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
  • ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(500);
  • ? ? ? ? ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? }
  • ? ? ? ? //所有線程都可以同時訪問的方法
  • ? ? ? ? public void DoNotLockMe()
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am not locked :)");
  • ? ? ? ? }
  • ? ? }
  • 復(fù)制代碼

    這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有l(wèi)ocker,而不是整個對象。這時候重新運行程序,可以看到雖然t1出現(xiàn)了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。


    關(guān)鍵點:
    1. lock(this)的缺點就是在一個線程(例如本例的t1)通過執(zhí)行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定某對象之后, 導(dǎo)致整個對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他線程(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的代碼。
    2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
    3. 我們應(yīng)該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
    4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導(dǎo)致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的C# 理解lock的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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