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C#

[C#]委托和事件(详细讲解)

發(fā)布時間:2023/12/18 C# 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [C#]委托和事件(详细讲解) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

引言

委托 和 事件在 .Net Framework中的應(yīng)用非常廣泛,然而,較好地理解委托和事件對很多接觸C#時間不長的人來說并不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委托和事件就覺得心里別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個范例由淺入深地講述什么是委托、為什么要使用委托、事件的由來、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件對Observer設(shè)計模式的意義,對它們的中間代碼也做了討論。

將方法作為方法的參數(shù)

我們先不管這個標(biāo)題如何的繞口,也不管委托究竟是個什么東西,來看下面這兩個最簡單的方法,它們不過是在屏幕上輸出一句問候的話語:

public?void?GreetPeople(string?name) {
????// 做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
??? EnglishGreeting(name);
}
public?void?EnglishGreeting(string?name) {
????Console.WriteLine("Morning, "?+ name);
}

暫且不管這兩個方法有沒有什么實(shí)際意義。GreetPeople用于向某人問好,當(dāng)我們傳遞代表某人姓名的name參數(shù),比如說“Jimmy”,進(jìn)去的時候,在這個方法中,將調(diào)用EnglishGreeting方法,再次傳遞name參數(shù),EnglishGreeting則用于向屏幕輸出 “Morning, Jimmy”。

現(xiàn)在假設(shè)這個程序需要進(jìn)行全球化,哎呀,不好了,我是中國人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么辦呢?好吧,我們再加個中文版的問候方法:

public?void?ChineseGreeting(string?name){
????Console.WriteLine("早上好, "?+ name);
}

這時候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判斷到底用哪個版本的Greeting問候方法合適呢?在進(jìn)行這個之前,我們最好再定義一個枚舉作為判斷的依據(jù):

public?enum?Language{
??? English, Chinese
}

public?void?GreetPeople(string?name, Language lang){
????//做某些額外的事情,比如初始化之類,此處略
??? swith(lang){
??? ????case?Language.English:
?????? ??? EnglishGreeting(name);
?????? ????break;
???????case?Language.Chinese:
?????? ??? ChineseGreeting(name);
?????? ????break;
??? }
}

OK,盡管這樣解決了問題,但我不說大家也很容易想到,這個解決方案的可擴(kuò)展性很差,如果日后我們需要再添加韓文版、日文版,就不得不反復(fù)修改枚舉和GreetPeople()方法,以適應(yīng)新的需求。

在考慮新的解決方案之前,我們先看看 GreetPeople的方法簽名:

public?void?GreetPeople(string?name, Language lang)

我們僅看 string name,在這里,string 是參數(shù)類型,name 是參數(shù)變量,當(dāng)我們賦給name字符串“jimmy”時,它就代表“jimmy”這個值;當(dāng)我們賦給它“張子陽”時,它又代表著“張子陽”這個值。然后,我們可以在方法體內(nèi)對這個name進(jìn)行其他操作。哎,這簡直是廢話么,剛學(xué)程序就知道了。

如果你再仔細(xì)想想,假如GreetPeople()方法可以接受一個參數(shù)變量,這個變量可以代表另一個方法,當(dāng)我們給這個變量賦值 EnglishGreeting的時候,它代表著 EnglsihGreeting() 這個方法;當(dāng)我們給它賦值ChineseGreeting 的時候,它又代表著ChineseGreeting()方法。我們將這個參數(shù)變量命名為 MakeGreeting,那么不是可以如同給name賦值時一樣,在調(diào)用 GreetPeople()方法的時候,給這個MakeGreeting 參數(shù)也賦上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我們在方法體內(nèi),也可以像使用別的參數(shù)一樣使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表著一個方法,它的使用方式應(yīng)該和它被賦的方法(比如ChineseGreeting)是一樣的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我們現(xiàn)在就來改改GreetPeople()方法,那么它應(yīng)該是這個樣子了:

public?void?GreetPeople(string?name, *** MakeGreeting){
??? MakeGreeting(name);
}

注意到 *** ,這個位置通常放置的應(yīng)該是參數(shù)的類型,但到目前為止,我們僅僅是想到應(yīng)該有個可以代表方法的參數(shù),并按這個思路去改寫GreetPeople方法,現(xiàn)在就出現(xiàn)了一個大問題:這個代表著方法的MakeGreeting參數(shù)應(yīng)該是什么類型的?

NOTE:這里已不再需要枚舉了,因為在給MakeGreeting賦值的時候動態(tài)地決定使用哪個方法,是ChineseGreeting還是 EnglishGreeting,而在這個兩個方法內(nèi)部,已經(jīng)對使用“morning”還是“早上好”作了區(qū)分。

聰明的你應(yīng)該已經(jīng)想到了,現(xiàn)在是委托該出場的時候了,但講述委托之前,我們再看看MakeGreeting參數(shù)所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的簽名:

public?void?EnglishGreeting(string?name)
public?void?ChineseGreeting(string?name)

如同name可以接受String類型的“true”和“1”,但不能接受bool類型的true和int類型的1一樣。MakeGreeting的 參數(shù)類型定義 應(yīng)該能夠確定 MakeGreeting可以代表的方法種類,再進(jìn)一步講,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 參數(shù)類型和返回類型。

于是,委托出現(xiàn)了:它定義了MakeGreeting參數(shù)所能代表的方法的種類,也就是MakeGreeting參數(shù)的類型。

NOTE:如果上面這句話比較繞口,我把它翻譯成這樣:string 定義了name參數(shù)所能代表的值的種類,也就是name參數(shù)的類型。

本例中委托的定義:

public?delegate?void?GreetingDelegate(string?name);

可以與上面EnglishGreeting()方法的簽名對比一下,除了加入了delegate關(guān)鍵字以外,其余的是不是完全一樣?

現(xiàn)在,讓我們再次改動GreetPeople()方法,如下所示:

public?void?GreetPeople(string?name, GreetingDelegate MakeGreeting){
??? MakeGreeting(name);
}

如你所見,委托GreetingDelegate出現(xiàn)的位置與 string相同,string是一個類型,那么GreetingDelegate應(yīng)該也是一個類型,或者叫類(Class)。但是委托的聲明方式和類卻完全不同,這是怎么一回事?實(shí)際上,委托在編譯的時候確實(shí)會編譯成類。因為Delegate是一個類,所以在任何可以聲明類的地方都可以聲明委托。更多的內(nèi)容將在下面講述,現(xiàn)在,請看看這個范例的完整代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
???? //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
?????public?delegate?void?GreetingDelegate(string?name);
???? ?? class Program {

?????? ??? private static void EnglishGreeting(string name) {
?????????? ??? Console.WriteLine("Morning, " + name);
?????? ??? }

?????? ??? private static void ChineseGreeting(string name) {
?????????? ??? Console.WriteLine("早上好, " + name);
?????? ??? }

?????? ??? //注意此方法,它接受一個GreetingDelegate類型的方法作為參數(shù)
??? ?????? private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
??? ?????????? MakeGreeting(name);
??? ??? ??? }

??? ?????? static void Main(string[] args) {
??? ?????????? GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
??? ?????????? GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
??? ?????????? Console.ReadKey();
?????? ??? }
??? ??? }
??? }

輸出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽

我們現(xiàn)在對委托做一個總結(jié):

委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當(dāng)作另一個方法的參數(shù)來進(jìn)行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴(kuò)展性。

將方法綁定到委托

看到這里,是不是有那么點(diǎn)如夢初醒的感覺?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中給 name參數(shù)賦值,我可以像這樣使用變量:

static?void?Main(string[] args) {
????string?name1, name2;
??? name1 =?"Jimmy Zhang";
??? name2 =?"張子陽";?

???? GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
???? GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
????Console.ReadKey();
}

而既然委托GreetingDelegate 和 類型 string 的地位一樣,都是定義了一種參數(shù)類型,那么,我是不是也可以這么使用委托?

static?void?Main(string[] args) {
??? GreetingDelegate delegate1, delegate2;
??? delegate1 = EnglishGreeting;
??? delegate2 = ChineseGreeting;

??? GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
??? ??? GreetPeople("張子陽", delegate2);
??? ????Console.ReadKey();
}

如你所料,這樣是沒有問題的,程序一如預(yù)料的那樣輸出。這里,我想說的是委托不同于string的一個特性:可以將多個方法賦給同一個委托,或者叫將多個方法綁定到同一個委托,當(dāng)調(diào)用這個委托的時候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。在這個例子中,語法如下:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingDelegate?delegate1;
??? delegate1 = EnglishGreeting;?// 先給委托類型的變量賦值
??? delegate1 += ChineseGreeting;???// 給此委托變量再綁定一個方法

?????// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
??? GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);??
????Console.ReadKey();
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

實(shí)際上,我們可以也可以繞過GreetPeople方法,通過委托來直接調(diào)用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingDelegate?delegate1;
??? delegate1 = EnglishGreeting;?// 先給委托類型的變量賦值
??? delegate1 += ChineseGreeting;???// 給此委托變量再綁定一個方法

????// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
??? delegate1 ("Jimmy Zhang");???
????Console.ReadKey();
}

?

NOTE:這在本例中是沒有問題的,但回頭看下上面GreetPeople()的定義,在它之中可以做一些對于EnglshihGreeting和ChineseGreeting來說都需要進(jìn)行的工作,為了簡便我做了省略。

注意這里,第一次用的“=”,是賦值的語法;第二次,用的是“+=”,是綁定的語法。如果第一次就使用“+=”,將出現(xiàn)“使用了未賦值的局部變量”的編譯錯誤。

我們也可以使用下面的代碼來這樣簡化這一過程:

GreetingDelegate?delegate1 =?newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;?? // 給此委托變量再綁定一個方法

看到這里,應(yīng)該注意到,這段代碼第一條語句與實(shí)例化一個類是何其的相似,你不禁想到:上面第一次綁定委托時不可以使用“+=”的編譯錯誤,或許可以用這樣的方法來避免:

GreetingDelegate?delegate1 =?new?GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;???// 這次用的是 “+=”,綁定語法。
delegate1 += ChineseGreeting;?? // 給此委托變量再綁定一個方法

但實(shí)際上,這樣會出現(xiàn)編譯錯誤: “GreetingDelegate”方法沒有采用“0”個參數(shù)的重載。盡管這樣的結(jié)果讓我們覺得有點(diǎn)沮喪,但是編譯的提示:“沒有0個參數(shù)的重載”再次讓我們聯(lián)想到了類的構(gòu)造函數(shù)。我知道你一定按捺不住想探個究竟,但再此之前,我們需要先把基礎(chǔ)知識和應(yīng)用介紹完。

既然給委托可以綁定一個方法,那么也應(yīng)該有辦法取消對方法的綁定,很容易想到,這個語法是“-=”:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingDelegate?delegate1 =?newGreetingDelegate(EnglishGreeting);
??? delegate1 += ChineseGreeting;???// 給此委托變量再綁定一個方法

????// 將先后調(diào)用 EnglishGreeting 與 ChineseGreeting 方法
??? GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);??
????Console.WriteLine();

??? delegate1 -= EnglishGreeting;?//取消對EnglishGreeting方法的綁定
????// 將僅調(diào)用 ChineseGreeting?
??? GreetPeople("張子陽", delegate1);?
????Console.ReadKey();
}
輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 張子陽

讓我們再次對委托作個總結(jié):

使用委托可以將多個方法綁定到同一個委托變量,當(dāng)調(diào)用此變量時(這里用“調(diào)用”這個詞,是因為此變量代表一個方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。

事件的由來

我們繼續(xù)思考上面的程序:上面的三個方法都定義在Programe類中,這樣做是為了理解的方便,實(shí)際應(yīng)用中,通常都是 GreetPeople 在一個類中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的類中。現(xiàn)在你已經(jīng)對委托有了初步了解,是時候?qū)ι厦娴睦幼鰝€改進(jìn)了。假設(shè)我們將GreetingPeople()放在一個叫GreetingManager的類中,那么新程序應(yīng)該是這個樣子的:

namespace Delegate {
??? //定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
????public?delegate?void?GreetingDelegate(string?name);
????
??? //新建的GreetingManager類
??? public class GreetingManager{
?????? public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
?????????? MakeGreeting(name);
?????? }
??? }

??? class Program {
?????? private static void EnglishGreeting(string name) {
?????????? Console.WriteLine("Morning, " + name);
?????? }

?????? private static void ChineseGreeting(string name) {
?????????? Console.WriteLine("早上好, " + name);
?????? }

?????? static void Main(string[] args) {
?????????? // ... ...
??? ??? }
??? }
}

這個時候,如果要實(shí)現(xiàn)前面演示的輸出效果,Main方法我想應(yīng)該是這樣的:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingManager?gm =?new??GreetingManager();
??? gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
??? gm.GreetPeople("張子陽", ChineseGreeting);
}

我們運(yùn)行這段代碼,嗯,沒有任何問題。程序一如預(yù)料地那樣輸出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 張子陽

現(xiàn)在,假設(shè)我們需要使用上一節(jié)學(xué)到的知識,將多個方法綁定到同一個委托變量,該如何做呢?讓我們再次改寫代碼:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingManager?gm =?new? GreetingManager();
????GreetingDelegate?delegate1;
??? delegate1 = EnglishGreeting;
??? delegate1 += ChineseGreeting;

??? gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}

輸出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

到了這里,我們不禁想到:面向?qū)ο笤O(shè)計,講究的是對象的封裝,既然可以聲明委托類型的變量(在上例中是delegate1),我們何不將這個變量封裝到 GreetManager類中?在這個類的客戶端中使用不是更方便么?于是,我們改寫GreetManager類,像這樣:

public?class?GreetingManager{
????//在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
????public?GreetingDelegate?delegate1;??

????public?void?GreetPeople(string?name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
?????? MakeGreeting(name);
??? }
}

現(xiàn)在,我們可以這樣使用這個委托變量:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingManager?gm =?new? GreetingManager();
??? gm.delegate1 = EnglishGreeting;
??? gm.delegate1 += ChineseGreeting;

??? gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

盡管這樣做沒有任何問題,但我們發(fā)現(xiàn)這條語句很奇怪。在調(diào)用gm.GreetPeople方法的時候,再次傳遞了gm的delegate1字段:

gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);

既然如此,我們何不修改 GreetingManager 類成這樣:

public?class?GreetingManager{
????//在GreetingManager類的內(nèi)部聲明delegate1變量
????public?GreetingDelegate?delegate1;??

????public?void?GreetPeople(string?name) {
??? ????if(delegate1!=null){?????//如果有方法注冊委托變量
?? ?????? delegate1(name);??????//通過委托調(diào)用方法
?????? }
??? }
}

在客戶端,調(diào)用看上去更簡潔一些:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingManager?gm =?new? GreetingManager();
??? gm.delegate1 = EnglishGreeting;
??? gm.delegate1 += ChineseGreeting;

??? gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");??????//注意,這次不需要再傳遞 delegate1變量
}

輸出為:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang

盡管這樣達(dá)到了我們要的效果,但是還是存在著問題:

在這里,delegate1和我們平時用的string類型的變量沒有什么分別,而我們知道,并不是所有的字段都應(yīng)該聲明成public,合適的做法是應(yīng)該public的時候public,應(yīng)該private的時候private。

我們先看看如果把 delegate1 聲明為 private會怎樣?結(jié)果就是:這簡直就是在搞笑。因為聲明委托的目的就是為了把它暴露在類的客戶端進(jìn)行方法的注冊,你把它聲明為private了,客戶端對它根本就不可見,那它還有什么用?

再看看把delegate1 聲明為 public 會怎樣?結(jié)果就是:在客戶端可以對它進(jìn)行隨意的賦值等操作,嚴(yán)重破壞對象的封裝性。

最后,第一個方法注冊用“=”,是賦值語法,因為要進(jìn)行實(shí)例化,第二個方法注冊則用的是“+=”。但是,不管是賦值還是注冊,都是將方法綁定到委托上,除了調(diào)用時先后順序不同,再沒有任何的分別,這樣不是讓人覺得很別扭么?

現(xiàn)在我們想想,如果delegate1不是一個委托類型,而是一個string類型,你會怎么做?答案是使用屬性對字段進(jìn)行封裝。

于是,Event出場了,它封裝了委托類型的變量,使得:在類的內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的。在類的外部,注冊“+=”和注銷“-=”的訪問限定符與你在聲明事件時使用的訪問符相同。

我們改寫GreetingManager類,它變成了這個樣子:

public?class?GreetingManager{
????//這一次我們在這里聲明一個事件
????public?event?GreetingDelegate?MakeGreet;

????public?void?GreetPeople(string?name) {
??? ??? MakeGreet(name);
??? }
}

很容易注意到:MakeGreet 事件的聲明與之前委托變量delegate1的聲明唯一的區(qū)別是多了一個event關(guān)鍵字。看到這里,在結(jié)合上面的講解,你應(yīng)該明白到:事件其實(shí)沒什么不好理解的,聲明一個事件不過類似于聲明一個進(jìn)行了封裝的委托類型的變量而已。

為了證明上面的推論,如果我們像下面這樣改寫Main方法:

static?void?Main(string[] args) {
????GreetingManager?gm =?new? GreetingManager();
??? gm.MakeGreet = EnglishGreeting;?????????// 編譯錯誤1
??? gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

??? gm.GreetPeople("Jimmy Zhang");
}

會得到編譯錯誤:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出現(xiàn)在 += 或 -= 的左邊(從類型“Delegate.GreetingManager”中使用時除外)。

事件和委托的編譯代碼

這時候,我們注釋掉編譯錯誤的行,然后重新進(jìn)行編譯,再借助Reflactor來對 event的聲明語句做一探究,看看為什么會發(fā)生這樣的錯誤:

public?event?GreetingDelegate?MakeGreet;

可以看到,實(shí)際上盡管我們在GreetingManager里將 MakeGreet 聲明為public,但是,實(shí)際上MakeGreet會被編譯成 私有字段,難怪會發(fā)生上面的編譯錯誤了,因為它根本就不允許在GreetingManager類的外面以賦值的方式訪問,從而驗證了我們上面所做的推論。

我們再進(jìn)一步看下MakeGreet所產(chǎn)生的代碼:

private?GreetingDelegate?MakeGreet;?//對事件的聲明 實(shí)際是 聲明一個私有的委托變量
?
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public?void?add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
????this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public?void?remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
????this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

現(xiàn)在已經(jīng)很明確了:MakeGreet事件確實(shí)是一個GreetingDelegate類型的委托,只不過不管是不是聲明為public,它總是被聲明為private。另外,它還有兩個方法,分別是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,這兩個方法分別用于注冊委托類型的方法和取消注冊。實(shí)際上也就是: “+= ”對應(yīng) add_MakeGreet,“-=”對應(yīng)remove_MakeGreet。而這兩個方法的訪問限制取決于聲明事件時的訪問限制符。

在add_MakeGreet()方法內(nèi)部,實(shí)際上調(diào)用了System.Delegate的Combine()靜態(tài)方法,這個方法用于將當(dāng)前的變量添加到委托鏈表中。我們前面提到過兩次,說委托實(shí)際上是一個類,在我們定義委托的時候:

public?delegate?void?GreetingDelegate(string?name);

當(dāng)編譯器遇到這段代碼的時候,會生成下面這樣一個完整的類:

public?sealed?class?GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{
????public?GreetingDelegate(object?@object, IntPtr method);
????public?virtual?IAsyncResult BeginInvoke(string?name, AsyncCallback callback,?object?@object);
????public?virtual?void?EndInvoke(IAsyncResult result);
????public?virtual?void?Invoke(string?name);
}

關(guān)于這個類的更深入內(nèi)容,可以參閱《CLR Via C#》等相關(guān)書籍,這里就不再討論了。

委托、事件與Observer設(shè)計模式

范例說明

上面的例子已不足以再進(jìn)行下面的講解了,我們來看一個新的范例,因為之前已經(jīng)介紹了很多的內(nèi)容,所以本節(jié)的進(jìn)度會稍微快一些:

假設(shè)我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當(dāng)水溫超過95度的時候:1、揚(yáng)聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。

現(xiàn)在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當(dāng)然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發(fā)出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

namespace?Delegate {
????class?Heater?{
????private?int?temperature;?// 水溫
????// 燒水
????public?void?BoilWater() {
??? ????for?(int?i = 0; i <= 100; i++) {
?????????? temperature = i;

???????????if?(temperature > 95) {
?????????? ??? MakeAlert(temperature);
?????? ??? ??? ShowMsg(temperature);
??? ??? ??? }
??? ??? }
??? }

????// 發(fā)出語音警報
????private?void?MakeAlert(int?param) {
???????Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:"?, param);
??? }
????
????// 顯示水溫
????private?void?ShowMsg(int?param) {
???????Console.WriteLine("Display:水快開了,當(dāng)前溫度:{0}度。"?, param);
??? }
}

class?Program?{
????static?void?Main() {
???????Heater?ht =?new?Heater();
?????? ht.BoilWater();
??? }
}
}

Observer設(shè)計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現(xiàn)在假設(shè)熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進(jìn)行了組裝。那么,應(yīng)該是熱水器僅僅負(fù)責(zé)燒水,它不能發(fā)出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發(fā)出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應(yīng)該變成這個樣子:???

// 熱水器
public?class?Heater?{?
????private?int?temperature;
??? ????
????// 燒水
????private?void?BoilWater() {
???????for?(int?i = 0; i <= 100; i++) {
?????????? temperature = i;
??? ??? }
??? }
}

// 警報器
public?class?Alarm{
????private?void?MakeAlert(int?param) {
???????Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:"?, param);
??? }
}

// 顯示器
public?class?Display{
????private?void?ShowMsg(int?param) {
???????Console.WriteLine("Display:水已燒開,當(dāng)前溫度:{0}度。"?, param);
??? }
}

這里就出現(xiàn)了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先了解一下Observer設(shè)計模式,Observer設(shè)計模式中主要包括如下兩類對象:

  • Subject:監(jiān)視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內(nèi)容。在本范例中,熱水器就是一個監(jiān)視對象,它包含的其他對象所感興趣的內(nèi)容,就是temprature字段,當(dāng)這個字段的值快到100時,會不斷把數(shù)據(jù)發(fā)給監(jiān)視它的對象。
  • Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當(dāng)Subject中的某件事發(fā)生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應(yīng)的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發(fā)出警報和顯示水溫。
  • 在本例中,事情發(fā)生的順序應(yīng)該是這樣的:

  • 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
  • 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
  • 熱水器進(jìn)行燒水這一動作,當(dāng)水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調(diào)用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。
  • 類似這樣的例子是很多的,GOF對它進(jìn)行了抽象,稱為Observer設(shè)計模式:Observer設(shè)計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,以便于當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設(shè)計模式。

    實(shí)現(xiàn)范例的Observer設(shè)計模式

    我們之前已經(jīng)對委托和事件介紹很多了,現(xiàn)在寫代碼應(yīng)該很容易了,現(xiàn)在在這里直接給出代碼,并在注釋中加以說明。

    using?System;
    using?System.Collections.Generic;
    using?System.Text;

    namespace?Delegate {
    ????// 熱水器
    ????public?class?Heater?{
    ???????private?int?temperature;
    ???????public?delegate?void?BoilHandler(int?param);???//聲明委托
    ???????public?event?BoilHandler?BoilEvent;????????//聲明事件

    ???????// 燒水
    ???????public?void?BoilWater() {
    ???????????for?(int?i = 0; i <= 100; i++) {
    ????????????? temperature = i;

    ??????????????if?(temperature > 95) {
    ??????????????????if?(BoilEvent !=?null) {?//如果有對象注冊
    ????????????????????? BoilEvent(temperature);??//調(diào)用所有注冊對象的方法
    ????????????????? }
    ????????????? }
    ?????????? }
    ?????? }
    ??? }

    ????// 警報器
    ????public?class?Alarm?{
    ???????public?void?MakeAlert(int?param) {
    ???????????Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", param);
    ?????? }
    ??? }

    ????// 顯示器
    ????public?class?Display?{
    ???????public?static?void?ShowMsg(int?param) {?//靜態(tài)方法
    ???????????Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", param);
    ?????? }
    ??? }
    ????
    ????class?Program?{
    ???????static?void?Main() {
    ???????????Heater?heater =?new?Heater();
    ???????????Alarm?alarm =?new?Alarm();

    ?????????? heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;????//注冊方法
    ?????????? heater.BoilEvent += (new?Alarm()).MakeAlert;???//給匿名對象注冊方法
    ?????????? heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;???????//注冊靜態(tài)方法

    ?????????? heater.BoilWater();???//燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
    ?????? }
    ??? }
    }
    輸出為:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
    Alarm:嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
    Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
    // 省略...

    .Net Framework中的委托與事件

    盡管上面的范例很好地完成了我們想要完成的工作,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?

    在回答上面的問題之前,我們先搞懂 .Net Framework的編碼規(guī)范:

    • 委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
    • 委托的原型定義:有一個void返回值,并接受兩個輸入?yún)?shù):一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
    • 事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
    • 繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。

    再做一下說明:

  • 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對象,在本例中是 Heater(熱水器)。回調(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過它訪問觸發(fā)事件的對象(Heater)。
  • EventArgs 對象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。
  • 上面這些其實(shí)不僅僅是為了編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說,如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號、價格,那么委托和方法的聲明都會變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報器的方法,就可以在方法中直接訪問熱水器了。

    現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合 .Net Framework 的規(guī)范:

    using?System;
    using?System.Collections.Generic;
    using?System.Text;

    namespace?Delegate {
    ????// 熱水器
    ????public?class?Heater?{
    ???????private?int?temperature;
    ???????public?string?type =?"RealFire 001";???????// 添加型號作為演示
    ???????public?string?area =?"China Xian";?????????// 添加產(chǎn)地作為演示
    ???????//聲明委托
    ???????public?delegate?void?BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
    ???????public?event?BoiledEventHandler?Boiled;?//聲明事件

    ???????// 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息
    ???????public?class?BoiledEventArgs?:?EventArgs?{
    ???????????public?readonly?int?temperature;
    ???????????public?BoiledEventArgs(int?temperature) {
    ??????????????this.temperature = temperature;
    ?????????? }
    ?????? }

    ???????// 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對象對它的監(jiān)視
    ???????protected?virtual?void?OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
    ???????????if?(Boiled !=?null) {?// 如果有對象注冊
    ????????????? Boiled(this, e);??// 調(diào)用所有注冊對象的方法
    ?????????? }
    ?????? }
    ???????
    ???????// 燒水。
    ???????public?void?BoilWater() {
    ???????????for?(int?i = 0; i <= 100; i++) {
    ????????????? temperature = i;
    ??????????????if?(temperature > 95) {
    ??????????????????//建立BoiledEventArgs 對象。
    ????????????????? BoiledEventArgs e =?newBoiledEventArgs(temperature);
    ????????????????? OnBoiled(e);??// 調(diào)用 OnBolied方法
    ????????????? }
    ?????????? }
    ?????? }
    ??? }

    ????// 警報器
    ????public?class?Alarm?{
    ???????public?void?MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
    ???????????Heater?heater = (Heater)sender;?????//這里是不是很熟悉呢?
    ???????????//訪問 sender 中的公共字段
    ???????????Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    ???????????Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature);
    ???????????Console.WriteLine();
    ?????? }
    ??? }

    ????// 顯示器
    ????public?class?Display?{
    ???????public?static?void?ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {???//靜態(tài)方法
    ???????????Heater?heater = (Heater)sender;
    ???????????Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
    ???????????Console.WriteLine("Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature);
    ???????????Console.WriteLine();
    ?????? }
    ??? }

    ????class?Program?{
    ???????static?void?Main() {
    ???????????Heater?heater =?new?Heater();
    ???????????Alarm?alarm =?new?Alarm();

    ?????????? heater.Boiled += alarm.MakeAlert;???//注冊方法
    ?????????? heater.Boiled += (new?Alarm()).MakeAlert;??????//給匿名對象注冊方法
    ?????????? heater.Boiled +=?newHeater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);????//也可以這么注冊
    ?????????? heater.Boiled += Display.ShowMsg;???????//注冊靜態(tài)方法

    ?????????? heater.BoilWater();???//燒水,會自動調(diào)用注冊過對象的方法
    ?????? }
    ??? }
    }

    輸出為:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
    Alarm:China Xian - RealFire 001:
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) 96 度了:
    Display:China Xian - RealFire 001:
    Display:水快燒開了,當(dāng)前溫度:96度。
    // 省略?...

    總結(jié)

    在本文中我首先通過一個GreetingPeople的小程序向大家介紹了委托的概念、委托用來做什么,隨后又引出了事件,接著對委托與事件所產(chǎn)生的中間代碼做了粗略的講述。

    在第二個稍微復(fù)雜點(diǎn)的熱水器的范例中,我向大家簡要介紹了 Observer設(shè)計模式,并通過實(shí)現(xiàn)這個范例完成了該模式,隨后講述了.Net Framework中委托、事件的實(shí)現(xiàn)方式。

    希望這篇文章能給你帶來幫助。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的[C#]委托和事件(详细讲解)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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