AMD Mantle再添新作,引发下代GPU架构猜想
小伙伴們還記得去年9月AMD發(fā)布"Mantle" API??嗎?AMD此舉旨在方便與游戲開發(fā)商的合作優(yōu)化。利用Mantel可以幫助游戲開發(fā)商利用GCN架構(gòu)的PC和游戲主機(jī)之間的共性,使游戲共容于多個(gè)平臺。 可以說,借助Mantle技術(shù),AMD鞏固了其作為最快最有效的游戲開發(fā)平臺。
時(shí)隔半載,AMD的Mantle API有著不錯(cuò)的吸引力。有消息稱今年秋天即將發(fā)布的《希德梅爾文明:太空》(Sid Meier's Civilization)將會(huì)全面支持AMD Mantle API,這將會(huì)提高AMD顯卡運(yùn)行該游戲時(shí)的性能(前提是顯卡架構(gòu)得是GCN的)。AMD Kaveri APU在1080P分辨率下運(yùn)行Mantle版《希德梅爾文明:太空》時(shí)也將會(huì)為玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。
如此強(qiáng)大的功能背后離不開開發(fā)者的嘔心力作,以及強(qiáng)大的CPU、GPU支持。據(jù)悉,AMD目前的GPU家族是火山島系列,上周爆出了下一代的海盜島R9 300系列,其中有百慕大、斐濟(jì)以及寶藏島三個(gè)核心,規(guī)格也非常驚人,流處理器單元從目前最高2816個(gè)提升到了4224個(gè)。
如此說來,AMD免不了要在GPU核心面積上做些妥協(xié),以往堅(jiān)持的小核心策略可能就此改變,據(jù)說“斐濟(jì)”GPU的核心面積都不會(huì)低于550mm2,可能是600mm2。此外,網(wǎng)友還猜測海盜島家族還可能用上速度更快的HBM堆棧式內(nèi)存。
筆者以為,AMD新一代GPU架構(gòu)采用HBM內(nèi)存并不意外,究竟AMD將如何發(fā)力,讓我們拭目以待。
總結(jié)
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