Java、Android—零碎难记笔试考点(持续更新)
面向?qū)ο笈c面向過程:
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然后用函數(shù)把這些步驟一步一步實現(xiàn),使用的時候一個一個依次調(diào)用就可以了。
面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務(wù)分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
代碼混淆:亦稱花指令,是將計算機程序的代碼,轉(zhuǎn)換成一種功能上等價,但是難于閱讀和理解的形式的行為,防止他人可以輕松的反編譯出你的代碼。
面向?qū)ο?特征:封裝、繼承、多態(tài)性。
? ? 作用域? ? ? 當(dāng)前類?同一package? 子孫類 其他package
? ? ? ?public? ? ? ?√? ? ? ? ? ? ??√ ? ? ? ?? ? ? ?√ ? ? ? ? ? ? ??√
? ? ? ?protected √ ? ? ? ?? ? ? ?√ ? ? ? ?? ? ? ?√ ? ? ? ?? ? ? ?×
? ? ? ?default? ? ?√ ? ? ? ?? ? ? ?√ ? ? ? ?? ? ? ?× ? ? ? ?? ? ? ?×
? ? ? ?private ? ? √ ? ? ? ?? ? ? ?× ? ? ? ?? ? ? ?×? ? ? ?? ? ? ? ×
Java與c、c++編碼到運行的區(qū)別:
Java:.java文件->javac(編譯器)->.class(字節(jié)碼文件)->jvm運行,java運行在虛擬機上,可做到跨平臺運行。
c、c++:直接編譯成可執(zhí)行文件,無法跨平臺,不同的操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)不一樣。
JAVA方法的形參的傳遞機制:值傳遞
值傳遞時,因為修改的是形參地址的內(nèi)容,所以不會對實參產(chǎn)生影響,地址(引用)傳遞時,修改形參的屬性,并不是直接就把形參的地址里的內(nèi)容覆蓋(因為形參地址里存的只是個地址,沒有什么屬性),而是先從形參地址里取出里面的內(nèi)容,即形參和實參共同指向的地址,然后再對那個地址進行操作,這樣,因為實參也指向那個地址,所以實參的屬性也會發(fā)生改變。對于重新給形參賦值,這時是在形參的地址里重新存入一個新的地址,此時形參與實參不再指向同一個地址,所以形參的任何變化都不會對實參造成影響。這也就是為什么在函數(shù)里不能改變實參的指向的原因。
int[] a={1,2,3} 和 int[] a = new int[]{1,2,3}
數(shù)組對象一樣放在堆里,java的數(shù)組變量是一種引用型的變量,數(shù)組變量并不是數(shù)組本身。他只是指向堆內(nèi)存中的數(shù)組對象。
所有局部變量都是存放在棧內(nèi)存中,不管其是基本類型的變量還是引用類型的變量,都是存儲在各自的方法棧區(qū)中;但引用類型變量所引用的對象(包括數(shù)組、普通java對象)則總是存儲在堆內(nèi)存中。
從低位類型到高位類型自動轉(zhuǎn)換,從高位類型到低位類型需要強制類型轉(zhuǎn)換:
- 布爾型和其它基本數(shù)據(jù)類型之間不能相互轉(zhuǎn)換;?
- byte型可以轉(zhuǎn)換為short、int、、long、float和double;?
- short可轉(zhuǎn)換為int、long、float和double;?
- char可轉(zhuǎn)換為int、long、float和double;?
- int可轉(zhuǎn)換為long、float和double;?
- long可轉(zhuǎn)換為float和double;?
- float可轉(zhuǎn)換為double;?
將long值b強制轉(zhuǎn)換為int:int a = (int)b
基本數(shù)據(jù)類型占字節(jié)及位數(shù):
- 字節(jié)byte:用來計量存儲容量的一種計量單位;位bit? ? ? 一個字節(jié)等于8位 ?1byte = 8bit
整型:
- byte:1個字節(jié) 8位 -128~127
- short :2個字節(jié) 16位
- int :4個字節(jié) 32位
- long:8個字節(jié) 64位
浮點型:
- float:4個字節(jié) 32 位
- double :8個字節(jié) 64位
注:默認(rèn)的是double類型,如3.14是double類型的,加后綴F(3.14F)則為float類型的。
char類型:
- char:2個字節(jié) 16位,所以一個char類型的可以存儲一個漢字。
Boolean 類型
- boolean: true or false
算術(shù)運算規(guī)則
String類是final類
“對String對象的任何改變都不影響到原對象,相關(guān)的任何change操作都會生成新的對象”。
public class Test{public static void main(String[] args){String a = "aaaa";String b = a.replace('a', 'b');System.out.println(a);System.out.print(b);} }當(dāng)對String類對象進行substring(),replace()等,應(yīng)該賦值給新的String對象,因為a還是原來的內(nèi)容。
String str="hello world"和String str=new String("hello world")的區(qū)別:
public class Test{public static void main(String[] args){String a = new String("aaaa");String b = new String("aaaa");String c = "aaaa";System.out.println(a==b);System.out.println(a.equals(b));System.out.println(a==c);System.out.println(a.equals(c));} }String c = "aaaa";在編譯期間生成了字面常量和符號引用,運行期間字面常量"aaaa"被存儲在運行時常量池(當(dāng)然只保存了一份)。通過這種方式來將String對象跟引用綁定的話,JVM執(zhí)行引擎會先在運行時常量池查找是否存在相同的字面常量,如果存在,則直接將引用指向已經(jīng)存在的字面常量;否則在運行時常量池開辟一個空間來存儲該字面常量,并將引用指向該字面常量。通過new關(guān)鍵字來生成對象是在堆區(qū)進行的,而在堆區(qū)進行對象生成的過程是不會去檢測該對象是否已經(jīng)存在的。因此通過new來創(chuàng)建對象,創(chuàng)建出的一定是不同的對象,即使字符串的內(nèi)容是相同的。
"=="和eqals區(qū)別:
- equals:String類的equals方法只比較內(nèi)容,所以上面equals返回true。Object類的equals方法則比較他們在內(nèi)存中的存放地址。
- ==:基本數(shù)據(jù)類型,byte,short,char,int,long,float,double,boolean?他們之間的比較,應(yīng)用雙等號(==),比較的是他們的值。當(dāng)用來比較類對象時,比較的是他們在內(nèi)存中的存放地址,所以除非是引用自同一個new的對象,否則都為false。
StringBuilder和StringBuffer類區(qū)別:
StringBuilder和StringBuffer類擁有的成員屬性以及成員方法基本相同,區(qū)別是StringBuffer類的成員方法前面多了一個關(guān)鍵字:synchronized,StringBuffer類是線程安全的
序列化和反序列化
在很多應(yīng)用中,需要對某些對象進行序列化,讓它們離開內(nèi)存空間,入住物理硬盤,以便長期保存。當(dāng)兩個進程在進行遠程通信時,彼此可以發(fā)送各種類型的數(shù)據(jù)。無論是何種類型的數(shù)據(jù),都會以二進制序列的形式在網(wǎng)絡(luò)上傳送。發(fā)送方需要把這個Java對象轉(zhuǎn)換為字節(jié)序列,才能在網(wǎng)絡(luò)上傳送;接收方則需要把字節(jié)序列再恢復(fù)為Java對象。
- 把對象轉(zhuǎn)換為字節(jié)序列的過程稱為對象的序列化。
- 把字節(jié)序列恢復(fù)為對象的過程稱為對象的反序列化。
- java.io.ObjectOutputStream代表對象輸出流,它的writeObject(Object obj)方法可對參數(shù)指定的obj對象進行序列化,把得到的字節(jié)序列寫到一個目標(biāo)輸出流中。
- java.io.ObjectInputStream代表對象輸入流,它的readObject()方法從一個源輸入流中讀取字節(jié)序列,再把它們反序列化為一個對象,并將其返回。
transient關(guān)鍵字
只能修飾變量,將不需要序列化的屬性前添加關(guān)鍵字transient,序列化對象的時候,這個屬性就不會被序列化。保證屬性不會被傳遞,安全。
volatile關(guān)鍵字
所有線程的共享變量都存儲在主存(既內(nèi)存)中,每一個線程都有一個獨有的工作內(nèi)存,每個線程不直接操作在主內(nèi)存中的變量,而是將主內(nèi)存上變量的副本放進自己的工作內(nèi)存中,只操作工作內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。當(dāng)修改完畢后,再把修改后的結(jié)果放回到主內(nèi)存中。這就導(dǎo)致多線程的環(huán)境下可能會出現(xiàn)臟數(shù)據(jù),加上volatile關(guān)鍵字修飾的話,它可以保證當(dāng)線程對變量值做了變動之后,會立即刷回到主內(nèi)存中,這樣在任何時刻,線程總是會看到變量的同一個值。
缺點:保證了可見性和有序性,但是原子性無法保證,無法代替Synchronize關(guān)鍵字。
例如:兩個線程的一個共享volatile變量i,都進行i++循環(huán)操作,i=0,此時線程A進行i++,i=1了,而B線程已經(jīng)讀取了i=0,所以B再i++,也是i=1,造成數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確。
為了保證數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性一般使用Synchronize、lock或者AtomicInteger。AtomicInteger采用CAS保證線程安全。
static關(guān)鍵字
- 不能修飾外部類,只有修飾內(nèi)部類。
- 靜態(tài)的方法不能重寫,直接通過類名調(diào)用。靜態(tài)方法里調(diào)用外部類的只能是靜態(tài)變量和靜態(tài)方法
- 靜態(tài)變量在JVM初始化階段就被賦值
- 靜態(tài)代碼塊在靜態(tài)變量后執(zhí)行。
類初始化的順序:
父類靜態(tài)變量->父類靜態(tài)代碼塊->子類靜態(tài)變量->子類靜態(tài)代碼塊->父類普通變量->父類普通代碼塊->父類構(gòu)造函數(shù)->子類普通變量->子類普通代碼塊->子類構(gòu)造函數(shù)
假設(shè)類A有靜態(tài)內(nèi)部類B和非靜態(tài)內(nèi)部類C,創(chuàng)建B和C的區(qū)別為:
A a=new A();
A.B b=new A.B();
A.C c=a.new C();
final關(guān)鍵字
- final修飾類不可以被繼承,但是可以繼承其他類。
- final修飾的變量稱為常量,這些變量只能賦值一次。
- final修飾的方法,不可以重寫,但可以繼承使用。
final、finally、finalize的區(qū)別與用法
- final:java中的關(guān)鍵字,修飾符。
- finally:java的異常處理機制最后一步。在try catch塊里return的時候,finally也會被執(zhí)行。System.exit(0)是終止Java虛擬機JVM的,finally不會執(zhí)行。
- finalize:Java中的一個方法名。finalize是在對象回收前做一些清掃工作,以及可清理棧上的內(nèi)存。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒被引用時對這個對象調(diào)用的。它是在Object類中定義的,因此所的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調(diào)用的。
try - with - resource
jdk1.7引入的try with resources語法糖式寫法。try-with-resources 語句確保了每個資源在語句結(jié)束時關(guān)閉。所有實現(xiàn)了 java.lang.AutoCloseable 接口(其中,它包括實現(xiàn)了 java.io.Closeable 的所有對象),可以使用作為資源。
public class Demo { public static void main(String[] args) {try(Resource res = new Resource()) {res.doSome();} catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}} }class Resource implements AutoCloseable {void doSome() {System.out.println("do something");}@Overridepublic void close() throws Exception {System.out.println("resource is closed");} }執(zhí)行輸出如下: do something resource is closed在 try 語句中,可以創(chuàng)建多個資源,中間用;隔開,越是最后使用的資源,越是最早被關(guān)閉。
try(ResourceSome some = new ResourceSome();ResourceOther other = new ResourceOther())抽象類與接口區(qū)別:
- 抽象類要被子類繼承,接口要被類實現(xiàn)。
- 接口只能做方法聲明,抽象類中可以作方法聲明,也可以做方法實現(xiàn)。
- 接口可以extends接口,而不能implement。
- 非抽象類implement接口,extends抽象類就必須實現(xiàn)所有方法。
匿名類又稱匿名內(nèi)部類:
new 類名/接口名/抽象類名(){定義子類/實現(xiàn)類的內(nèi)容}
重載(Overload)和重寫(Override)的區(qū)別?
重載發(fā)生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數(shù)列表(參數(shù)類型不同、參數(shù)個數(shù)不同或者二者都不同)則視為重載;
重寫:
多態(tài)存在的三個條件
靜態(tài)多態(tài):重載
動態(tài)多態(tài):
- 有繼承關(guān)系
- 子類重寫父類方法
- 父類引用指向子類對象
多態(tài)的實現(xiàn)
方法表:在JVM執(zhí)行Java字節(jié)碼時,類型信息被存放在方法區(qū)中,通常為了優(yōu)化對象調(diào)用方法的速度,方法區(qū)的類型信息中增加一個指針,該指針指向一張記錄該類方法入口的表(稱為方法表),表中的每一項都是指向相應(yīng)方法的指針。
方法表結(jié)構(gòu):方法表中最先存放的是Object類的方法,接下來是該類的父類的方法,最后是該類本身的方法。這里關(guān)鍵的地方在于,如果子類改寫了父類的方法,那么子類和父類的那些同名方法共享一個方法表項。排列特性(Object——父類——子類),使得方法表的偏移量總是固定的。
多態(tài)的實例方法調(diào)用實際上有兩種指令:
- invokevirtual指令用于調(diào)用聲明為類的方法;
- invokeinterface指令用于調(diào)用聲明為接口的方法。
靜態(tài)方法是由虛擬機指令invokestatic調(diào)用的,私有方法和構(gòu)造函數(shù)則是由invokespecial指令調(diào)用,只有被invokevirtual和invokeinterface指令調(diào)用的方法才會在方法表中出現(xiàn)。
invokevirtual :
如果子類覆蓋了父類的方法,則在多態(tài)調(diào)用中,即使將子類對象聲明為父類類型,動態(tài)綁定過程會首先確定實際類型是子類,從而先搜索到子類中的方法。這個過程便是方法覆蓋的本質(zhì)。
invokeinterface:
動態(tài)編譯與靜態(tài)編譯
- 靜態(tài)編譯:一次性編譯。在編譯的時候把你所有的模塊都編譯進去。
- 動態(tài)編譯:按需編譯。程序在運行的時候,用到那個模塊就編譯哪個模塊。
泛型的意義在于
限定通配符包括兩種:
非限定通配符:類型為<T>,可以用任意類型來替代。
反射
JAVA反射機制是在運行狀態(tài)中,對于任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對于任意一個對象,都能夠調(diào)用它的任意一個方法和屬性;這種動態(tài)獲取的信息以及動態(tài)調(diào)用對象的方法的功能稱為Java語言的反射機制。
要想解剖一個類,必須先要獲取到該類的字節(jié)碼文件對象。既Class clz = Class.forName("包名.類名");
反射就是在運行時才知道要操作的類是什么,并且可以在運行時獲取類的完整構(gòu)造,并調(diào)用對應(yīng)的方法。
反射就是把Java類中的各種成分映射成一個個的Java對象。
//獲取類的 Class 對象實例 Class clz = Class.forName("包名.類名"); //根據(jù) Class 對象實例獲取 Constructor 對象 Constructor phoneConstructor = clz.getConstructor(); //使用 Constructor 對象的 newInstance 方法獲取反射類對象 Object phoneObj = phoneConstructor.newInstance(); //獲取方法的 Method 對象 Method setPriceMethod = clz.getMethod("setPrice", int.class); //利用 invoke 方法調(diào)用方法 setPriceMethod.invoke(phoneObj, 6000);new與反射區(qū)別
?刪除目錄下的所有文件及子目錄下所有文件
private boolean deleteDir(String dir) {File file = new File(dir);boolean delete ;if (file.isDirectory()) {String[] children = file.list();if(children.length>0){/**遞歸刪除目錄中的子目錄下*/for (int i=0; i<children.length; i++) {boolean success = deleteDir(dir+"/"+children[i]);if (!success) {return false;}}} } return file.delete();}單鏈表逆置
//單鏈表定義ListNode{int value;ListNode next; };//單鏈表逆置實現(xiàn) ListNode ReverseList(ListNode head) {if (head == null||head.next == null){retrun pHead;}ListNode finalList = null;ListNode originList = head;while(originList != null){ListNode tempList = originList; // 步驟①originList = originList.next; // 步驟②tempList.next = finalList; // 步驟③finalList = tempList;}return finalList; }排序算法:
桶排序:
- 平均時間復(fù)雜度:O(n + k)
- 最佳時間復(fù)雜度:O(n + k)
- 最差時間復(fù)雜度:O(n ^ 2)
插入排序:
直接插入排序基本思想是每一步將一個待排序的記錄,插入到前面已經(jīng)排好序的有序序列中去,直到插完所有元素為止。
當(dāng)數(shù)據(jù)正序時,執(zhí)行效率最好,每次插入都不用移動前面的元素,時間復(fù)雜度為O(N)。
當(dāng)數(shù)據(jù)反序時,執(zhí)行效率最差,每次插入都要前面的元素后移,時間復(fù)雜度為O(N^2)。
希爾排序:
第一趟排序中,通過計算gap1=N/2(即10/2),將10個元素分為5組,即(9,4),(1,8),(2,6),(5,3),(7,5),然后對每組內(nèi)的元素進行插入排序。
第二趟排序中,把上次的 gap 縮小一半,即 gap2 = gap1 / 2 = 2 (取整數(shù))。這樣每相隔距離為 2 的元素組成一組,可以分為 2 組。分組后依舊對每組的元素進行插入排序。
第三趟排序中,再次把 gap 縮小一半,即gap3 = gap2 / 2 = 1。 這樣相隔距離為 1 的元素組成一組,即只有一組。再進行一次插入排序。
需要注意的是,圖中有兩個相等數(shù)值的元素 5 和 5 。我們可以清楚的看到,在排序過程中,兩個元素位置交換了。所以,希爾排序是不穩(wěn)定的算法。
時間復(fù)雜度為O(N^(1.3—2))
冒泡排序算法:
1.比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。
2.對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結(jié)尾的最后一對。在這一點,最后的元素會是最大的數(shù)。
其時間復(fù)雜度依然為O(N^2)
選擇排序:
1.從待排序序列中,找到最小的元素;
2.如果最小元素不是待排序序列的第一個元素,將其和待排序序列的第一個元素互換;
時間復(fù)雜度為 O(N*2)
快排O(n*logn):
import java.util.Arrays;public class Solution {public static void main(String[] args) {quickSort(new int[]{39,28,55,87,66,3,17,39});}public static void quickSort(int[] arr){quickSort(arr,0,arr.length-1);System.out.println(Arrays.toString(arr));}public static void quickSort(int[] arr,int left,int right){int middle;if(left < right){middle = partition(arr,left,right);quickSort(arr,left,middle-1);quickSort(arr,middle+1,right);}}public static int partition(int[] arr,int left,int right){int pivot = arr[left];while(left < right){while(left<right && arr[right] >= pivot)right--;arr[left] = arr[right];while(left < right && arr[left]<= pivot)left++;arr[right] = arr[left];}arr[left] = pivot;return left;} }遞歸通常用棧來實現(xiàn)。
守護進程
在linux系統(tǒng)中,我們會發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)啟動的時候有很多的進程就已經(jīng)開始跑了,也稱為服務(wù),這也是我們所說的守護進程。
守護進程是脫離于終端并且在后臺運行的進程,脫離終端是為了避免在執(zhí)行的過程中 的信息在終端上顯示,并且進程也不會被任何終端所產(chǎn)生的終端信息所打斷。守護進程一般的生命周期是系統(tǒng)啟動到系統(tǒng)停止運行。
異常:
所有的異常都是繼承Throwable的,自定義異常不可以繼承自Error。
Error
Error及其子類用來描述Java運行系統(tǒng)中的內(nèi)部錯誤以及資源耗盡的錯誤,是程序無法處理的錯誤,這類錯誤比較嚴(yán)重。這類的大多數(shù)錯誤與代碼編寫者執(zhí)行的操作無關(guān),如,運行代碼時,JVM(Java虛擬機)出現(xiàn)的問題,例如,Java虛擬機運行錯誤(Virtual MachineError),當(dāng) JVM 不再有繼續(xù)執(zhí)行操作所需的內(nèi)存資源時,將出現(xiàn) OutOfMemoryError。
Exception:可以通過捕捉處理使程序繼續(xù)執(zhí)行,是程序自身可以處理的異常,也稱為非致命性異常類。
異常與錯誤的區(qū)別是:異常可以通過程序自身捕捉處理,而錯誤是程序自身無法處理的。
throws:通常被用在聲明方法時,用來指定方法可能拋出的異常,多個異常可使用逗號分隔。throws關(guān)鍵字將異常拋給上一級,如果不想處理該異常,可以繼續(xù)向上拋出,但最終要有能夠處理該異常的代碼。
throw:通常用在方法體中或者用來拋出用戶自定義異常,并且拋出一個異常對象。程序在執(zhí)行到throw語句時立即停止,如果要捕捉throw拋出的異常,則必須使用try-catch語句塊或者try-catch-finally語句。
ThreadLocal
ThreadLocal為解決多線程程序的并發(fā)問題提供了一種新的思路,每個線程只能獲取到自己線程的數(shù)據(jù),多線程下也不會產(chǎn)生沖突。
ThreadLocal的接口方法
//設(shè)置當(dāng)前線程的線程局部變量的值。 public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value); }public Object get() 該方法返回當(dāng)前線程所對應(yīng)的線程局部變量。public void remove() 將當(dāng)前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內(nèi)存的占用,該方法是JDK 5.0新增的方法。 需要指出的是,當(dāng)線程結(jié)束后,對應(yīng)該線程的局部變量將自動被垃圾回收, 所以顯式調(diào)用該方法清除線程的局部變量并不是必須的操作,但它可以加快內(nèi)存回收的速度。在ThreadLocal類中有一個ThreadLocalMap,用于存儲每一個線程的變量副本,Map中元素的key為線程對象,而值對應(yīng)線程的變量副本。
應(yīng)用:
URI與URL
URL 比較實體?? 表示一個具體的
URI 比較抽象 表示一個相對的意思
URL --?? 比如?http://www.baidu.com/124/123??? 是一個絕對的路徑
URI -- 比如 /124/123 是一個相對的路徑
File實現(xiàn)了?Serializable,可以用Intent傳遞。
四種啟動模式:
Activity A跳轉(zhuǎn)到B:
A:onPause()
B: onCreate() onStart() onResume()? 或 onRestart() onStart()? onResume()
A:? onStop()
onSaveInstanceState方法
- onSaveInstanceState() 方法的主要目的是保存和 Activity 的狀態(tài)有關(guān)的數(shù)據(jù),當(dāng)系統(tǒng)在銷毀 Activity 時,如果它希望 Activity 下次出現(xiàn)的樣子跟之前完全一樣,那么它就會調(diào)用onSaveInstanceState(),否則就不調(diào)用。能夠通過 onCreate(Bundle) 或者onRestoreInstanceState(Bundle) 來恢復(fù)其界面狀態(tài)。
- onSaveInstanceState() 方法并不是永遠都會調(diào)用。比如,當(dāng)用戶在一個 Activity 點擊返回鍵時,就不會調(diào)用,因為用戶此時明確知道這個 Activity 是要被銷毀的,并不期望下次它的樣子跟現(xiàn)在一樣,所以就不用調(diào)用onSaveInstanceState()。
- 在onPause()、onStop() 以及 onDestroy() 中需要保存的是那些需要永久化的數(shù)據(jù),而不是保存用于恢復(fù)狀態(tài)的數(shù)據(jù),狀態(tài)數(shù)據(jù)有專門的方法:onSaveInstanceState()。數(shù)據(jù)保存在一個 Bundle 中,Bundle 被系統(tǒng)永久化。當(dāng)再調(diào)用 Activity 的onCreate()時,原先保存的 Bundle就被傳入,以恢復(fù)上一次臨死時的模樣,如果上次被銷毀時沒有保存 Bundle,則為 null。
- 如果你沒有實現(xiàn)自己的 onSaveInstanceState(),但是 Activity 上控件的樣子可能依然能被保存并恢復(fù)。原來 Activity 類已實現(xiàn)了onSaveInstanceState(),在 onSaveInstanceState() 的默認(rèn)實現(xiàn)中,會調(diào)用所有控件的相關(guān)方法,把控件們的狀態(tài)都保存下來,比如 EditText 中輸入的文字、CheckBox 是否被選中等等。然而不是所有的控件都能被保存,這取決于你是否在 layout 文件中為控件賦了一個名字(android:id)。有名的就存,無名的不管。
- 既然有現(xiàn)成的可用,那么我們到底還要不要自己實現(xiàn) onSaveInstanceState() 方法呢?這就得看情況了,如果你自己的派生類中有變量影響到UI,或你程序的行為,當(dāng)然就要把這個變量也保存了,那么就需要自己實現(xiàn),否則就不需要,但大多數(shù)情況肯定需要自己實現(xiàn)一下下了。對了,別忘了在你的實現(xiàn)中調(diào)用父類的 onSaveInstanceState() 方法。
注:由于 onSaveInstanceState() 方法并不是在每次被銷毀時都會調(diào)用,所以不要在其中保存那些需要永久化的數(shù)據(jù),執(zhí)行保存那些數(shù)據(jù)的最好地方是在 onPause() 方法中。
Fragment的place方法是先刪除其他fragment再添加。
Fragment之間數(shù)據(jù)傳遞的三種方式
Fragment的setArguments(Bundle)方法
創(chuàng)建Fragment對象時,如果需要傳遞參數(shù),不推薦重載帶參的構(gòu)造方法。通過 使用默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù) 加上 Fragment.setArguments(Bundle)來取代。
public class MyFragment extends Fragment {public static MyFragment newInstance(int someInt) {MyFragment myFragment = new MyFragment();Bundle args = new Bundle();args.putInt("someInt", someInt);myFragment.setArguments(args);return myFragment;} }根據(jù)Android文檔說明,當(dāng)一個fragment重新創(chuàng)建的時候,系統(tǒng)會再次調(diào)用 Fragment中的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。?注意這里:是默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
當(dāng)你創(chuàng)建了一個帶有重要參數(shù)的Fragment的之后,一旦由于什么原因(橫豎屏切換)導(dǎo)致你的Fragment重新創(chuàng)建。你之前傳遞的參數(shù)都不見了。
使用系統(tǒng)推薦的 Fragment.setArguments(Bundle)來傳遞參數(shù)。就可以有效的避免這一個問題,當(dāng)你的Fragment銷毀的時候,其中的Bundle會保存下來,當(dāng)要重新創(chuàng)建的時候會檢查Bundle是否為null,如果不為null,就會使用bundle作為參數(shù)來重新創(chuàng)建fragment.
疑問:當(dāng)fragment重建的時候,怎么獲取之前的參數(shù)呢??
可以重寫 fragment的onCreate()方法。
getArguments().getInt("someInt", 0);onNewIntent()方法
只對SingleTop(且位于棧頂),SingleTask和SingleInstance(且已經(jīng)在任務(wù)棧中存在實例)的情況下,再次啟動它們時才會調(diào)用。
SingleTop:
如果ActivityA在棧頂,且現(xiàn)在要再啟動ActivityA,這時會調(diào)用onNewIntent()方法 ,生命周期順序為:
onCreate--->onStart--->onResume---onPause--->onNewIntent--->onResume
當(dāng)ActivityA的LaunchMode為SingleInstance,SingleTask:
如果ActivityA已經(jīng)在任務(wù)棧中,再次啟動ActivityA,那么此時會調(diào)用onNewIntent()方法,生命周期調(diào)用順序為:
Pause--->B跳轉(zhuǎn)回A--->onNewIntent--->onRestart--->onStart--->onResume
protected void onNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);setIntent(intent);//must store the new intent unless getIntent() will return the old one }activity退出方式
RS優(yōu)雅式
什么是RS式呢?即Receiver+singleTask 。我們知道Activity有四種加載模式,而singleTask就是其中的一種,使用這個模式之后,當(dāng)startActivity時,它先會在當(dāng)前棧中查詢是否存在Activity的實例,如果存在,則將其至于棧頂,并將其之上的所有Activity移除棧。我們打開一個app,在主頁進行N次的跳轉(zhuǎn),期間會產(chǎn)生數(shù)量不定的Activity,有的被銷毀,有的駐留在棧中,但是棧底永遠是我們的HomeActivity。這樣就讓問題變得簡單很多了。我們只需兩步操作即可優(yōu)雅的實現(xiàn)app的退出。
1、在HomeActivity注冊一個退出廣播,只需要在HomeActivity一個頁面注冊即可。?
2、設(shè)置HomeActivity的啟動模式為singleTask。?
當(dāng)我們需要退出的時候只需要startActivity(this,HomeActivity,class), 再發(fā)送一個退出廣播。上面代碼首先會把棧中HomeActivity之上的所有Activity移除出棧,然后接到廣播finish自己。一切OK ! 沒有彈框,不用考慮機型Rom適配。不會有內(nèi)存問題。
SingleTask改版式
注冊廣播略顯麻煩
第一步設(shè)置MainActivity的加載模式為singleTask
?android:launchMode="singleTask"第二步重寫onNewIntent()方法
private static final String TAG_EXIT = "exit";@Override protected void onNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);if (intent != null) {boolean isExit = intent.getBooleanExtra(TAG_EXIT, false);if (isExit) {this.finish();}} }第三步 退出
Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);intent.putExtra(MainActivity.TAG_EXIT, true);startActivity(intent);懶人式
這種方式更加簡單,只需要如下兩步操作
雙擊兩次返回鍵退出應(yīng)用,就是基于這樣的方式來實現(xiàn)的,這里在貼一下如何處理連續(xù)兩次點擊退出的源碼
private long firstTime=0;@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {if (System.currentTimeMillis()-firstTime>2000){Toast.makeText(MainActivity.this,"再按一次退出程序",Toast.LENGTH_SHORT).show();firstTime=System.currentTimeMillis();}else{finish();System.exit(0);}return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}android:screenOrientation屬性:
- unspecified——默認(rèn)值,由系統(tǒng)選擇顯示方向,在不同的設(shè)備可能會有所不同。
- landscape——橫向
- portrait——縱向
- user——用戶當(dāng)前的首選方向
- behind——與在活動堆棧下的活動相同方向
- sensor——根據(jù)物理方向傳感器確定方向,取決于用戶手持的方向,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動設(shè)備,他能隨意改變。
- nosensor——不經(jīng)物理方向傳感器確定方向,該傳感器被忽略,所以當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動設(shè)備,顯示不會跟隨改變,除了這個卻別,系統(tǒng)選擇相同的政策取向?qū)τ凇拔粗付ā痹O(shè)置,系統(tǒng)根據(jù)“未指定”(unspecified)設(shè)定選擇相同顯示方向。
從 Android 3.2 (API級別 13)以后
?
RecyclerView嵌套
?
圖片加載庫對比
Picasso:120K
Glide:475K
Fresco:3.4M
Android-Universal-Image-Loader:162K
圖片函數(shù)庫的選擇需要根據(jù)APP的具體情況而定,對于嚴(yán)重依賴圖片緩存的APP,例如壁紙類,圖片社交類APP來說,可以選擇最專業(yè)的Fresco。對于一般的APP,選擇Fresco會顯得比較重,畢竟Fresco3.4M的體量擺在這。根據(jù)APP對圖片的顯示和緩存的需求從低到高,我們可以對以上函數(shù)庫做一個排序。
Picasso < Android-Universal-Image-Loader < Glide < Fresco
Picasso所能實現(xiàn)的功能,Glide都能做,無非是所需的設(shè)置不同。但是Picasso體積比起Glide小太多如果項目中網(wǎng)絡(luò)請求本身用的就是okhttp或者retrofit(本質(zhì)還是okhttp),那么建議用Picasso,體積會小很多(Square全家桶的干活)。Glide的好處是大型的圖片流,比如gif、Video,如果你們是做美拍、愛拍這種視頻類應(yīng)用,建議使用。
ANR(Application Not Responding):
應(yīng)用程序無響應(yīng):在一定的時間內(nèi)沒有做完相應(yīng)的處理。
應(yīng)用程序的響應(yīng)性是由Activity Manager和WindowManager系統(tǒng)服務(wù)監(jiān)視的 。
響應(yīng)輸入input的事件時間超過5S,broadcastReceiver超過10S,前臺service處理超過20S,后臺service超過200S
判斷分析:發(fā)生ANR后,可以結(jié)合Logcat日志和位于收集內(nèi)部存儲的/data/anr/trace.txt文件進行分析和定位。
線程中start()和run()的區(qū)別
start():啟動相應(yīng)的線程,讓一個線程進入就緒隊列等待分配cpu,分到cpu后才調(diào)用實現(xiàn)的run()方法。
run():線程體,包含了線程要執(zhí)行的內(nèi)容。直接調(diào)用run只是一個普通的函數(shù)調(diào)用,并沒有新建線程的作用。
普通內(nèi)部類如何訪問外部類:
Android 查看內(nèi)存使用情況
ADB命令
查看應(yīng)用程序的命令:adb shell procrank
查看單個應(yīng)用程序內(nèi)存占用量的命令:adb shell dumpsys meminfo $包名 或者 $進程號
PID? ? ?Vss? ? ? ? Rss? ? ? ??Pss? ? ? ? Uss? ? ? ? ?cmdline190 ?79560K ?74736K ?49624K ?43604K? system_server
- VSS?- Virtual Set Size 虛擬耗用內(nèi)存(包含共享庫占用的內(nèi)存)
- RSS?- Resident Set Size 實際使用物理內(nèi)存(包含共享庫占用的內(nèi)存)
- PSS?- Proportional Set Size 實際使用的物理內(nèi)存(比例分配共享庫占用的內(nèi)存)
- USS?- Unique Set Size 進程獨自占用的物理內(nèi)存(不包含共享庫占用的內(nèi)存)
DDMS工具
sdk文件夾->tools->monitor.bat
Android為什么要設(shè)計出Bundle而不是直接使用HashMap來進行數(shù)據(jù)傳遞?
Bundle內(nèi)部是由ArrayMap實現(xiàn)的,ArrayMap的內(nèi)部實現(xiàn)是兩個數(shù)組,一個int數(shù)組是存儲對象數(shù)據(jù)對應(yīng)下標(biāo),一個對象數(shù)組保存key和value,內(nèi)部使用二分法對key進行排序,所以在添加、刪除、查找數(shù)據(jù)的時候,都會使用二分法查找,只適合于小數(shù)據(jù)量操作,如果在數(shù)據(jù)量比較大的情況下,那么它的性能將退化。
HashMap內(nèi)部則是數(shù)組+鏈表結(jié)構(gòu),所以在數(shù)據(jù)量較少的時候,數(shù)組占用內(nèi)存少,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的內(nèi)存。因為使用Bundle的場景大多數(shù)為小數(shù)據(jù)量,我沒見過在兩個Activity之間傳遞10個以上數(shù)據(jù)的場景,所以相比之下,在這種情況下使用ArrayMap保存數(shù)據(jù),在操作速度和內(nèi)存占用上都具有優(yōu)勢,因此使用Bundle來傳遞數(shù)據(jù),可以保證更快的速度和更少的內(nèi)存占用。
另外一個原因,則是在Android中如果使用Intent來攜帶數(shù)據(jù)的話,需要數(shù)據(jù)是基本類型或者是可序列化類型,HashMap使用Serializable進行序列化,而Bundle則是使用Parcelable進行序列化。而在Android平臺中,更推薦使用Parcelable實現(xiàn)序列化,雖然寫法復(fù)雜,但是開銷更小,所以為了更加快速的進行數(shù)據(jù)的序列化和反序列化,系統(tǒng)封裝了Bundle類,方便我們進行數(shù)據(jù)的傳輸。
ScrollView嵌套ListView
只顯示一個item:
動態(tài)計算ListView高度并賦值。
重寫onMeasure()。
滑動沖突:
listVIew中調(diào)用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);禁止父View攔截事件。
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {switch (ev.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:boolean a = !canScrollVertically(-1);boolean b = ev.getY()-firstY>0;boolean c = !canScrollVertically(1);boolean d = ev.getY()-firstY<0;if ( (b&&a)|| (c&& d))getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);break;} 三級緩存網(wǎng)絡(luò)緩存,不優(yōu)先加載,速度慢,浪費流量。
本地緩存,次優(yōu)先加載,速度快。
內(nèi)存緩存,優(yōu)先加載,速度最快。
首次加載Android App時,肯定要通過網(wǎng)絡(luò)交互來獲取圖片,之后我們可以將圖片保存至本地SD卡和內(nèi)存中,之后運行APP時,優(yōu)先訪問內(nèi)存中的圖片緩存,若內(nèi)存中沒有,則加載本地SD卡中圖片,最后選擇訪問網(wǎng)絡(luò)
Context
Context類本身是一個純abstract類,它有兩個具體的實現(xiàn)子類:ContextImpl和ContextWrapper。
ContextWrapper類,如其名所言,這只是一個包裝而已,ContextWrapper構(gòu)造函數(shù)中必須包含一個真正的Context引用,同時ContextWrapper中提供了attachBaseContext()用于給ContextWrapper對象中指定真正的Context對象,調(diào)用ContextWrapper的方法都會被轉(zhuǎn)向其所包含的真正的Context對象。ContextThemeWrapper類,如其名所言,其內(nèi)部包含了與主題(Theme)相關(guān)的接口,這里所說的主題就是指在AndroidManifest.xml中通過android:theme為Application元素或者Activity元素指定的主題。當(dāng)然,只有Activity才需要主題,Service是不需要主題的,因為Service是沒有界面的后臺場景,所以Service直接繼承于ContextWrapper,Application同理。而ContextImpl類則真正實現(xiàn)了Context中的所以函數(shù),應(yīng)用程序中所調(diào)用的各種Context類的方法,其實現(xiàn)均來自于該類。一句話總結(jié):Context的兩個子類分工明確,其中ContextImpl是Context的具體實現(xiàn)類,ContextWrapper是Context的包裝類。Activity,Application,Service雖都繼承自ContextWrapper(Activity繼承自ContextWrapper的子類ContextThemeWrapper),但它們初始化的過程中都會創(chuàng)建ContextImpl對象,由ContextImpl實現(xiàn)Context中的方法。
Context數(shù)量=Activity數(shù)量+Service數(shù)量+1
WebView 優(yōu)化
- 另開WebView進程
- 使用WebView內(nèi)置緩存
- 資源文件預(yù)置在 app 中
- 實現(xiàn)WebView復(fù)用
- 實現(xiàn)請求攔截,如果存在緩存資源則攔截請求返回資源
- 圖片資源懶加載,先加載其他資源
- 使用VasSonic:
- 提供預(yù)加載接口,預(yù)加載 html 內(nèi)容至內(nèi)存
- 僅提升 html 文件加載,js、css、圖片等資源走正常瀏覽器流程
- 預(yù)加載不支持重定向
- 后臺 Service 預(yù)加載 WebView
?
?
?
?
?
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java、Android—零碎难记笔试考点(持续更新)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: linux opencl(AMD) Ex
- 下一篇: Android—逐帧、补间、属性动画