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编程问答

运营进阶:产品运营画布九要素

發布時間:2023/12/18 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 运营进阶:产品运营画布九要素 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

作者:xing (轉載已經取得作者授權)

一、什么是產品運營畫布?

產品運營畫布是由:

  • 場景

  • 路徑

  • 觸點

  • 頻次/時長

  • 轉發

  • 客單價

  • 用戶體驗

  • 激勵規則

  • 產品策略

  • 以上九個要素組成的,123是起點,456是終點,789是過程。

    就像下面這張圖片:

    • 在哪里?就是基于用戶的使用場景,梳理出用戶行為的路徑,找到用戶的觸點。

    • 到哪里?就是我們的目標,我們希望提升哪些數據,是客單價?還是活躍用戶數?

    • 怎么去?就是如何提升用戶體驗,設計激勵規則,產品策略來以此對結果產生影響。

    看到這里,你初步理解什么是產品運營畫布了么?


    二、產品運營畫布要素的詳解

    1. 場景,用戶在不同的情況下開始使用產品

    從場景的角度考慮,用戶有哪些人群,此時是什么樣的心境,需求是什么?需求的時間,頻次又是什么樣的,對這個需求夠不夠強烈。要想榨干用戶的需求,就必須對用戶的使用場景充分梳理。

    例子:外賣

    我們應該都點過外賣,舉例幾個外賣APP的場景:

  • 工作日中午,快速點一份便餐;

  • 周末白天在家不想做飯,想吃一頓比較好的;

  • 工作下班很晚回家餓了想吃夜宵;

  • 圍繞這些不同的場景,不同的需求加上時間的不同,外賣平臺就可以出不同的產品運營策略。比如工作日12點前后,打開APP展現的就是便宜,便利,送餐速度快的餐廳。晚上打開APP可能就是小龍蝦小燒烤。周末在家呢,可能就會給你發一張大額的優惠券,并且是指定一些相對來說消費較高的餐廳來使用。其實在不同的場景有很多不同的用戶需求,那怎么來梳理呢?

    第一步,梳理用戶都有誰,第二步,梳理需求是哪些?

    以住酒店為例:

    1)用戶都有誰:出差的人,旅游的人

    2)用戶需求有哪些:舒適的睡眠環境,營養的早餐,高效的入住離店效率,在房間里可以開會辦,晚上回到酒店感受到很安全等等

    把需求和用戶相加,就會衍生出一些場景:

    一名出差的人士白天很累,晚上需要良好的睡眠環境,早上需要吃到營養的早餐,再吃一些本地的特色就更好了,第二天白天在室內開會的時候隔音效果很好,信號佳,并且還能接待訪客,即使凌晨出入也能感到很安全。

    所以當站在場景來思考時,能從本質的層面幫助我們梳理出用戶有誰,想要什么需求,并且會讓我們思考通過什么細節來體現,在什么時候,在哪里來體現。

    2. 路徑,用戶在不同的情境下,使用產品和服務的路徑有哪些

    路徑來源于場景,路徑是更細顆粒度的場景。

    還是拿點外賣的路徑來舉例:

    用戶打開APP—選擇商家—瀏覽菜品—選擇菜品—提交訂單—支付訂單—商家準備—騎手取餐—送貨上門—交易完成以產品運營方法論角度看,找到了路徑,就等于找到了影響用戶的落腳點。比如:

    1)用戶支付環節,可以在提高轉發率(分享)上下功夫,例如某團,某餓,經常通過發紅包給好友,以此來提升用戶的分享率。

    2)用戶挑選菜品時,可以在提高客單價上下功夫,比如當用戶點餐滿時,有滿30減10,滿40減15的活動,用戶就會大概率湊單到滿減活動的門檻,以此來提高客單價。

    同時,用戶點外賣也是一次提升用戶體驗的機會,使用戶持續在這個平臺點外賣,持續在這個商家點餐。所以有些商家外賣包裝越來越精致,又或是有一些小貼士。

    3. 觸點,在不同的場景和路徑下,用戶能夠形成感知的點

    觸點來源于路徑,觸點是更細顆粒度的維度。(這句話有沒有似曾相識)

    用戶使用產品過程中停下來的時刻,是用戶能形成感知的關鍵節點。品牌與用戶就是在這些觸點不斷交互,向用戶傳達信息,傳遞品牌,傳遞服務。并不是所有的觸點都有運營價值,一條路徑上,只有少數的關鍵觸點,也是用戶會特別在意的,用戶會主動判斷優劣,獲取信息的環節,也是用戶對產品形成感知的環節。

    這樣說可能過于抽象,我們繼續拿點外賣來舉例。

    點外賣這個路徑,觸點很多,打開某團,某餓,搜索店鋪,瀏覽店鋪,進入外賣頁面。對,就是進入外賣頁面,點菜,支付,等外賣小哥送外賣,吃外賣,都是比較關鍵的觸點。

    因為用戶進入到外賣頁面,決定了用戶要走要留,也決定了用戶要在這個頁面停留多久,點菜和支付決定了客單價,等外賣和吃外賣決定了下次是否會進行復購。

    關鍵的觸點上需要注意哪些:比如

    1)外賣頁面觸點,要讓菜品看起來足夠美味,商家的招牌看著足夠強,圖片的素材的排版和布局要足夠好看,通過文案的描述來讓用戶記住這道菜。

    2)點菜的這個環節,放幾張滿減的優惠券來提升客單價。

    3)吃外賣這個環節,外包裝要讓用戶吃的有儀式感。

    說這些并不是為了傳達怎么做外賣,是想傳達觸點的重要性,觸點是品牌的基點。

    觸點的數量 x 觸點傳達的有效信息 = 品牌

    還是說外賣,某餓的蜂鳥專送,以及外賣小哥穿著某餓藍色的制服,這就是一個觸點,它傳達的信息就是,你可以使用某餓點外賣,用蜂鳥配送會比商家自己配送速度快。

    4. 頻次/時長:是想要時長還是想要頻次

    很多情況下,這兩個指標是難以兼得的。

    當一個產品,使用的時候需要消耗大量的時間,就會選擇降低使用它的頻次。反之當一個產品需要高頻次使用,就會減少對其單次的投入時間。

    比如說抖音的單個視頻時長如果超過10分鐘,我們是不會連續刷幾十個不停的,對于自律的人而言,下一次再打開,會變的謹慎,因為擔心比較長時間的消耗。

    所以針對自己的業務 要想清楚,更關鍵的指標是哪一個。

    下面的三種方式是來提升使用頻次/時長的

  • 圈住用戶:會員制度

  • 場外吸引用戶:特價產品

  • 場內吸引用戶:誘惑機制

  • 1)圈住用戶,使用會員制度是比較常用的手段。

    例如淘寶88VIP,只要用戶符合購買資格,可以享受阿里系眾多產品線的會員權益。當用戶支付了88元買了淘寶88VIP,就會反復使用阿里系的產品,看視頻就會選擇自家的優酷,而很少會去辦理某奇異視頻的會員。用戶在一件事情上付出成本之后,就不會輕易放棄已經付出過的成本,也例如兩個人談戀愛,當彼此付出很多的時候,分手的決定就會變的艱難,這就是所謂的沉沒成本。

    2)場外吸引用戶:特價產品

    淘寶的雙11,京東的618,就是通過購物節日的氣氛吸引不那么活躍的用戶,提高此類用戶的購買頻次和活躍行為。

    還有一種比較常用的手段,多應用于在線教育行業,例如轉發課程海報可以免費聽課,吸引身邊10個好友關注公眾號,就可以免費得到英語四級大禮包等。這是微信內典型的玩法,以具有一定價值的內容去吸引用戶進行一定操作,這樣來提高用戶的整體使用次數,通常,這類用戶一般都不是該產品的用戶,因為認可內容,并且不需要付出過多的成本,而選擇成為該產品的用戶。

    3)場內吸引用戶:誘惑機制

    使用過該產品的用戶叫做場內用戶,通過一些辦法來提升該類用戶的使用頻次/時長,精準推薦,經典的案例:淘寶的“猜你喜歡”,雖然一直沒有官方公開的數據,但據消息傳聞,手淘的80%以上的流量被“猜你喜歡”占據,只是流量數據,用戶時長的數據上邊可能會更加沉迷。

    5. 轉發:我們希望用戶進行轉發,但是要明白為什么轉發

    叫轉發也好,自傳播也好,裂變也好。本質都是老用戶分享帶來新用戶。

    轉發這個動作本身并不難,重要的是在于說服邏輯。

    最核心的兩大點要素是在于:利益驅動、身份認同。

    利益驅動比較好理解,3億人都在用的某多多,所有的產品分享機制,幾乎都是源自于利益驅動,無論是拼團,砍價,還是抽獎,這是最常見的激勵分享行為。

    身份認同怎么理解,為什么點外賣時某餓的紅包分享就不會很抗拒,因為大家都點外賣,有身份的認同感。又或者以網易為代表的做的一些心理測試,或是支付寶年度賬單,本質上也是身份認同感,以產品價值為表現的,具有一定用戶標簽的內容。

    所以想讓用戶轉發分享,核心要在利益驅動和身份認同做文章。

    6. 客單價,客單價很大程度上影響公司的收入水平

    每一個用戶的獲取和維護都需要成本,單個用戶的客單價足夠高,那么運營這個用戶的成本投入也可以足夠高,通過用戶互動的一些手段,形成良性循環。

    提高客單價的通用手段:

    1)滿減券,這個剛才上文的外賣場景中已經有過說明。

    2)打包折扣,除了滿減外,商家也經常使用打包的方式提高客單價,比如買一件商品9折,買兩件7折,以此來刺激用戶購買更多的產品。

    3)產品更優質,比如手機產品,華為mate20與mate20 Pro,營造對比差異,讓用戶覺得Pro更香更值得買一次來提高客單價。事實也證明pro的銷量更高。

    4 )附加服務,在Apple旗艦店,買過蘋果產品的人都知道,銷售員會推出Apple care來提升客單價。因為部分用戶愿意為這咨詢服務,低價維修費用來買單。

    5)限量版,Nike可能是世界上最會賺錢的公司之一,同樣的一雙dunk系列的鞋子,通過限量版本的鞋盒,可以將價格提高到原版鞋盒的3倍以上。

    7. 用戶體驗:每個觸點上都給一點良好的體驗,織了品牌網

    用戶體驗是什么?用戶體驗就是用戶在使用產品過程中的主觀感受。

    用戶體驗=體驗的驚喜程度 x 可覆蓋的量級 x 迭代速度

    首先,要傳遞和交付優秀的用戶體驗,要讓用戶有驚喜感和好感,并且可以輕而易舉的就感受到。

    其次,要覆蓋足夠多的用戶,不是只有少數用戶可以體驗到。

    最后,這樣的體驗要快速持續的迭代,因為用戶總是會提升標準的,也很難因為一件事情反復的驚喜。沒有迭代,驚喜就不可持續。

    海底撈在用戶體驗這個層面上是做到了極致,海底撈的服務令人驚喜滿意,并且可以覆蓋到所有的門店,且一直在提升著服務的標準。

    8. 激勵規則:設定用戶激勵,分辨哪些用戶應該激勵,如何激勵

    激勵規則是誘導用戶發生某種行為的誘因,就像剛才提到的,利益驅動和身份認同也是誘因,那么激勵規則從哪些方面入手呢?

    1)設定用戶的激勵路徑

    2)分辨用戶應該如何激勵

    3)確定用戶是否應該激勵

    激勵通常情況下會分為兩種類型,一種是單次的,另一種是持續的。

    單次激勵是基于用戶的一次行為,常見的就是轉發紅包,分享購物券。

    持續激勵多應用于用戶成長體系,比如用戶使用產品次數越多,消費越多,累計的用戶行為越多,就會給予更多的獎勵。

    持續激勵是一個完整的框架,比較適用于業務成熟穩定的情況。一般需要對用戶的所有行為去進行拆解估值,然后對可以投入的激勵成本確定,最后明確激勵的具體方式和手段。

    持續性激勵,常用的方式就是搭建一套用戶成長體系,或是會員體系。在這個成長體系下,至少包含成長規則和響應的權益,隨著用戶的每一行為,如使用頻次,使用時長,消費金額,等因素,用戶的成長積分凈值也會發生不同的變化,用戶就會被分為不同的等級,最早將成長體系應用于產品運營的應當是QQ的等級,星星,月亮和太陽。

    還有一方面就是用戶是否應該被激勵,我認為,并不是用戶的每一個行為都應該去激勵。比如用戶分享一個商品給還有,這個分享行為是否要被激勵,或者說以怎么樣的形式去激勵,顯性的激勵還是私下隱形的激勵,在不同的場景要區分來看。如果是一位凈值極高的用戶消費高價格的產品,無論這個激勵是否明顯,他大概率上都會認為激勵他分享的動作有了其他的含義,導致降低分享的意愿。所以激勵與否,一定要結合具體的業務場景去思考。

    9. 產品策略:以產品策略來提升轉發,頻次/時長,客單價

    什么是產品策略,簡單概括,當用戶行為符合某邏輯,產品就會出現某功能。

    先舉兩個例子來說明:

    1)抖音的推薦策略,當用戶為某一類視頻雙擊點贊,產品呈現的功能就是,持續的給用戶推薦這一類的視頻。

    2)知乎的推薦策略,當我們瀏覽或者關注某一類問題,比如新冠肺炎,在知乎上的這類問題超過一定的熱度值,就會自動推送給我們,引起我們的關注。

    產品策略的基礎是用戶是誰,比如在某一電商平臺,大學生看到的口紅可能會更加的主打性價比,而一位工作多年的職場女性看到的可能是一些大品牌。

    產品策略的本質是基于不同的用戶和行為,給予呈現不同的產品和服務。

    以上內容就是產品運營的畫布要素,善用畫布思維,他可以幫助我們發現問題的本質,找到關鍵的解題點,并建立系統化的解決方案。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的运营进阶:产品运营画布九要素的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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